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《V-Ray線形曝光模式下控制曝光》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、本教程主要講述在V-Ray的線形曝光模式下如何控制曝光,分別講述了一天中不同時間的光影效果,以及需要注意的事項?! ∫弧滋鞎r的布光思路與方法 ?。ㄒ唬┻x擇好所有的渲染參數(shù)(草圖) 重點:首次反彈值1.0;二次反彈控制在0.85-1.0?! 。ǘ┢毓夥绞竭x擇線形,暗部倍增與亮部倍增默認即可?! 。ㄈ┮孕鼍盀槔?,在燈光的選擇上,要注意以下兩點: (1)窗口處用VR面光模擬環(huán)境光,燈的亮度大小為默認的1.0即可,然后渲染一次。只要得到我們想要的效果(窗口不曝光為準)即可?! ∪绻毓饬耍灰m當調(diào)一下燈光的大小。如果暗了,就適當?shù)靥岣?/p>
2、燈光大小,直到自己滿意為止(這個過程會很煩瑣,但是這也是必不可少的)?! 。?)太陽光(以目標平光為例) 一般太陽光的亮度大小可能會比VR模擬的環(huán)境光小一點(根據(jù)具體情況),這個燈一般是在最后才打的(后面我再講),所以之前第1步的環(huán)境光很重要。四)當窗口的環(huán)境光得到我們想要的結果之后,渲染一次,然后開始分析整個場景。一般情況下,場景會整體偏暗,不過沒關系,這個時候我們就可以調(diào)節(jié)渲染面板中首次反彈值的大小了。慢慢調(diào)節(jié)(一般都是上調(diào)),直到在整個場景中得到我們想要的亮度。(注意:1、在提高首次反彈值大小的過程中,如果窗口的環(huán)境光爆了,先別急著
3、處理,先看一下整個場景的亮度是否可以。確定這個之后,再降低VR面燈即環(huán)境光的亮度。只要是不曝光即可。2、在調(diào)節(jié)首次反彈值的時候,盡量不要去改變窗口環(huán)境光的亮度大小,所有的亮度均以不曝光為前提。) (五)太陽光與上面一個太陽光一樣 在整個場景中,得到我們所要的整個亮效果之后,打上太陽光。把燈光的亮度大小控制在窗口不曝光或者陽光照射范圍內(nèi)不曝光即可(以我的經(jīng)驗來看,太陽光的亮度比環(huán)境光的亮度?。_@時候,如果發(fā)生曝光現(xiàn)象,就要適當調(diào)節(jié)環(huán)境光的大小,以保證兩個個光彼此之間不沖突(也可調(diào)節(jié)首次反彈值的大小來控制整體)?! 。┰趫鼍爸?,對于光
4、線照射不到的地方,我們?nèi)绾翁幚?,才能使整個場景變亮?(這個方法適用于白天) 常用方法是:提高曝光模式下的暗部倍增值(作用就是讓暗的地方變亮),或者打補光(白天室內(nèi)一般不常用到,除非是特殊的場景)?;蛘咧苯永猛矡舻墓庥蚓W(wǎng),這樣的做的作用就是提亮和裝飾效果。二、夜景時的布光思路 ?。ㄒ唬┰O置好所有的渲染參數(shù)(草圖)重點:首次反彈值1.0;二次反彈值0.85-1.0?! 。ǘ┢毓夥绞竭x擇線型,暗部倍增與亮部倍增默認即可?! 。ㄈ┮恍鼍盀槔?,在燈光的選擇上,要注意一下幾點: 在這里要注意,做夜景的時候(特別是剛接觸VR或者對打燈光有困難
5、的朋友),大家需要做的第一步是分析光的分布(即,你想要表達什么樣的效果)。這樣做的目的是為了確定場景內(nèi)的主光源,次光源以及補光。 以家裝的客廳為例,在做夜景時,我們會選擇吊燈作為主光源之一。選用VR球燈來模擬燈光,確定主光源之后,再對次光源進行分析和選擇??墒沁x擇筒燈,射燈,或者是臺燈。對目標點光源要選擇合適的光域網(wǎng)。至此大致的布光思路出來了,下面我們就要渲染小圖,看看效果是否滿意?! 榱嗽黾赢嬅娴膶哟胃?,可以用在窗口打上VR面燈的方式來模擬夜晚的環(huán)境(冷色調(diào)藍紫色)。這個不同于白天,在夜景的燈光亮度上需要很好的把握,不然會造成局部或整
6、體的曝光。主光源的亮度是最亮的,其次是次光源,補光的亮度低于次光源(通常主、次光源都是暖色。補光冷色的目的是,增加色彩的對比)。渲染一次草圖,找出需要修改的地方,確定需不需要加補光(在這里,渲染時可適當降低首次反彈值)?! 。ㄋ模┮咕暗臒艄庑枰磸驼{(diào)節(jié),這個過程會很枯燥,大家不要不耐煩,多次運用熟練后,就會好了。 ?。ㄎ澹┮咕按驘舻姆椒蓞⒄瞻滋齑驘舻姆绞?,在此不再啰嗦?! ∠旅嫖覀兙鸵跃唧w實例來說明這個問題: