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《VR明年或迎發(fā)展黃金期》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內容在應用文檔-天天文庫。
1、VR明年或迎發(fā)展黃金期 引導語:VR明年或迎發(fā)展黃金期對于VR來說xx年是繁忙的一年現(xiàn)在需要展望XX年如果VR技術能夠在明年達到臨界點我們將會看到“VR黃金時代”的開始下面我們一起來看一下具體內容 就像20世紀90年代長大的所有孩子那樣我用了很多時間觀看《恐龍戰(zhàn)隊獸連者》(MightyMorphinPowerRangers)但是促使我成為極客的卻是另一檔我更喜歡的節(jié)目——《夢幻戰(zhàn)警》(VRTroopers)《夢幻戰(zhàn)警》與《恐龍戰(zhàn)隊獸連者》都是SabanEntertainment的作品前者中的許多元素都曾被復制幫助其他系列取得巨大成功《夢幻
2、戰(zhàn)警》講述一群年輕人試圖打敗邪惡領主但他們必須使用虛擬現(xiàn)實(VR)才能做到 20世紀90年代初人們開始對VR產(chǎn)生更大興趣《夢幻戰(zhàn)警》就嘗試利用人們對VR的熱情取得成功它將VR描述為幻想即可以進出的另一個世界通過佩戴高科技眼鏡主角們被傳送到數(shù)字空間中他們最終在那里結束了邪惡領主的統(tǒng)治盡管這個系列未能在商業(yè)方面取得成功但卻推動VR在其后10年內被大肆炒作 任天堂緊跟潮流推出了VirtualBoy承諾將VR的魔力引入每個人的客廳中然而它只能顯示基本的圖形且這些圖形都被限于紅色未能給游戲玩家?guī)硭麄兛释某两襟w驗任天堂并非唯一將視頻游戲未來押在
3、VR上的公司為了努力改變街機體驗名為Virtuality的公司也開發(fā)出一套系統(tǒng)將塑料吊艙與集成控制、VR眼鏡結合起來3D世界玩家可以探索虛擬世界但控制系統(tǒng)過于復雜根本不適合街機設置針對這套系統(tǒng)只有幾款游戲被開發(fā)出來包括VR版的《吃豆人》它看起來就像最糟糕的游戲方式 VR未能在20世紀90年代崛起主要是因為當時的技術還不夠先進沒有任何公司能提供與之匹配的技術以打造出讓人類自由游蕩的VR虛擬世界在千禧年結束之前VR潮流陷入低谷 新的夢想 在帕爾默·洛基(PalmerLuckey)與布蘭登·艾里布(BrendanIribe)XX年創(chuàng)辦Oc
4、ulusVR并在眾籌平臺Kickstarter上宣傳虛擬現(xiàn)實頭盔前VR已經(jīng)蟄伏了10多年這款產(chǎn)品發(fā)布過2個開發(fā)工具并更改了名字現(xiàn)在在公司網(wǎng)站上被稱為OculusRiftOculusVRXX年被臉譜斥資20億美元收購后標志著新的VR時代到來而且比千禧年之前的形勢更加喜人OculusRift的成功鼓勵了許多公司比如HTC和索尼它們也紛紛推出各自的VR頭盔三星和谷歌(微博)也在利用現(xiàn)有智能手機系統(tǒng)打造虛擬現(xiàn)實體驗 由于技術取得巨大進步如今佩戴OculusRift等VR頭盔已經(jīng)可以獲得相當豐富的沉浸式體驗有強大電腦的支持圖形看起來非常VR頭盔追蹤系統(tǒng)可
5、幫助使用者在虛擬世界中自由移動與20世紀90年代的VR設備相比今天的VR已經(jīng)取得了巨大成功而且其不再僅限于游戲行業(yè)開發(fā)者們也在研究其他用途 舉例來說BigscreenVR可以讓你置身于虛擬客廳中看電視或使用電腦這種技術本身聽起來似乎不太令人感到興奮但當其他用戶加入后它會變得更有意義你可以與世界另一端的人共同看電影、打游戲甚至共同工作通過語音聊天進行溝通這絕對是令人興奮的體驗表明VR絕非僅被能用于游戲行業(yè) 新的挑戰(zhàn) 然而VR依然存在許多挑戰(zhàn)盡管VR技術已經(jīng)取得了巨大進步但畢竟依然只有少數(shù)人能夠親身體驗它主要原因是VR親身體驗依然非常昂
6、貴 OculusRift售價699美元HTCVive零售899美元,PlaystationVR套件售價399美元而且它們都需要額外硬件支持OculusRift和HTCVive必須有強大電腦支持這種電腦成本可能高達900美元支持Playstation4的外設也要399美元如果你想體驗VR也需要花錢購買基于智能手機的外設設備比如GearVR和GoogleDaydream 除了成本問題還有大量社會規(guī)范需要重新定義佩戴VR頭盔讓你看起來很奇怪比如這張xx年初三星發(fā)布會上的圖片當許多人同時戴著VR設備時場景甚至顯得有點兒嚇人 展望XX
7、人們適應VR需要更多時間10年前如果你坐在地鐵上眼睛死死地盯著屏幕看人們會對你投以怪異的眼神如今這種現(xiàn)象似乎已經(jīng)成為常態(tài)阿姆斯特丹的VR影院正幫助VR技術普及很快使用VR就會像查看手機那樣被社會廣泛接受 OculusRift、HTCVive以及PlaystationVR在xx年從概念變成了實際產(chǎn)品這一年對VR來說相當重要但是XX年將更重要這三家大公司都向VR技術押下重注肯定會吸引更多公司進入當更多公司加入進來時競爭將變得更為激烈VR產(chǎn)品的價格將會下降最終更多人將可親身體驗VR 對于VR行業(yè)來說現(xiàn)在最大的問題就是沒有足夠多的好軟件Plays
8、tationVR因為游戲質量太差而飽受批評即使VR開發(fā)領域比以往更活躍大量軟件依然處于測試階段而且許多軟件都