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1、目錄數(shù)字1A1B3C4D8E11F13G14H15I16JK16L17M17N20O21P22Q24R24S27T35U36V37W38X、Y、Z38數(shù)字3DFace建立一個單一網(wǎng)格面。3View設(shè)定為三個工作視窗的工作環(huán)境。4View設(shè)定為四個工作視窗的工作環(huán)境。AAcadSchemes編輯導出AutoCAD文件的配置。AddNextU加選選取的控制點的U方向的下一個控制點。AddNextV加選選取的控制點的V方向的下一個控制點。39AddPrevU加選選取的控制點的U方向的上一個控制點。AddPrevV加選選取的控制點的V方向的上一個控制點。AddToG
2、roup將物件加入至選取的群組。Alerter打開選項對話框的警示器頁面。Align以物件的邊框方塊對齊物件。AlignMeshVertices將網(wǎng)格頂點移到相同的位置。AlignProfiles將一條曲線縮放后移動至與另一條曲線對齊。Angle回報兩個方向或兩組平直物件的夾角。ApplyBoxMapping賦予物件立方體貼圖軸。ApplyCrv將曲線對應至曲面上。ApplyCurvePiping以沿著曲線建立的網(wǎng)格圓管顯示曲線。ApplyCustomMapping賦予物件自訂的貼圖軸。ApplyCylindricalMapping賦予物件圓柱體貼圖軸。Ap
3、plyDisplacement賦予曲面、多重曲面或網(wǎng)格置換貼圖,產(chǎn)生凹凸效果。ApplyEdgeSoftening賦予曲面、多重曲面或網(wǎng)格渲染圓角。ApplyMesh將一個網(wǎng)格依據(jù)UV座標對應至一個曲面上。ApplyMeshUVN將網(wǎng)格與點物件對應至一個曲面上。ApplyPlanarMapping賦予物件平面貼圖軸。ApplyShutLining以選取的曲線在曲面、多重曲面或網(wǎng)格上產(chǎn)生凹凸線條的裝飾效果。ApplySphericalMapping賦予物件圓柱體貼圖軸。ApplySurfaceMapping賦予物件UV貼圖軸。ApplyWatermark將不可
4、見的浮水印置入Rhino的物件。Arc從中心點、起點、角度建立圓弧。ArcBlend以圓弧混接兩條曲線。39Area回報物件的面積。AreaCentroid回報并標示物件的面積重心。AreaMoments回報物件的面積慣性力矩。Array以欄、列、層的方式等間距復制物件。ArrayCrv沿著一條曲線等距復制物件。ArrayCrvOnSrf沿著曲面上的一條曲線等距復制物件。ArrayHole以欄、列的方式在平面上等距復制一個洞。ArrayHolePolar繞的指定的中心點在平面上等距復制一個洞。ArrayLinear在單一方向上等間距復制物件。ArrayPol
5、ar繞的指定的中心點等距復制物件。ArraySrf沿著曲面,以欄、列的方式等距復制物件。Arrowhead在曲線的端點加上或移除箭頭。AssignBlankTexture賦予空白的貼圖給選取的物件。AttachGHSData加入GHS特殊資訊至物件。Autosave儲存目前模型的備份文件。BBackgroundBitmap管理工作視窗的背景圖。Bake將物件材質(zhì)的貼圖與印花貼圖重新輸出一張圖片,以輸出的圖片取代原來的顏色貼圖,并刪除印花貼圖。Bend將物件呈圓弧狀彎曲。Blend在兩條曲線之間以設(shè)定的連續(xù)性建立混接曲線。BlendCrv在兩條曲線之間以設(shè)定的
6、連續(xù)性建立可動態(tài)調(diào)整的混接曲線。BlendEdge在多重曲面的邊緣建立曲率連續(xù)的混接曲面。BlendSrf在兩個曲面之間以設(shè)定的連續(xù)性建立混接曲面。39Block以選取的物件建立圖塊。BlockEdit編輯選取的圖塊引例,并更新它的圖塊定義。BlockManager管理模型中的圖塊定義。Boolean2Objects以兩個物件做布爾運算,可以預覽各種可能的布爾運算結(jié)果。BooleanDifference以一組物件減去另一組物件。BooleanIntersection從數(shù)個物件交集的部分建立一個新的物件。BooleanSplit以一個物件減去另一個物件,并以兩
7、個物件交集的部分建立另一個物件。BooleanUnion將數(shù)個物件結(jié)合成為一個物件。Boss將封閉的平面曲線往與曲線平面垂直的方向擠出至邊界曲面,并與邊界曲面組合成多重曲面。Bounce選取數(shù)個曲面,設(shè)定一條射線,以射線在曲面之間的反射路徑建立一條多重直線。BoundingBox建立選取的物件的邊框矩形或邊框方塊。Box建立一個立方體。BoxEdit以數(shù)值調(diào)整物件的大小、縮放比、位置與旋轉(zhuǎn)角度。BringForward將曲線的顯示順序往前移動。BringToFront將曲線的顯示順序移至最前面。BringViewportToTop將工作視窗移至最前面。CCa
8、ge建立給CageEdit指令使用,用來改變物件形狀