中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題研究

中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題研究

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1、支持正版,從我做起,一切是在為了方便大家!知識就是力量!

2、濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè),對當(dāng)今的經(jīng)濟(jì)發(fā)展起著舉足輕重的作用,而我國的動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展中出現(xiàn)了許多阻礙因素,動漫產(chǎn)業(yè)每年有億元潛在的巨大市場,因此研究我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及發(fā)展策略有著汕常重要的現(xiàn)實意義。冃標(biāo):動漫產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展,成為促進(jìn)我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新的經(jīng)濟(jì)增長點,成為推動文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要的動力,成為提升國家軟實力和中華民族文化影響力的重要組成部分。2.主要任務(wù)(1)收集動漫產(chǎn)業(yè)近幾年來發(fā)展的基本情況和動漫產(chǎn)業(yè)中動漫電影產(chǎn)業(yè),網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),電視媒體等分支行業(yè)的行業(yè)產(chǎn)值等數(shù)據(jù)(2)查閱動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)文獻(xiàn)資料,明確研究動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況和發(fā)展策略的手段與方法。(3)進(jìn)行動漫行業(yè)資料的數(shù)據(jù)整理與分析,全面

3、認(rèn)識動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的情況,分析存在的優(yōu)勢和劣勢。(4)運(yùn)用SWOT分析法和“鉆石模型”分別針對我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況和存在的競爭力不足的問題提出理論研究分析。(5)剖析我國動漫行業(yè)在發(fā)展過程屮出現(xiàn)阻礙因素的原因。(6)提出基于我國近幾年動漫行業(yè)發(fā)展過程中出現(xiàn)的問題提出具有針對性的、切合實際的解決方案。(7)對我國動漫產(chǎn)業(yè)分析的過程進(jìn)行總結(jié),并提出相應(yīng)的結(jié)論建議。3.主要參考資料[1]王冰?我國動漫產(chǎn)業(yè)的剖析[N]?人民口報,2014.[2]李亮?對我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的深刻思考[J]?經(jīng)濟(jì)理論研究,2013(2):12-30.[3]劉明明?我國動漫產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)[J]?經(jīng)濟(jì)論壇,2014(1)

4、:45-91?[4]張華?中國動漫市場的發(fā)展研究[J]?大眾文藝,2013(2):12-16.2.進(jìn)度安排論文各階段名稱起止口期1收集企業(yè)資料并確定論文題目2013年12月2H~2014年2月15日2查閱文獻(xiàn)資料,確定研究手段2014年2月16日?3月14H3進(jìn)行問卷數(shù)據(jù)分析3月15日?3月20日4論文寫作3月21日~4月21日5論文修改過程4月22日?6月1日6完成論文及答辯工作6月2日?6月22日審核人:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題研究摘要:當(dāng)今世界是知識經(jīng)濟(jì)的時代,動漫產(chǎn)業(yè)具有知識經(jīng)濟(jì)時代新興產(chǎn)業(yè)的典型特點:市場需求量大,消費(fèi)群體廣,產(chǎn)品生命周期長,附加值高,被科學(xué)家稱為21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)的核

5、心產(chǎn)業(yè)。隨著全球經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)已成為一個新的經(jīng)濟(jì)增長點,對當(dāng)今的經(jīng)濟(jì)發(fā)展起著舉足輕重的作用。然而我國的動漫產(chǎn)業(yè)還處于發(fā)展的初級階段,還沒有形成真正的產(chǎn)業(yè)化,在發(fā)展過程中存在著許多問題。運(yùn)用SWOT分析法和邁克爾?波特的鉆石模型分別對我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和存在的問題作了分析,并提出了相應(yīng)的對策。屮國動漫產(chǎn)業(yè)每年有上億元潛在的巨大市場,因此研究我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及發(fā)展策略有著重要的現(xiàn)實意義。關(guān)鍵詞:動漫;動漫產(chǎn)業(yè);SWOT分析法;鉆石理論TheDevelopmentofChineseAnimationIndustryResearchProblemAbstract:Inthewo

6、rldtodayistheeraofknowledgeeconomy.Animationindustryhasthetypicalfeaturesoftheknowledgeeconomyeraemergingindustries:marketdemandisbig,wideconsumergroups,productlifecycleislongandhighaddedvalue.Knowntoscientistsasthecoreofknowledgeeconomyindustryinthe21stcentury.Withtherapiddevelopmentofglobalecono

7、my,animationindustryhasbecomeaneweconomicgrowthpoint,totoday'seconomicdevelopmentplaysanimportantrole.However,ourcountry'sanimationindustryisstillintheprimarystageofdevelopmentandhasnotformedtherealindustrializat

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