資源描述:
《球幕動感影院設(shè)計方案.docx》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、球 幕 動 感 影 院設(shè)計方案上海圣好信息科技有限公司2011年7月目錄一、方案概述31.1系統(tǒng)概述31.2設(shè)計說明41.3設(shè)計依據(jù)41.4項目展示目的41.5項目所演示的科學(xué)技術(shù)原理5二、方案細化82.1系統(tǒng)示意圖82.2方案細化11三、系統(tǒng)說明123.1投影系統(tǒng)123.2銀幕系統(tǒng)153.3立體眼鏡193.4音響系統(tǒng)203.5動感座椅系統(tǒng)333.6環(huán)境特效系統(tǒng)393.7影院座椅443.7、播放及控制服務(wù)器463.8、播放軟件49四、設(shè)備清單及報價54一、方案概述1.1系統(tǒng)概述近年來,電影播放技術(shù)不斷更新,各種技術(shù)層出不窮,先后發(fā)展
2、出了各式各樣的沉浸式影院,有3D電影、動感電影、特效電影、球幕電影;作為播放載體的銀幕也經(jīng)歷了一次次的變革,由平面幕發(fā)展出弧幕、環(huán)幕、球幕。球形銀幕是寬銀幕發(fā)展到極限,轉(zhuǎn)而又向天空發(fā)展而成的,它就像一口大鍋一樣把觀眾罩在下面。因此,球幕電影具有超大的視角,超高的沉浸臨場感覺。心理學(xué)研究表明,就虛擬場景而言,當觀察者的余光被場景全部包圍后,觀察者會自然地產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。球幕電影系統(tǒng)正是利用了視覺的這一特點,采用大尺寸屏幕,利用圖形服務(wù)器強大的圖形能力及專業(yè)投影機的諸多特殊功能,實時地將大視場視景顯示在觀察者面前,從而使他們完全
3、“沉浸”在虛擬場景之中,并能與之即時地交互。由于屏幕尺寸很大,在普通顯示器上不易展現(xiàn)的細節(jié)能夠在此充分地展現(xiàn)。對于觀眾而言,置身于這樣一個影院無疑是一種非常獨特的體驗。1.2設(shè)計說明整套球幕系統(tǒng)主要由投影系統(tǒng)、球幕、音響系統(tǒng)、動感座椅、運動平臺及綜合控制系統(tǒng)組成。圖形系統(tǒng)實時生成多通道圖像,投影系統(tǒng)負責將這些圖像正確地投射到屏幕上,并保證多通道影像的正確融合。音響系統(tǒng)帶給觀眾完美的聽覺感受。綜合控制系統(tǒng)用于保證整個系統(tǒng)運行穩(wěn)定,同時包含一些附屬設(shè)備一般包括信號轉(zhuǎn)換接口、高質(zhì)量信號線、矩陣交叉開關(guān),負責保證信號在傳輸中的質(zhì)量、信號的切
4、換以及為系統(tǒng)提供音響、燈光控制等功能。1.3設(shè)計依據(jù)◆業(yè)主提供的文件和相關(guān)圖紙;◆《電影影視聽環(huán)境技術(shù)標準》GB/T3557-94;◆《廳堂擴聲系統(tǒng)聲學(xué)特性指標》GYJ25-86;◆《廳堂擴聲特性測量方法》GB/T4959-1995;◆《聲系統(tǒng)設(shè)備互連的優(yōu)選配接值》GB14197-93;◆《反射放映銀幕》(GB/T13982—92)1.4項目展示目的通過極大超越常規(guī)感受的“沉浸式”虛擬影像,讓觀看節(jié)目的每位觀眾在獲得極大視聽和感官震撼的同時,把節(jié)目內(nèi)容深刻的印入腦海,成為愉悅并且難忘的知識內(nèi)容。同時也讓觀眾對于高科技技術(shù)產(chǎn)生濃厚的興
5、趣,由此激發(fā)出對科學(xué)知識的熱愛和探索激情,達到寓教于樂的最高境界。1.5項目所演示的科學(xué)技術(shù)原理a)三維動畫技術(shù):三維動畫(3D動畫)是相對于二維動畫(2D動畫)而言的,因其采用了立體空間的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。b)同步控制技術(shù):將多通道投影畫面進行統(tǒng)一速率播放,使畫面狀態(tài)一致。對于觀眾來說,優(yōu)秀的同步控制技術(shù)可以讓他們感覺不到所看的畫面是由多臺設(shè)備播放拼接而成,就是一個完整的巨大影像。c)5.1環(huán)繞聲技術(shù):人對可視物體具有立體感受是因人有雙眼,當兩只眼睛看該物體時、會產(chǎn)生視角差。同樣,人
6、耳能辨別來自不同方位的聲音,同樣也是靠聲源與雙耳之間形成的相同或不同的角度。由于角度的差距,使得聲音由聲源傳到左、右耳的時間產(chǎn)生微小的時間差,而人耳的生理特性對這微小的時間差非常敏感,使人能夠產(chǎn)生準確的方向感;同時又由于角度的差距,使聲源到達左、右耳的距離產(chǎn)生微小的差距,人耳又可以通過聲音強弱的微小差距產(chǎn)生距離感,從而使聲像得到準確地定位。從聲像定位原理我們知道如果用一只音箱,只能產(chǎn)生“點”聲源,點聲源只能模擬聲音的強弱并使人產(chǎn)生距離感,而不能產(chǎn)生不同聲源在不同位置的位置感。接著從聲像定位原理我們可以知道使用兩只音箱可以產(chǎn)生“立體聲
7、”,也就是所謂雙聲道立體聲,并且我們必須位于兩只音箱正前方等腰三角形頂點上的位置時,才能準確表現(xiàn)原來的聲場。但是兩路音箱所能重現(xiàn)的聲場只是我們前面的聲場,對我們身邊兩側(cè)和身后的聲音就不能重現(xiàn)了。4D影院在進行音響系統(tǒng)設(shè)計時,采用5.1環(huán)繞立體聲系統(tǒng),在劇場后方放置兩路左后和右后音箱,在銀幕方向放置前左、前中、前右三路音箱,并在環(huán)境中增加超低音音箱。中間聲道用以加強語言對白,超低音聲道用以加強低頻效果,共同增強聲場的擬真程度。d)球幕無縫拼接:如果影像由多臺投影機投射的影像組成,那么這些影像之間應(yīng)該做到影像平滑過渡;上海圣好科技有限公
8、司自主研制的無縫拼接技術(shù)進行多通道影片的拼接處理,使多通道影片在播放時無明顯接縫存在,在很大程度上可以替代國外昂貴硬件接縫系統(tǒng)進行多通道影像的無縫拼接的工作。具有良好的性價比。e)實時曲面變形處理系統(tǒng):采用微軟的DirectX8.1對