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1、餐飲部聯(lián)誼活動方案?一、活動名稱:趣味體育二、活動主題:娛樂身心、激揚青春。三、活動宗旨:友誼第一,比賽第二。四、活動目的:一方面它比拓展訓練更具趣味性及凝聚性,能更好地把部門文化滲透到每一位員工,增進員工與員工之間親密感,從中不僅能學到團隊協(xié)作,同時也能讓大家發(fā)揮個人的長處。另一方面,它具有強身健體的作用,對于繁忙工作以后的我們來說更具有吸引力,它的趣味性、競技性及觀賞性給人另一種新奇,容易使整個活動行成熱烈、興奮、互動的氣氛,某些能力也能進一步得到鍛煉。此外,還能增進同事的學習交流以及結(jié)識優(yōu)秀的人。五、活動參與對象:餐飲、會務(wù)全體員工。六
2、、活動時間:2014年4月—6月(具體時間待定,臨時通知)七·活動地點:康體區(qū)域。八·活動負責人:組長:(閆進)總調(diào)度副組長:(李玉萍)組織協(xié)調(diào)組員:(李超、何兵、秦瑞婷、楊潔)后勤保障(李永偉/萬淑儀)裁判、布場具體活動細則簡介如下:(一)搭橋過河一、項目類型:戶外素質(zhì)拓展游戲、競技娛樂游戲二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身
3、后的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。六、競賽規(guī)則:(1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對比賽用時給與增加。七、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)團隊協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),訓練團隊內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。評分細則:1·最佳合作團隊獎一名。2·最佳策劃獎一名八,其
4、他 1.尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格?! ?.裁判必須做到公平、公正、公開。 3.比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則?! ?.禁止非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序?! ?.保持場地的衛(wèi)生。 6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理?! ?.望各部門認真組織部門的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風采?! ?.遇不可抗因素(如下雨),比賽日期另行通知。(二)地雷陣一.游戲類型:戶外游戲、團隊素質(zhì)拓展游戲二.游戲時間:
5、15~30分鐘三、游戲人數(shù):至少12人,越多越好。四、所需道具:1、每對參賽者一塊蒙眼布。2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。3、一些報紙,使用對角線約1500px(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。六、詳細步驟:?1.選一塊寬闊平整的游戲場地。2.安排不參加游戲的人做監(jiān)護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。3.讓每個隊員找
6、一個搭檔。4.給每隊搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每隊搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。評分細則:1·最佳合作團隊獎一名。2·最佳策劃獎一名八,其他 1.尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格?! ?.裁判必須做到公平、公正、公開?! ?.比賽前由各班解讀比賽項
7、目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則?! ?.禁止非工作人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。 5·保持現(xiàn)場的衛(wèi)生?! ?.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理?! ?.望各部門認真組織部門的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風采?! ?.遇不可抗因素(如下雨),比賽日期另行通知。(三)羽毛球比賽道具:羽毛球及球拍參加人員:不限人數(shù),據(jù)人數(shù)來分組,多組進行比賽規(guī)則:1).羽毛球初賽初賽采用1局定勝負制,決賽5局3勝制。2).比賽開始前雙方球員先以拋球方式?jīng)Q定選擇先發(fā)球或接
8、發(fā)球。每球得勝的一方可獲得1分,在所有雙打及男子、女子單打賽事中,出現(xiàn)20:20平手時,先得20分的球員有權(quán)選擇加分延長比賽(延長相差分為2分),或不加分繼續(xù)比賽。