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《奇妙的世界數(shù)字繪畫(huà)設(shè)計(jì)論文》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫(kù)。
1、-密級(jí):科學(xué)技術(shù)學(xué)院NANCHANGUNIVERSITYCOLLEGEOFSCIENCEANDTECHNOLOGY學(xué)士學(xué)位論文THESISOFBACHELOR題目奇妙的世界數(shù)字繪畫(huà)設(shè)計(jì)學(xué)科部:人文學(xué)科部專業(yè):數(shù)字媒體藝術(shù)班級(jí):學(xué)號(hào):學(xué)生姓名:指導(dǎo)教師:起訖日期:2010年3月8日—5月28日.---目錄摘要 ………………………………………………………………………………………… ⅠAbstract………………………………………………………………………………………Ⅱ第一章數(shù)字繪畫(huà)藝術(shù)概述……………………………………………………………………11.1數(shù)字繪畫(huà)的生產(chǎn)和發(fā)展……
2、…………………………………………………………21.2數(shù)字繪畫(huà)的應(yīng)用表現(xiàn)…………………………………………………………………3第二章數(shù)字繪畫(huà)的特點(diǎn)以及優(yōu)勢(shì)……………………………………………………………62.1數(shù)字繪畫(huà)工具的特點(diǎn)…………………………………………………………………72.2數(shù)字繪畫(huà)的優(yōu)勢(shì)………………………………………………………………………8第三章奇妙的世界數(shù)字繪畫(huà)創(chuàng)作流程………………………………………………………123.1奇妙的世界整體構(gòu)思…………………………………………………………………133.2奇妙的世界主要研究?jī)?nèi)容…………………………………………………
3、…………143.3故事梗概設(shè)定…………………………………………………………………………153.4風(fēng)格及人物場(chǎng)景設(shè)定…………………………………………………………………153.5前期線稿以及明暗關(guān)系………………………………………………………………163.6細(xì)節(jié)的加深……………………………………………………………………………173.7后期的處理……………………………………………………………………………18結(jié)論……………………………………………………………………………………………15參考文獻(xiàn)(References)………………………………………………………………………16致
4、謝……………………………………………………………………………………………17.---黑色的脊梁數(shù)字繪畫(huà)設(shè)計(jì)摘要:繪圖軟件的普及與發(fā)展,利用新的技術(shù)促成了新的媒介,數(shù)字藝術(shù)這種新興媒介的迅速發(fā)展,改變了藝術(shù)創(chuàng)作方式,數(shù)字繪畫(huà)用藝術(shù)本身的價(jià)值以,以自身的特殊功能去引導(dǎo)和滿足社會(huì)和人文對(duì)審美的文化需求,數(shù)字繪畫(huà)主要是電腦,數(shù)位板以及相應(yīng)的繪畫(huà)軟件進(jìn)行繪畫(huà),其作品是以數(shù)字化了的圖形而存在,修改簡(jiǎn)單,存儲(chǔ)方便,為藝術(shù)創(chuàng)作提供了便利的條件,數(shù)字繪畫(huà)要求的不僅僅是個(gè)人的美術(shù)功底,還需要對(duì)作圖工具以及繪畫(huà)軟件的熟練,本文通過(guò)《奇妙的世界》這一系列作品的創(chuàng)作,包括前期的策劃,構(gòu)思來(lái)講
5、述數(shù)字繪畫(huà)的整體創(chuàng)作流程關(guān)鍵詞:數(shù)字化,創(chuàng)作流程,奇妙的世界,藝術(shù)價(jià)值,媒介.---.---第一章數(shù)字繪畫(huà)藝術(shù)概述1.1數(shù)字繪畫(huà)的生產(chǎn)和發(fā)展數(shù)字繪畫(huà)又稱作“數(shù)碼繪畫(huà)”、“無(wú)紙繪畫(huà)”是指作者主要使用電腦來(lái)完成的數(shù)字化繪畫(huà)作品,數(shù)字繪畫(huà)所包涵的范圍很廣,一般分為純藝術(shù)性的和商業(yè)性的,數(shù)字繪畫(huà)的產(chǎn)生才不過(guò)五六十年的時(shí)間,但其發(fā)展之快,是人們所始料不及的。20世紀(jì)50年代第一臺(tái)圖形顯示器問(wèn)世,接下來(lái)電腦設(shè)備的不斷改善,各種不同型號(hào)的圖形輸入輸出裝置和各種圖形處理軟件系統(tǒng)的誕生,為數(shù)字繪畫(huà)誕生和普及創(chuàng)造了必要的條件。1960年K.Alseben和W.Fetter兩人是人們比較
6、公認(rèn)的最早使用電腦繪畫(huà)的人,五年之后,來(lái)自不同國(guó)家的幾位藝術(shù)家使用電腦繪制出真正意義上的數(shù)字繪畫(huà)作品,隨著他們的成功,數(shù)字繪畫(huà)從此登上藝術(shù)史的舞臺(tái)。由于數(shù)字繪畫(huà)不同于傳統(tǒng)繪畫(huà)的視覺(jué)效果,以及其低成本高效率,很快便得到藝術(shù)界的肯定,隨著電腦及其他數(shù)字媒體突飛猛進(jìn),數(shù)字繪畫(huà)也得到越來(lái)越多的普及,同時(shí)繪畫(huà)技巧和繪畫(huà)風(fēng)格也逐漸成熟。1.2數(shù)字繪畫(huà)的應(yīng)用表現(xiàn)數(shù)字繪畫(huà)的形式是多樣的,他不僅僅是被狹義的定義為用電腦繪畫(huà),如今數(shù)字繪畫(huà)又了更時(shí)尚的名字“CG(ComputerGraphic)”,所以數(shù)字繪畫(huà)從廣義來(lái)說(shuō)是指數(shù)字圖形圖像藝術(shù)。更多時(shí)候,數(shù)字繪畫(huà)廣泛應(yīng)用于出版發(fā)行物、動(dòng)漫與
7、游戲設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、電視電影、服裝海報(bào)甚至是郵票、賀卡等方面。如今數(shù)字繪畫(huà)的應(yīng)用主要有出版及商業(yè)廣告的數(shù)字繪畫(huà),游戲動(dòng)漫的數(shù)字繪畫(huà),影視中的數(shù)字繪畫(huà)。計(jì)算機(jī)的發(fā)展使插畫(huà)得以數(shù)字化的轉(zhuǎn)變,往往數(shù)字插畫(huà)不會(huì)以單件事物而保存,大多數(shù)是提供給報(bào)刊畫(huà)冊(cè)、海報(bào)廣告等媒介的電子化應(yīng)用,數(shù)字插畫(huà)的高速發(fā)展,如今許多流行的雜志都建立起數(shù)字化產(chǎn)品平臺(tái)。在動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)中,數(shù)字繪畫(huà)的應(yīng)用范圍是最為廣泛的,其中動(dòng)漫行業(yè)涉及了場(chǎng)景設(shè)計(jì),角色設(shè)計(jì),概念稿繪制,原畫(huà)創(chuàng)作等各個(gè)方面,在游戲領(lǐng)域,從最早的運(yùn)用于宣傳方面到以“任天堂”為代表的講數(shù)字繪畫(huà)運(yùn)用于游戲設(shè)計(jì)之中,起效果畫(huà)面精美細(xì)致,數(shù)字繪畫(huà)