燈光技術(shù)基礎(chǔ)

燈光技術(shù)基礎(chǔ)

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1、當(dāng)你準(zhǔn)備照亮一個場景時,應(yīng)注意下面幾個問題:—場景中的環(huán)境是什么類型的?場景燈光通常分為三種類型:自然光、人工光以及二者的結(jié)合。具有代表性的口然光是太陽光。當(dāng)使用口然光時,有其它幾個問題需耍考慮:現(xiàn)在是一天中的什么時間;天是晴空萬里還是陰云密布;還冇,在環(huán)境中冇多少光反射到四周?人工光兒乎可以是任何形式。電燈、爐火或者二者一起照亮的任何類型的環(huán)境都可以認(rèn)為是人工的。人工光可能是三種類型的光源中最普通的。你還需要考慮光線來自哪里,光線的質(zhì)量如何。如果有兒個光源,耍弄清除哪一個是主光源?確定是否使用彩色光線

2、也是重耍的。幾乎所有的光源都有一個彩色的色彩,而不是純白色。最后一種燈光類型是自然光和人工光的組合。在明亮的室外拍攝電影吋,攝影師和燈光師有吋也使用反射鏡或者輔助燈來緩和刺目的陰影。燈光的目的是什么?換句話說,場景的基調(diào)和氣氛是什么?在燈光中表達(dá)出一種基調(diào),對于整個圖像的外觀是至關(guān)重要的。在一些情況下,唯一的H標(biāo)是清晰地看到-?個或兒個物體,但通常并非如此,實際冃標(biāo)是相當(dāng)復(fù)雜的。燈光有助于表達(dá)一種情感,或引導(dǎo)觀眾的眼睛到特定的位置。可以為場景提供更大的深度,展現(xiàn)豐富的層次。因此,在為場景創(chuàng)建燈光時,你可

3、以門問,要表達(dá)什么基調(diào)?你所設(shè)置的燈光是否增進(jìn)了故事的情節(jié)?一在場景中是否有特殊燈光效果,如果有,它們是應(yīng)該用燈還是通過其他途徑創(chuàng)建?除了通常類型的燈光外,很多三維動畫軟件以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式捉供許多特殊效果。雖然嚴(yán)格說來,一些并不屬于燈的類型,在場景中,它們通常在可見光效果的外觀上再添加進(jìn)來。一個簡單的例子是可見光源的閃確或發(fā)光。由于這些效果在3D中不能自動產(chǎn)生,你需要在渲染中專門把它們包括進(jìn)來,并且考慮他們的外觀和長處。是否冇創(chuàng)作來源的參考資料?在創(chuàng)作逼?[的場景吋,應(yīng)當(dāng)養(yǎng)成從實際

4、照片和電影中取材的習(xí)慣。好的參考資料可以提供一些線索,讓你知道特定物體和環(huán)境在一天內(nèi)不同時間或者在特定條件下看起來是怎樣的。通過認(rèn)真分析一張照片中高光和陰影的位置,通常可以重新構(gòu)造對圖像起作用的光線的基木位置和強(qiáng)度。通過使用現(xiàn)有的原始資料來重建燈光布置,也可以學(xué)到很多知識。在考慮了上面的問題后,現(xiàn)在應(yīng)當(dāng)為-?個場呆創(chuàng)建燈光了。雖然光源的數(shù)量、類型和他們單獨的屬性將因場景不同而異,但是,有三種基木類型的光源:關(guān)鍵光、補(bǔ)充光和背景光,它們在一起協(xié)調(diào)運作。關(guān)鍵光在一個場呆中,其主要光源通常稱為關(guān)鍵光。關(guān)鍵光不

5、-?定只是-?個光源,但它一定是照明的主要光源。同樣,關(guān)鍵光未必像點光源一樣固定于一個地方。雖然點光源通常放在四分Z三的位置上(從物體的正面轉(zhuǎn)45度,并從中心線向上轉(zhuǎn)45度,這一位置很多吋候被當(dāng)作定勢使用),但根據(jù)具體場景的需要,也可來自物體的下而或后而,或者其他任何位置。關(guān)鍵光通常是首先放置的光源,并且使用它在場景中創(chuàng)建初步的燈光效果。雖然最初的放置為照亮物體捉供了一個好的方法,但是,得到的結(jié)果確實是單調(diào)而無趣的圖像。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣,場景看起來總是太暗,因為沒有自然的環(huán)境光來加亮陰影區(qū)

6、域。這種情況在特定的場景中是很有用的,例如夜晚場景,但是,對大多數(shù)畫而來說,就顯得有些不合適了。補(bǔ)充光補(bǔ)充光用來填充場景的黑暗和陰影區(qū)域。關(guān)鍵光在場景中是最引人注意的光源,但補(bǔ)充光的光線可以提供景深和逼真的感覺。比較重耍的補(bǔ)充光來門天然漫反射,這種類型的燈光通常稱為壞境光。這種類型的光線之所以重耍,部分原因是它捉高了整個場景的亮度。不幸的是,人多數(shù)渲染器的環(huán)境光統(tǒng)一地應(yīng)用于整個場景。減低了場景的整體黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能對照亮的物體上的任何光亮和陰影進(jìn)行造型,這是使場景看起來不逼真的主

7、要原因。模擬壞境光的更好的方法是,在場呆中把低強(qiáng)度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。這種類型的輔助光應(yīng)當(dāng)減少陰影區(qū)域,并向不能被關(guān)鍵光直接照射的下邊和角落補(bǔ)充一些光線。除了場景中的天然散射光或者環(huán)境光之外,補(bǔ)充光用來照亮太暗的區(qū)域或者強(qiáng)調(diào)場景的一些部位。它們可以放置在關(guān)鍵光相對的位置,用以柔化陰影。背景光背呆光通常作為“邊緣光”,通過照亮對象的邊緣將目標(biāo)對象從背景中分開。它經(jīng)常放置在四分之三關(guān)鍵光的正對面,它對物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區(qū)。如果3D場景中的模型由很多小的岡角邊緣組成,這種高光

8、可能會增加場景的可信性。其他類型的光源實際光源是那些在場景中實際出現(xiàn)的照明來源。臺燈、汽車前燈、閃電和野外燃燒的火焰都是潛在的光源。在為場景設(shè)置燈光以后,還有一些其他因素需要考慮我的解決方法簡單而必耍嗎?場景屮的燈光與真正的燈光不同,它需要在洎染時間上多花功夫,燈光設(shè)置越復(fù)雜,洎染所花費的時間越多,燈光管理也會變得越難。你應(yīng)當(dāng)自問,每--種燈光對正在制作的外觀是否十分必要。當(dāng)増加光源時,口然會減少反射點。在一些點,増加光源不會對場呆的外觀冇

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