淺談電腦建筑效果圖畫法

淺談電腦建筑效果圖畫法

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1、淺談電腦建筑效果圖畫法摘要:電腦建筑效果圖,在當(dāng)今建筑設(shè)計(jì)市場(chǎng)中的作用越來(lái)越重要。建筑設(shè)計(jì)師能夠繪制出較滿意的電腦建筑效果圖,是一個(gè)重要技能?,F(xiàn)在能繪制電腦建筑效果圖的軟件有很多,本文分享了用AutoCAD.3dmax.photoshop軟件配合的畫法。關(guān)鍵詞:電腦建筑效果圖;鳥瞰圖;畫法Abstract:Computerarchitecturalrenderingisbecomingincreasinglyimportantintoday'sarchitecturaldesignmarket.Anarchitectcandrawa

2、nicecomputerarchitecturaltenderings,itisanimportantskill.Nowtherearealotofcomputersoftwarecanbepaintedarchitecturalrenderings,thisthesisistosharethesimplestepsofthedrawwithAutoCAD,3dmax,photoshopsoftware?Keywords:Thecomputerarchitecturalrenderings;aerialview;drawingmet

3、hods;屮圖分類號(hào):TN949.292文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):電腦建筑效果圖,不僅能表達(dá)建筑師的設(shè)計(jì)意圖,而且成為建筑師與業(yè)主溝通的橋梁。在當(dāng)今建筑設(shè)計(jì)市場(chǎng)中的作用越來(lái)越重要。經(jīng)過(guò)自學(xué)和不斷練習(xí),加上向高手請(qǐng)教,我現(xiàn)在已經(jīng)能夠繪制出較滿意的作品。在此,愿把電腦建筑效果圖畫法經(jīng)驗(yàn)與大家分享?,F(xiàn)在,繪制電腦建筑效果圖的軟件有很多,通常是用AutoCAD、3dmax>photoshop配合來(lái)繪制。具體畫法分享如卜':一、攝像機(jī)設(shè)置用3dmax軟件進(jìn)行建模、渲染,攝像機(jī)對(duì)于整個(gè)制圖流程有著統(tǒng)觀全局的重要意義,攝像機(jī)將自始至終地影響對(duì)場(chǎng)景的

4、構(gòu)建和調(diào)整。攝像機(jī)在制圖過(guò)程中的重要作用有以下三點(diǎn):1.攝像機(jī)定義構(gòu)圖創(chuàng)建場(chǎng)景對(duì)象,布置燈光,調(diào)整材質(zhì),目的就是為了讓電腦繪制一張平面圖,需要所有場(chǎng)景元素在二維平面的投影效果,而這張圖的內(nèi)容是由攝像機(jī)來(lái)決定的,此時(shí)攝像機(jī)代表觀眾的眼睛,通過(guò)對(duì)攝像機(jī)的調(diào)整來(lái)決定視圖中建筑物的位置和尺寸,攝像機(jī)決定構(gòu)圖,決定你的創(chuàng)作意圖.設(shè)毘好攝像相機(jī),適當(dāng)?shù)卣{(diào)整它的位置和焦距,才能保證視點(diǎn)的真實(shí)及透視的可信度。2.攝像機(jī)對(duì)建模的影響要根據(jù)攝像機(jī)的位置來(lái)創(chuàng)建那些能被相機(jī)看到的對(duì)象.這種做法無(wú)需將場(chǎng)景內(nèi)容全部創(chuàng)建出來(lái),從而使場(chǎng)景復(fù)雜程度降低了許多,最終效

5、果卻不改變.打個(gè)比方,一個(gè)盒子最多只冇三個(gè)面可見(jiàn),那我們只做這三個(gè)可見(jiàn)面就行了,但哪三個(gè)面可見(jiàn),要有攝像機(jī)決定,可以說(shuō)攝像機(jī)會(huì)影響場(chǎng)景對(duì)象的數(shù)量及創(chuàng)建方法.3?燈光的設(shè)置要以攝像機(jī)為基礎(chǔ)在燈光調(diào)整中己經(jīng)闡述過(guò),燈光布置的角度是最重要的因素,這里的角度不僅僅單指燈光與場(chǎng)景對(duì)象間的角度,而是代表燈光,場(chǎng)景對(duì)象和攝像機(jī)三者之間的角度,三者中有一個(gè)因素發(fā)生變動(dòng)則最終結(jié)果就會(huì)相應(yīng)改變.這說(shuō)明在燈光設(shè)置前應(yīng)先定義攝像機(jī)與場(chǎng)景對(duì)象的相對(duì)位置,再根據(jù)攝像機(jī)視圖內(nèi)容來(lái)進(jìn)行燈光的設(shè)置.總Z,無(wú)論是從建模角度還是從燈光設(shè)置角度,攝像機(jī)都應(yīng)首先被設(shè)置,這是

6、規(guī)范制圖的開始。二、建模對(duì)于一張效果圖的工作量來(lái)說(shuō),建模無(wú)疑占了…半以上的工作量,而且建模也是相當(dāng)費(fèi)神的。因?yàn)樵?ds或3dmax窗口里,看著屏幕上花屁綠綠密密麻麻的線框圖會(huì)令人眼花瞭亂,因而許多人就打了退堂鼓而把口己的設(shè)計(jì)方案交給并不太熟悉自己意圖的人去畫效果圖。建模的過(guò)程好像搭積木似的。但不用把所有的建筑構(gòu)件都建模,能在攝像機(jī)鏡頭里看到的構(gòu)件應(yīng)該建。所以,在建模之前首先要熟悉建筑方案,對(duì)層數(shù),層高,體量,材質(zhì)等有個(gè)大致的了解,必要時(shí)可勾一張徒手草圖。然后規(guī)劃好建模的步驟以及圖層,一般可用不同的圖層或不同的顏色來(lái)對(duì)應(yīng)不同的材質(zhì)。建

7、模方法一:直接用AutoCAD建模。需要對(duì)AutoCAD三維命令運(yùn)用非常熟練才可以。建模方法二:AutoCAD與3dmax配合建模。我建模經(jīng)常是直接在3dmax中直接導(dǎo)入dwg文件。當(dāng)然dwg文件是經(jīng)過(guò)處理的。通常是把一層平面圖經(jīng)過(guò)處理,即:把平面室內(nèi)外無(wú)關(guān)的線條、文字刪除。在3dmax中直接導(dǎo)入該文件,作為參考底圖。接著是將建筑的四個(gè)立面圖進(jìn)行處理:將不同材質(zhì)及不同顏色的構(gòu)件轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)不同顏色或不同圖層。便于導(dǎo)入到3dmax中統(tǒng)一拉伸成三維實(shí)體。注意:AutoCAD的圖屮,同色或同層內(nèi)不能有重合的線條。否則導(dǎo)入到3dmax中會(huì)拉伸

8、不出想要的三維實(shí)體。將各立面圖分別導(dǎo)入3dmax中,拉伸成三維實(shí)體后,經(jīng)過(guò)旋轉(zhuǎn),移動(dòng),將各部分拼裝成模型。局部利用3dmax直接建立實(shí)體補(bǔ)充搭建。建模是個(gè)需要耐心的過(guò)程。要有空間概念。確定好程序。按部就班,循序漸進(jìn),那模型就會(huì)平地而起

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