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《淺論動(dòng)畫電影視聽語(yǔ)言》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)。
1、淺論動(dòng)畫電影視聽語(yǔ)言一、視覺暫留現(xiàn)象為最早的動(dòng)畫創(chuàng)作表現(xiàn)形式早在19世紀(jì)的1828年法國(guó)人保羅羅蓋特首先發(fā)現(xiàn)了視覺暫留,他制作了一個(gè)能轉(zhuǎn)動(dòng)的圓盒設(shè)備,當(dāng)盒子旋轉(zhuǎn)時(shí),連續(xù)的畫面就會(huì)進(jìn)入人的視覺中。在1888年,法國(guó)人瑞安在自己家中做投影試驗(yàn),放映了一部名叫《一只小鹿》的影片,最初的動(dòng)畫片雛形就這樣誕生了,瑞安便被稱為動(dòng)畫技能上的“動(dòng)畫藝術(shù)之父”。電影、電視的基本原理與動(dòng)畫一樣,都是視覺暫留原理。當(dāng)人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在0.34秒內(nèi)不會(huì)消失,利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺變化效果,形成連續(xù)的影像。動(dòng)畫就是通
2、過視覺暫留原理把人、物的表情、動(dòng)作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面,經(jīng)過影片的制作與放映,變成活動(dòng)的影像,形成動(dòng)畫影片。二、動(dòng)畫影片《花木蘭》創(chuàng)造了二維動(dòng)畫的經(jīng)典視覺暫留原理被人們了解和認(rèn)識(shí)后,在影視動(dòng)畫領(lǐng)域的應(yīng)用日益廣泛,人們不斷探索和研究新的動(dòng)畫制作表現(xiàn)手法,歸納總結(jié)并最終形成了成熟的傳統(tǒng)二維手繪動(dòng)畫表現(xiàn)手法。1998年6月迪士尼公司推出動(dòng)畫片《花木蘭》令美國(guó)影壇嘆為觀止。無(wú)數(shù)美國(guó)觀眾在接觸這一可歌可泣的中國(guó)古代傳奇之際,也領(lǐng)略并驚嘆動(dòng)畫影片展示古老中國(guó)文明輝煌的魅力。動(dòng)畫電影《花木蘭》與迪士尼常見動(dòng)畫風(fēng)格不同,該片整體風(fēng)格借鑒了
3、中國(guó)畫的一些技法,虛實(shí)處理與工筆水墨相結(jié)合,運(yùn)用鏡頭散焦原理,從而避開了水墨動(dòng)畫不易和寫實(shí)動(dòng)畫相融的矛盾,達(dá)到了寫實(shí)與寫意的有機(jī)融合。影片《花木蘭》的角色造型設(shè)計(jì)沿用美式動(dòng)畫常見造型原則,正面角色的臉部形狀基本為長(zhǎng)方形或圓形,頭頂部分多為平直造型設(shè)計(jì);反面角色為三角形臉,頭頂尖。按美式動(dòng)畫慣例為主角配備了多話、滑稽、多動(dòng)的配角龍,起調(diào)劑情節(jié)、幽默搞笑、在無(wú)人時(shí)與主角對(duì)話、揭示主角心理、代替旁白和引進(jìn)神話因素等多重作用;反面主角單于則配有一只鷹作為陪襯,鷹的頭部造型采用了模仿單于的設(shè)計(jì),構(gòu)思新穎。片中通過增加鷹的方法,在單于不出場(chǎng)的情況下,也讓觀眾通過鷹感到他
4、的威脅,給人留下深刻印象。一部?jī)?yōu)秀的影片除了要有生動(dòng)的角色形象,逼真有趣的動(dòng)作也是必不可少的。只有精細(xì)的動(dòng)作設(shè)計(jì),才能使動(dòng)畫角色栩栩如生。動(dòng)作設(shè)計(jì)是衡量動(dòng)畫片質(zhì)量的重要標(biāo)準(zhǔn),影片中塑造角色的重要手段,如襯托木蘭女性魅力的頭發(fā)運(yùn)動(dòng)的設(shè)計(jì);表現(xiàn)其叛逆性格的跳過橋欄的設(shè)計(jì);表現(xiàn)木蘭父親好強(qiáng)性格的放開拐杖、跛腳走路的設(shè)計(jì);龍?jiān)诳磮?bào)紙時(shí)舔手指的設(shè)計(jì)等,都起到類似作用。這些設(shè)計(jì)表現(xiàn)手法這不僅使影片富有歷史、文化的底蘊(yùn),其神秘的傳奇性、生動(dòng)性也使許多迪士尼動(dòng)畫片成為老少咸宜的影視動(dòng)畫精品。這方面的實(shí)例就是《白雪公主》《獅子王》《美女與野獸》《灰姑娘》等一部部杰作,如今迪士
5、尼的眼光又瞄準(zhǔn)了中國(guó),于是有了《功夫熊貓》風(fēng)靡全球,中國(guó)文化為人津津樂道的現(xiàn)實(shí),中西合璧的表現(xiàn)創(chuàng)作手法為迪士尼動(dòng)畫片注入新的活力與生命。三、從《玩具總動(dòng)員》到《阿凡達(dá)》的歷史跨越隨著動(dòng)畫的發(fā)展,人們對(duì)三維視覺效果的需求日益強(qiáng)烈,紙張繪畫、照片翻拍、剪紙木偶等動(dòng)畫表現(xiàn)形式,無(wú)論畫面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬真實(shí)的三維空間效果,無(wú)論是人物道具還是鏡頭推拉,都不能很好地呈現(xiàn)立體空間效果。一個(gè)真正的三維畫面,畫中景物有正面,也有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點(diǎn),能夠看到不同的內(nèi)容。二維畫面無(wú)論怎樣看,畫面的內(nèi)容是不變的,就算采用大量畫幅來(lái)模擬三維立體空間
6、,但與計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫生成的立體效果還是相去甚遠(yuǎn),同時(shí)動(dòng)畫的繪制工作量大大增加。隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫表現(xiàn)手法和制作過程大量使用計(jì)算機(jī)技術(shù),包括傳統(tǒng)動(dòng)畫的線條處理、背景繪制、角色上色等流程都運(yùn)用了大量計(jì)算機(jī)代替?zhèn)鹘y(tǒng)手繪。計(jì)算機(jī)技術(shù)把動(dòng)畫制作從重復(fù)煩瑣的工業(yè)流水化生產(chǎn)解放出來(lái),大大提高了工作效率,工作重心逐漸向核心創(chuàng)意與技術(shù)研發(fā)轉(zhuǎn)移?!锻婢呖倓?dòng)員》是皮克斯公司出品的第一部動(dòng)畫長(zhǎng)片,也是全世界第一部三維動(dòng)畫電影。這部影片最大的創(chuàng)新就是采用一種全新的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,帶來(lái)完全不同的觀影感受,從此出現(xiàn)在大銀幕上的動(dòng)畫作品再也不拘泥于傳統(tǒng)的平面動(dòng)畫,一種全新的視覺體
7、驗(yàn)闖入了人們的視線中。它完全超越了傳統(tǒng)動(dòng)畫的表現(xiàn)框架,玩具們的塑料質(zhì)感以及衣服的布料質(zhì)感都處理得非常逼真,出色的光影運(yùn)用帶給影片完全不同的感官效果。在對(duì)室外場(chǎng)景的描繪方面同樣充滿了精細(xì),樹木和樹葉的處理都顯示出了制作者精益求精的觀念。這是一部在主題、技術(shù)等多方面處理手法均具有革命性意義的動(dòng)畫片,影片首次全部采用計(jì)算機(jī)制作完成。具有獨(dú)特的景物設(shè)計(jì)、人性化的人物造型,尤其是構(gòu)圖和色彩具有極其明顯的視覺效果,在二維空間的場(chǎng)面調(diào)度處理上,背景具有強(qiáng)烈的形式感。一部成功的動(dòng)畫影片不僅要有吸引人的故事、生動(dòng)的造型、夸張有趣的動(dòng)作,還要具備完整而獨(dú)特的表現(xiàn)形式風(fēng)格,比如人
8、物造型相對(duì)寫實(shí),背景刻畫逼真,構(gòu)圖強(qiáng)調(diào)攝影機(jī)鏡頭的效