Photoshop圖層混合模式.doc

Photoshop圖層混合模式.doc

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1、Photoshop圖層混合模式Normal正常模式,也是默認(rèn)的模式。不和其他圖層發(fā)生任何混合。Dissolve溶解模式。溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個(gè)隨機(jī)置換值,與像素的不透明度有關(guān)。Behind背后模式。只對(duì)圖層的透明區(qū)域進(jìn)行編輯。該種模式只有在圖層的LockTransparentPixels(鎖定透明區(qū)域)為不勾選狀態(tài)才有效。Clear清除模式。任何編輯會(huì)讓像素透明化。這種模式和畫筆的顏色無關(guān),只和筆刷的參數(shù)有關(guān)。該模式對(duì)形狀工具(當(dāng)FillPixel選項(xiàng)處于勾選狀態(tài)時(shí))、油漆桶工具、筆刷工具、鉛筆

2、工具、填充命令和描邊命令都有效。Darken變暗模式。考察每一個(gè)通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會(huì)被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會(huì)發(fā)生變化。Multiply正片疊底模式。考察每個(gè)通道里的顏色信息,并對(duì)底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會(huì)對(duì)原來的顏色產(chǎn)生任何影響。ColorBurn顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點(diǎn)類似于正片疊底,但不同的

3、是,它會(huì)根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加底層的對(duì)比度。和白色混合沒有效果。LinearBurn線性顏色加深模式。同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。Lighten變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。Screen屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對(duì)于屏幕模式,顏色具有相加效應(yīng)。比如,當(dāng)紅色、綠色與藍(lán)色都是最大值255的時(shí)候,以Screen模式混合就會(huì)得到RGB值為(255,255,255

4、)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。ColorDodge顏色減淡模式。與ColorBurn剛好相反,通過降低對(duì)比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。LinearDodge線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。Overlay疊加模式。像素是進(jìn)行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于

5、底層顏色。顏色會(huì)被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會(huì)被保留。1、正常模式(Normal模式)——這是圖層混合模式的默認(rèn)方式,較為常用。不和其他圖層發(fā)生任何混合。使用時(shí)用當(dāng)前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。因?yàn)樵赑hotoShop中顏色是當(dāng)作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會(huì)用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍(lán)色選擇產(chǎn)生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時(shí)所期望得上到的深紫色。當(dāng)增大藍(lán)色選擇的不透明度時(shí),結(jié)果顏色變得更藍(lán)

6、而不太紅,直到100%不透明度時(shí)藍(lán)色變成了組合顏色的顏色。用PaintbrushI具以50%的不透明度把藍(lán)色涂在紅色區(qū)域上結(jié)果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍(lán)色前景色變成區(qū)域內(nèi)最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠(yuǎn)也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個(gè)更暗的混合色了。2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個(gè)隨機(jī)置換值,與像素的不透明度有關(guān)。將目標(biāo)層圖像以散亂的點(diǎn)狀形式疊加到底層圖像上時(shí),對(duì)圖像的色彩不產(chǎn)生任何的影響。通過調(diào)節(jié)不透明度,可增加或減少目

7、標(biāo)層散點(diǎn)的密度。其結(jié)果通常是畫面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。Dissolve模式當(dāng)定義為層的混合模式時(shí),將產(chǎn)生不可須知的結(jié)果。因此,這個(gè)模式最好是同Photoshop中的著色應(yīng)用程序工具一同使用。Dissolve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當(dāng)與RubberStamp工具一起使用時(shí)),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴(kuò)散抖動(dòng)的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式

8、在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一個(gè)條紋。這種效果對(duì)模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類型是重要的。3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時(shí),對(duì)這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進(jìn)行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級(jí)降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時(shí)毫無效果??疾烀恳?/p>

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