感覺(jué)尋求對(duì)風(fēng)險(xiǎn)決策影響的認(rèn)知神經(jīng)機(jī)制

感覺(jué)尋求對(duì)風(fēng)險(xiǎn)決策影響的認(rèn)知神經(jīng)機(jī)制

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《感覺(jué)尋求對(duì)風(fēng)險(xiǎn)決策影響的認(rèn)知神經(jīng)機(jī)制》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)。

1、廣州大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版)JournalofGuangzhouUniversity(SocialScienceEdition)感覺(jué)尋求對(duì)風(fēng)險(xiǎn)決策影響的認(rèn)知神經(jīng)機(jī)制于凱打邢強(qiáng)2(1.暨?南大學(xué)管理學(xué)院,廣東廣州510632;2.廣州大學(xué)教育學(xué)院,廣東廣州510006)摘要:釆用ERPs技術(shù)探討了不同感覺(jué)尋求個(gè)體風(fēng)險(xiǎn)決策的行為表現(xiàn)及結(jié)果評(píng)價(jià)的認(rèn)知神經(jīng)機(jī)制。結(jié)果顯示:第一,與低感覺(jué)尋求組相比,高感覺(jué)尋求組更多地選擇了不利紙牌,其冒險(xiǎn)的決策策略沒(méi)有隨著決策次數(shù)的增加而改變,表明高感覺(jué)尋求組的行為模式是“即時(shí)收益優(yōu)先”模式,在風(fēng)險(xiǎn)決策中更傾向于冒險(xiǎn);第二,與高感覺(jué)尋求組相

2、比,低感覺(jué)尋求組在負(fù)性反饋結(jié)果條件下誘發(fā)了更大的FRN波峰值,表明低感覺(jué)尋求組對(duì)代表懲罰的負(fù)性刺激更敏感,在風(fēng)險(xiǎn)決策中更傾向于保守。研究為進(jìn)一步揭示風(fēng)險(xiǎn)決策的認(rèn)知神經(jīng)機(jī)制提供了實(shí)證依據(jù)。關(guān)鍵詞:感覺(jué)尋求;愛(ài)荷華賭博任務(wù);事件相關(guān)電位;FRN中圖分類號(hào):B842.1文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1671-394X(2015)04-0022-07收稿日期:2014-11-13基金項(xiàng)目:廣東省人文社會(huì)科學(xué)項(xiàng)目(2013WYXM0095)作者簡(jiǎn)介:于凱,暨南大學(xué)管理學(xué)院應(yīng)用心理學(xué)專業(yè)碩士研究生,從事應(yīng)用心理學(xué)研究;邢強(qiáng),廣州大學(xué)教授,從事學(xué)習(xí)心理學(xué)、發(fā)展心理學(xué)研究。前言風(fēng)險(xiǎn)決

3、策是指?jìng)€(gè)體面臨兩個(gè)或兩個(gè)以上的備選方案,在能夠估計(jì)或預(yù)測(cè)各備選方案發(fā)生概率的情況下而選擇預(yù)期效果最好的方案的決策過(guò)程。⑴風(fēng)險(xiǎn)決策充斥著生活的方方面面,人們無(wú)不面臨有風(fēng)險(xiǎn)的情境。⑵面對(duì)高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)與低風(fēng)險(xiǎn)低回報(bào)的理財(cái)產(chǎn)品,你會(huì)選擇哪種?你的冒險(xiǎn)與否會(huì)受哪些因素影響?以往研究顯示:沖動(dòng)性、感覺(jué)尋求、獎(jiǎng)懲敏感性等對(duì)風(fēng)險(xiǎn)決策有顯著影響。S'〕感覺(jué)尋求(sensationseeking)是指?jìng)€(gè)體對(duì)多變的、新異的、復(fù)雜的和強(qiáng)烈的感覺(jué)以及體驗(yàn)的尋求,并通過(guò)采取生理的、社會(huì)的、法律的和經(jīng)濟(jì)的冒險(xiǎn)行為來(lái)實(shí)現(xiàn)這些體驗(yàn)的愿望3〕。Suhr等人在研究中發(fā)現(xiàn):高感覺(jué)尋求者在愛(ài)荷華賭博任務(wù)

4、中成績(jī)最差。⑻Barbara等人以哥倫比亞紙牌任務(wù)為實(shí)驗(yàn)任務(wù)發(fā)現(xiàn):感覺(jué)尋求可以顯著影響風(fēng)險(xiǎn)決策ot5]Barbara以改良的愛(ài)荷華賭博任務(wù)為實(shí)驗(yàn)任務(wù)發(fā)現(xiàn):高感覺(jué)尋求個(gè)體更傾向于做出不利選擇0[4]Lauriola在一項(xiàng)人格差異與風(fēng)險(xiǎn)決策關(guān)系的元分析研究中,選取感覺(jué)尋求、沖動(dòng)性兩種人格特質(zhì)分析其與氣球模擬冒險(xiǎn)任務(wù)的關(guān)系,發(fā)現(xiàn)感覺(jué)尋求與氣球模擬冒險(xiǎn)任務(wù)中表現(xiàn)出來(lái)的冒險(xiǎn)性具有中等相關(guān)。⑶然而,目前還存在一些研究并未證實(shí)感覺(jué)尋求與風(fēng)險(xiǎn)決策的顯著相關(guān)性。Lejuez等人研究發(fā)現(xiàn):氣球模擬冒險(xiǎn)任務(wù)中所表現(xiàn)出來(lái)的冒險(xiǎn)性與感覺(jué)尋求不相關(guān)。⑼徐四華研究發(fā)現(xiàn):感覺(jué)尋求總分及各分量表

5、得分和愛(ài)荷華賭博任務(wù)無(wú)顯著相關(guān)?!并蚘oung以愛(ài)荷華賭博任務(wù)為實(shí)驗(yàn)任務(wù)發(fā)現(xiàn):感覺(jué)尋求與愛(ài)荷華賭博任務(wù)不相關(guān)。〔⑴研究結(jié)果不一致的可能原因是研究任務(wù)不同。氣球模擬冒險(xiǎn)任務(wù)中,電腦屏幕會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)氣球,被試需要按鍵逐漸吹大氣球,每吹大一次氣球都會(huì)有一定收益,同時(shí)氣球也可能爆破,氣球越大被試的收益越大,但是氣球爆破的可能性越大,氣球如果爆破那么收益就為零或負(fù),這是-?個(gè)動(dòng)態(tài)的風(fēng)險(xiǎn)決策過(guò)程,被試需要連續(xù)地決策是選擇繼續(xù)冒險(xiǎn)還是停止按鍵以獲得當(dāng)前的收益,但是氣球模擬冒險(xiǎn)任務(wù)并不適合采用ERPs技術(shù)進(jìn)行研究。哥倫比亞紙牌任務(wù)需要被試從電腦屏幕的紙牌中做出選擇,如果紙牌贏得分

6、數(shù),被試可以繼續(xù)選擇,相反如果紙牌失去分?jǐn)?shù),被試將不能再次選擇,顯然哥倫比亞紙牌任務(wù)也不適合采用ERPs技術(shù)進(jìn)行研究。愛(ài)荷華賭博任務(wù)需要被試從四副紙牌中做出選擇,每副紙牌的獎(jiǎng)懲數(shù)額及概率不等,能夠較好地模擬現(xiàn)實(shí)生活中的決策,并且適用于采用ERPs技術(shù)進(jìn)行研究。Bechara等人〔⑵用愛(ài)荷華賭博任務(wù)研究腹內(nèi)側(cè)前額葉腦區(qū)(ventromedialprefrontalcortex,vmPFC)損傷患者在風(fēng)險(xiǎn)決策中的表現(xiàn),發(fā)現(xiàn):損傷患者更多地選擇了不利紙牌,其冒險(xiǎn)的決策策略沒(méi)有隨著決策次數(shù)的增加而改變。研究者提出軀體標(biāo)記假設(shè)⑴"6】來(lái)解釋腦損傷患者在愛(ài)荷華賭博任務(wù)中的表

7、現(xiàn),認(rèn)為患者基于情緒情感的學(xué)習(xí)系統(tǒng)存在缺陷,導(dǎo)致?lián)p傷患者更多地選擇了不利紙牌。研究發(fā)現(xiàn)有46%左右的大學(xué)生在愛(ài)荷華賭博任務(wù)中的表現(xiàn)與vmPFC損傷的患者一樣,但是軀體標(biāo)記假設(shè)不能解釋正常大學(xué)生在愛(ài)荷華賭博任務(wù)中的不良表現(xiàn),說(shuō)明存在影響風(fēng)險(xiǎn)決策的其他因素。近年來(lái),學(xué)者以簡(jiǎn)單賭博任務(wù)為實(shí)驗(yàn)范式,運(yùn)用ERPs技術(shù)對(duì)決策后結(jié)果評(píng)價(jià)的認(rèn)知神經(jīng)機(jī)制進(jìn)行了大量研究,主要發(fā)現(xiàn)以下幾種與決策相關(guān)的ERP成分:P200.P300和FRN,反饋相關(guān)負(fù)波(feedbackrelatednegativity,FRN)是由負(fù)性反饋刺激誘發(fā)的一種負(fù)向偏轉(zhuǎn)腦電成分,負(fù)性反饋刺激代表行為錯(cuò)誤或失

8、去金錢(qián)等,F(xiàn)RN出現(xiàn)在刺

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