液晶顯示器渲染.doc

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1、在本案例中將通過一款液晶顯示器的渲染過程來介紹PhotoRender(渲染)模塊的應(yīng)用方法和原理,LCD模型的渲染效果圖,如圖2-141所示。使用Pro/E軟件的渲染模塊,調(diào)整各種樣式來改進(jìn)模型的外觀,增強(qiáng)細(xì)節(jié)部分可以使模型獲得照片級(jí)的視圖效果,方便與客戶的交流溝通和產(chǎn)品的展示。圖2-141案例詳解(打開已保存的文件)在Pro/ENGINEERWildfire2.0系統(tǒng)中選擇主菜單欄中的File(文件)→Setworkingdirectory(設(shè)置工作目錄)命令,選擇TrainingFileschapter-22-3目錄作為當(dāng)前的工作

2、目錄。選擇主菜單欄File(文件)→Open(打開)命令,在出現(xiàn)的Open(打開)對(duì)話框中選中文件Lcd.asm,單擊Open(打開)按鈕。組件文件Lcd.asm在繪圖區(qū)中如圖2-142所示。組件文件Lcd.asm由Bracket.prt、Screen.prt兩個(gè)零件文件和復(fù)制、偏距曲面所組成,在模型樹中如圖2-143所示。組件級(jí)的偏距曲面特征在渲染中做為貼花曲面使用。15/15圖2-142圖2-143(創(chuàng)建貼花)在主菜單欄中選擇View(視圖)→Moldsetup(模型設(shè)置)→RenderControl(渲染控制)命令,出現(xiàn)如圖2-

3、144所示的RenderControl(渲染控制)工具欄。圖2-144在RenderControl(渲染控制)工具欄中單擊圖標(biāo),出現(xiàn)圖2-145所示的ImageEditor(圖像編輯器)對(duì)話框。15/15圖2-145單擊菜單欄中的File(文件)→Open(打開)命令,在其文件夾瀏覽器中選擇desktop.jpg文件,單擊Open(打開)命令。單擊菜單欄中的Image(圖像)→CreateAlphaChannel(創(chuàng)建Alpha通道)命令,系統(tǒng)將讀取圖像中具有指定RGB值的所有像素,然后使其變?yōu)橐粋€(gè)透明通道。在出現(xiàn)如圖2-146所示的

4、對(duì)話框中接受系統(tǒng)默認(rèn)的選項(xiàng),單擊OK(確定)按鈕。圖2-14615/15單擊菜單欄中的View(視圖)→DisplayAlphaChannel(顯示Alpha通道)命令,系統(tǒng)將顯示Alpha通道,在對(duì)話框中的圖片發(fā)生了相應(yīng)的變化。在菜單欄中選擇File(文件)→Saveacopy(另存為)命令,在文件類型欄中選擇.tx4為新文件的類型,單擊OK(確定)按鈕(為模型添加材質(zhì))在RenderControl(渲染控制)工具欄中單擊圖標(biāo),出現(xiàn)如圖2-147所示的AppearanceEditor(外觀編輯器)對(duì)話框,為液晶顯示器模型指定與設(shè)置材

5、質(zhì)。在如圖2-147所示的AppearanceEditor(外觀編輯器)對(duì)話框中單擊圖標(biāo),系統(tǒng)將新建一個(gè)顏色球。圖2-147圖2-14815/15展開Properties(屬性)選項(xiàng)區(qū)中的Basic(基礎(chǔ))選項(xiàng)卡,單擊圖標(biāo),彈出如圖2-148所示的ColorEditor(顏色編輯器)對(duì)話框。改變對(duì)話框中的R、G、B中的數(shù)值分別為71.4、71.4、71.4(黑色)完成顏色的搭配,單擊Close(關(guān)閉)按鈕完成顏色球的定義。返回AppearanceEditor(外觀編輯器)對(duì)話框,在Basic(基礎(chǔ))選項(xiàng)卡中調(diào)整顏色球相關(guān)的參數(shù),如圖2

6、-149所示。圖2-149圖2-150單擊AppearanceEditor(外觀編輯器)對(duì)話框,在如圖2-150所示的Assignment(指定)選項(xiàng)欄中選擇Component(元件)選項(xiàng)。在繪圖區(qū)中選取文件Bracket.prt,如圖2-151所示。返回Assignment(指定)選項(xiàng)欄中單擊Apply(應(yīng)用)按鈕,完成實(shí)體模型顏色的指定。15/15用同樣的方法另建一個(gè)白色的顏色球(R=255.0、G=255.0、B=255.0),對(duì)如圖2-151所示的文件Screen.prt進(jìn)行顏色指定(創(chuàng)建貼花)在AppearanceEdito

7、r(外觀編輯器)對(duì)話框中,選中默認(rèn)的顏色球。單擊圖標(biāo),系統(tǒng)將新建一個(gè)與默認(rèn)顏色球相同設(shè)置的顏色球。切換至Map(映射)選項(xiàng)卡,選中Decal(貼花)圖標(biāo)右邊的復(fù)選框并單擊Decal(貼花)圖標(biāo),進(jìn)入如圖2-152所示的AppearancePlacement(外觀放置)對(duì)話框。圖2-152單擊AppearancePlacement(外觀放置)對(duì)話框中的圖標(biāo),在打開的工作目錄中選擇desktop.tx4文件。系統(tǒng)將新建一個(gè)紋理,讀者需要在對(duì)話框Position(定位)選項(xiàng)區(qū)域中調(diào)整相應(yīng)的參數(shù),單擊Close(關(guān)閉)按鈕返回Appearan

8、ce15/15Editor(外觀編輯器)對(duì)話框,在如圖2-153所示的對(duì)話框中可以看到新建的顏色球。圖2-153返回對(duì)話框中的Assignment(指定)選項(xiàng)欄,在列表框中選擇AssemblySurface(組件曲面)選

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