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1、第3章動(dòng)畫處理技術(shù)與應(yīng)用本章介紹:動(dòng)畫的基本概念動(dòng)畫的分類GIF動(dòng)畫制作Flash動(dòng)畫制作UleadCOOL3D制作三維文字。多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用13.1基礎(chǔ)知識(shí)“視覺暫留”特性:人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失動(dòng)畫:利用這一原理,以每秒15到20幀的速度連續(xù)播放一系列靜止圖像幀計(jì)算機(jī)動(dòng)畫:采用圖形與圖像的處理技術(shù),借助于編程或動(dòng)畫制作軟件生成一系列的景物畫面。第3章動(dòng)畫處理技術(shù)與應(yīng)用23.1基礎(chǔ)知識(shí)動(dòng)畫分類:從制作技術(shù)和手段分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動(dòng)畫按動(dòng)作的的表現(xiàn)形式分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫”(動(dòng)畫
2、電視)和采用簡(jiǎn)化、夸張的“局限動(dòng)畫”(幻燈片動(dòng)畫)。第3章動(dòng)畫處理技術(shù)與應(yīng)用33.1基礎(chǔ)知識(shí)動(dòng)畫分類:從播放效果分為順序動(dòng)畫(連續(xù)動(dòng)作)和交互式動(dòng)畫(反復(fù)動(dòng)作)從每秒播放的幅數(shù)分為全動(dòng)畫(每秒24幅)和半動(dòng)畫(少于24幅)從視覺效果分為平面(二維)動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。第3章動(dòng)畫處理技術(shù)與應(yīng)用43.1基礎(chǔ)知識(shí)二維動(dòng)畫:通過輸入和編輯關(guān)鍵幀、計(jì)算和生成中間幀、定義和顯示運(yùn)動(dòng)路徑、為畫面上色渲染、制作音響特效等步驟實(shí)現(xiàn)的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫相比,在影像效果上有非常巨大的改進(jìn),在制作時(shí)間上相對(duì)有所縮短。第3章動(dòng)畫處理技術(shù)與應(yīng)用53.1基礎(chǔ)知識(shí)三維動(dòng)畫:按照要表現(xiàn)對(duì)
3、象的形狀、尺寸建立一個(gè)虛擬的三維模型設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其他動(dòng)畫參數(shù)為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。第3章動(dòng)畫處理技術(shù)與應(yīng)用63.1基礎(chǔ)知識(shí)3D動(dòng)畫制作軟件包括3DSMAX和Maya等互聯(lián)網(wǎng)上主流的二維動(dòng)畫格式包括位圖GIF與矢量Flash。第3章動(dòng)畫處理技術(shù)與應(yīng)用73.2GIF動(dòng)畫制作GIF動(dòng)畫是由一幅幅靜止畫面按先后順序連續(xù)顯示的結(jié)果制作GIF動(dòng)畫前,要先把每一幅靜止畫面(幀)做好再把它們按照一定的規(guī)則連起來定義幀與幀之間的時(shí)間間隔保存為GIF格式。第3章動(dòng)畫處理技術(shù)與應(yīng)用83.2GIF動(dòng)畫制作使
4、用GIFAnimator5:【例3-1】制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫【例3-2】制作屏幕移動(dòng)效果【例3-3】制作動(dòng)態(tài)文字效果【例3-4】設(shè)置圖形變化效果。第3章動(dòng)畫處理技術(shù)與應(yīng)用93.3Flash動(dòng)畫制作Flash動(dòng)畫三大基本功能:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩Flash是“遮罩+補(bǔ)間動(dòng)畫+逐幀動(dòng)畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。第3章動(dòng)畫處理技術(shù)與應(yīng)用103.3Flash動(dòng)畫制作補(bǔ)間動(dòng)畫:在傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作過程中,動(dòng)畫的每一幀都要單獨(dú)繪制,這種繪制動(dòng)畫的方法在Flash中稱為逐幀動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫是利用關(guān)鍵幀處理技術(shù)的插值動(dòng)
5、畫,是整個(gè)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的核心,也是Flash動(dòng)畫的最大優(yōu)點(diǎn)。第3章動(dòng)畫處理技術(shù)與應(yīng)用113.3Flash動(dòng)畫制作逐幀動(dòng)畫的每個(gè)幀都是關(guān)鍵幀補(bǔ)間動(dòng)畫只在重要位置定義關(guān)鍵幀兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的內(nèi)容由Flash通過插值的方法自動(dòng)計(jì)算生成。第3章動(dòng)畫處理技術(shù)與應(yīng)用123.3Flash動(dòng)畫制作補(bǔ)間動(dòng)畫包括形狀補(bǔ)間和動(dòng)畫補(bǔ)間兩種形式它們的主要區(qū)別在于:形狀補(bǔ)間針對(duì)非元件并且未組合的對(duì)象,動(dòng)畫補(bǔ)間針對(duì)組合對(duì)象或元件【例3-5】設(shè)置形狀補(bǔ)間【例3-6】設(shè)置動(dòng)畫補(bǔ)間。第3章動(dòng)畫處理技術(shù)與應(yīng)用133.3Flash動(dòng)畫制作遮罩動(dòng)畫:遮罩層的功能就像一個(gè)蠟版,當(dāng)用戶將蠟版放
6、在一個(gè)表面并在該表面涂抹顏料時(shí),顏料只會(huì)涂在沒有被蠟版遮掩住的地方,其他地方則被隔開或被遮掩住【例3-7】遮罩動(dòng)畫。第3章動(dòng)畫處理技術(shù)與應(yīng)用143.4三維動(dòng)畫制作UleadCOOL3D擁有強(qiáng)大方便的圖形和標(biāo)題設(shè)計(jì)工具、豐富的動(dòng)畫特效、整合的輸出功能可以輸出靜態(tài)圖像、動(dòng)畫、視頻或Flash格式,為簡(jiǎn)報(bào)、視頻和Web創(chuàng)建極具沖擊力的、動(dòng)態(tài)的三維標(biāo)題和圖形【例3-8】制作三維文字。第3章動(dòng)畫處理技術(shù)與應(yīng)用15