AutoCAD建筑制圖基礎(chǔ)教程(2012版) 教學(xué)課件 作者 張霽芬AutoCAD建筑制圖--第十三章.ppt

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1、第13章建筑效果圖的繪制13.1通過總平面圖繪制總體建筑模型13.2通過平立剖面圖繪制單體建筑模型13.3運(yùn)用實(shí)體創(chuàng)建模型13.4渲染13.5實(shí)踐操作13.1通過總平面圖繪制總體建筑模型設(shè)計(jì)人員對(duì)一個(gè)建筑群進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)通常需要建立一個(gè)草模,即粗略的建筑模型,來分析建筑物之間的關(guān)系,例如小區(qū)中的風(fēng)環(huán)境分析、日照分析等等。草模的創(chuàng)建主要依據(jù)是建筑總平面圖。用戶只要將總平面圖中的新建建筑和已有建筑的平面進(jìn)行拉伸,然后對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)單的著色便可以完成。建筑效果圖具體的操作步驟如下。(1)處理總平面圖,保留各種建筑平面圖和地形的標(biāo)高、道路。刪除不必要的文字和尺寸標(biāo)注。(2)獲取地形標(biāo)高數(shù)據(jù)或等高線數(shù)據(jù)和建

2、筑物屋頂?shù)臉?biāo)高。(3)如有需要,用戶可以通過在命令行中輸入3dmesh命令繪制三維網(wǎng)格。通過輸入網(wǎng)格各節(jié)點(diǎn)的標(biāo)高來繪制地形圖。(4)采用“多段線”描繪各建筑平面,并將其封閉?;蛘咴诿钚休斎雛egion命令生成一個(gè)面域。(5)用戶選擇“繪圖”

3、“建模”

4、“拉伸”命令,或者單擊“建模”工具欄的“拉伸”按鈕,或者在命令行輸入Extrude,將平面圖拉伸。(6)對(duì)模型進(jìn)行消隱,著色。就完成了草模的創(chuàng)建。13.2通過平立剖面圖繪制單體建筑模型通過建筑的平立剖面繪制建筑模型,這是繪制建筑效果圖最常見的一種方法,也是表現(xiàn)力最強(qiáng)的一種方式。這種方法能非常精確地反映平立面的內(nèi)容,而且非常直觀??梢酝ㄟ^該方

5、法繪制建筑的準(zhǔn)確的室內(nèi)或室外模型,為效果圖的后期處理打下基礎(chǔ)。一般的繪制步驟如下。(1)復(fù)制建筑圖紙的平面圖,并對(duì)圖紙進(jìn)行處理,刪除不必要的圖形和線條,例如繪制建筑的外觀效果圖,可以將標(biāo)注、文字、家具、衛(wèi)生潔具、及內(nèi)部隔墻等等刪除,僅保留外墻,這樣減少建模的工作量,同時(shí)有利于后期渲染處理,提高渲染速度。有時(shí),為提高渲染速度,只保留某兩個(gè)墻面來繪制效果圖。(2)繪制建筑的三維墻體,在準(zhǔn)確的位置保留或者新開門窗洞口。注意使用不同材料墻體,建議分開建模,這樣便于后期處理。(3)繪制門窗三維圖形并定義成圖塊,若已經(jīng)有繪制好的圖塊,可以直接插入。材料不同的部位分開建模。(4)繪制該樓層的一些細(xì)部,如

6、陽臺(tái)欄桿、墻身的線角,窗臺(tái)、空調(diào)板等。(5)多層或高層,繪制好標(biāo)準(zhǔn)層的三維模型后進(jìn)行層間復(fù)制。(6)繪制屋頂三維模型。(7)插入一些三維的配景模型,消隱后完成三維模型的創(chuàng)建。13.3運(yùn)用實(shí)體創(chuàng)建模型對(duì)于一些建筑小品和橋梁造型,通常可以通過創(chuàng)建一些幾何實(shí)體,然后通過一些布爾運(yùn)算和其他實(shí)體編輯命令創(chuàng)建出新的幾何形體。在繪制過程中要靈活應(yīng)用用戶坐標(biāo)系、三維旋轉(zhuǎn)和三維鏡像命令。例13-3繪制拱橋繪制如圖13-31所示的橋面寬30m,橋長300m的拱橋。圖13-31拱橋模型13.4渲染13.4.1設(shè)置材質(zhì)圖13-33“材質(zhì)瀏覽器”選項(xiàng)板圖13-34“材質(zhì)編輯器”選項(xiàng)板材質(zhì)是指給三維圖形對(duì)象附加上一些

7、材料的特性,例如木材顏色,以及光滑度等。AutoCAD提供的材質(zhì)命令為物體指定材質(zhì),可使物體更具有真實(shí)感。選擇“視圖”

8、“渲染”

9、“材質(zhì)瀏覽器”命令,或單擊“材質(zhì)編輯器”上的“顯示材質(zhì)瀏覽器”按鈕彈出如圖13-33所示的“材質(zhì)瀏覽器”選項(xiàng)板。選擇“視圖”

10、“渲染”

11、“材質(zhì)編輯器”命令,或在材質(zhì)瀏覽器中單擊“顯示材質(zhì)編輯器”按鈕,彈出如圖13-34所示的“材質(zhì)編輯器”選項(xiàng)板。13.4.2設(shè)置光源聚光源光束創(chuàng)建每一個(gè)場(chǎng)景,都必須有光的襯托,從而呈現(xiàn)各種真實(shí)的效果,通過對(duì)光源的設(shè)置,可以實(shí)現(xiàn)反射、陰影、體光等效果,如室外的自然光,室內(nèi)的燈光等。系統(tǒng)已經(jīng)默認(rèn)了燈光效果,用戶可以創(chuàng)建和設(shè)置光源。Au

12、toCAD2011提供了3種創(chuàng)建光源的方式:點(diǎn)光源、聚光源、平行光。13.4.3渲染操作在設(shè)置了材質(zhì)、光源之后,用戶可以對(duì)三維場(chǎng)景進(jìn)行渲染,通過渲染可以觀察作品的最終效果。系統(tǒng)提供多種渲染命令和渲染設(shè)置(高級(jí)渲染設(shè)置)。通過選擇“視圖”

13、“渲染”命令可以執(zhí)行“渲染”命令。執(zhí)行該命令后,系統(tǒng)就彈出渲染窗口對(duì)視圖去進(jìn)行渲染。圖13-36高級(jí)渲染設(shè)置面板有時(shí)渲染不符合要求,因此用戶還需應(yīng)用上面的方法重新設(shè)置,AutoCAD提供的“高級(jí)渲染設(shè)置”命令,選擇“視圖”

14、“渲染”

15、“高級(jí)渲染設(shè)置”命令,彈出“高級(jí)渲染設(shè)置”選項(xiàng)板,可以設(shè)置該渲染類型的基本、間接發(fā)光、診斷、處理率等參數(shù)。如圖13-36所示

16、。13.5實(shí)踐操作選擇合適的材質(zhì)、光源和背景,對(duì)先前繪制的傳達(dá)室的三維模型進(jìn)行渲染。選擇材質(zhì)渲染效果

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