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《教科研故事王蕾.doc》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、教科研故事青山鎮(zhèn)中心校王蕾教科研故事興趣是學(xué)生在學(xué)習(xí)中渴求獲取知識,力求探究某種事物或參與某種活動的積極傾向,這種傾向是和一定的情感聯(lián)系著的,是學(xué)習(xí)活動最直接,最活躍的推動力,也是學(xué)生獲取知識的前提。所以在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,如何激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,便成為一個可待研究的課題。如何激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,我結(jié)合自身所帶的課題及教學(xué)實踐,談幾點粗淺的認(rèn)識。一、故事激趣,培養(yǎng)探究能力????愛因斯坦說過,教育應(yīng)當(dāng)使所有提供的東西讓學(xué)生作為一種寶貴的禮物來領(lǐng)受,而不是作為一種艱苦的任務(wù)要他去負(fù)擔(dān)。這里所說
2、的禮物就是學(xué)生樂于接受迫切需求的知識。????在課堂上,我發(fā)現(xiàn)有些內(nèi)容確實有些難度,如果單憑教師直接的講解,學(xué)生不僅難以理解,還會挫傷學(xué)生的積極性,使學(xué)生喪失學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。如果在課堂難點處引入故事就不同了,它不僅可以化繁為簡,化難為易,還能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生去探究,最終解決問題。如在教學(xué)質(zhì)數(shù)和奇數(shù)時,學(xué)生對質(zhì)數(shù)和奇數(shù)的概念混淆,難以理解。常常把奇數(shù)當(dāng)成質(zhì)數(shù),把質(zhì)數(shù)當(dāng)成奇數(shù)。針對這一情況,在教學(xué)時我便引入這樣一個數(shù)學(xué)故事:數(shù)學(xué)國王帶1、3、5、7、9、11六位大臣去旅游,晚上住賓館時,賓館只有3間房,國王住一
3、間,另兩間每間可住3人,要求奇數(shù)住奇數(shù)房,質(zhì)數(shù)住質(zhì)數(shù)房。結(jié)果六位大臣發(fā)生了爭吵,1大臣說:“我是質(zhì)數(shù),我住質(zhì)數(shù)房,”3大臣說:“不對,你該住奇數(shù)房,我才該住質(zhì)數(shù)房呢。”------它們鬧得不可開交,只好請國王來評判,國王也一時不知道怎么安排,同學(xué)們,你們能幫幫他們嗎?你們能幫他們設(shè)計幾種不同的住法嗎?學(xué)生們此時可熱情十足了,馬上展開了熱烈的討論,想出了各種不同的方法幫六位大臣解決了住宿問題。在這一別開生面的故事中,學(xué)生的思維和積極性都被調(diào)動起來了,由此產(chǎn)生了強(qiáng)烈的探究欲望,在深入的討論、探究、合作、交流中,學(xué)生不僅理
4、解了質(zhì)數(shù)和奇數(shù)的定義,弄清了它們之間的聯(lián)系與區(qū)別,而且探究能力也得到了培養(yǎng)。二、創(chuàng)設(shè)游戲性情境,提高學(xué)習(xí)興趣????根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)科特點和小學(xué)生好動、好新、好奇、好勝的思維特點,設(shè)置游戲性情境,把新知識融于游戲活動之中,通過游戲使學(xué)生產(chǎn)生對新知識的求知欲望,讓學(xué)生的注意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中獲得知識,發(fā)展能力,提高學(xué)習(xí)興趣。例如,在復(fù)習(xí)“比較數(shù)的大小”時,在課堂上用游戲的方式,通過抽數(shù)放位的方法來比較數(shù)的大小。游戲的層次有三種:一是從個位放起來比大小,從而得出個位大并不一定數(shù)就大;二是從高位放起,從而得出最高位有了
5、大小的區(qū)分,就不用再比了,如果沒有區(qū)分,才要再進(jìn)行比較;三是自己選擇任意一位放,從而讓學(xué)生明白要想大,只有在最高位上放最大的才行。三個層次的游戲都是在比賽中進(jìn)行,使學(xué)生在游戲中大腦處于高度興奮狀態(tài),精神高度集中,在不知不覺中學(xué)到不少有用的知識,并受到正確的數(shù)學(xué)思想方法的熏陶,有力地提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。三、創(chuàng)設(shè)探索性情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣????現(xiàn)代教育理論曾提出過“三主”的觀點:即課堂教學(xué)應(yīng)以學(xué)生的發(fā)展為主線,以學(xué)生探索性地學(xué)為主體,以教師創(chuàng)造性地教為主導(dǎo)。所以,在課堂教學(xué)中,教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)一個探索性的學(xué)習(xí)情境,引導(dǎo)學(xué)生從
6、多種角度,各個側(cè)面不同方向去思考問題,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”。????例如,在教學(xué)“圓的認(rèn)識”時,課前就讓學(xué)生找一找生活中有哪些物體的面是圓形的,學(xué)生在生活中有意識地觀察,有目的地思考。在課堂上不僅舉出了很多例子,而且把找到的圓形物體帶到了課堂上,有硬幣、手表、紀(jì)念章、玩具車的車輪等。學(xué)生發(fā)現(xiàn)生活中圓形的物體比較多。我便問:“你們猜猜看,為什么車輪要設(shè)計成圓形呢?”一石激起千層浪,學(xué)生猜想出許多理由:“人們喜歡圓形,它看起來很美?!薄皥A形的東西便于滾動?!薄败囕喿龀蓤A形,車子走起來比較平穩(wěn)。”
7、“想不想知道究竟為什么?”根據(jù)小學(xué)生的心理特點,他們一定會探索其中的緣由,而教師就應(yīng)該給學(xué)生創(chuàng)設(shè)這種情境,放手讓學(xué)生自己動手動腦去探索,自己得出結(jié)論。四、創(chuàng)設(shè)操作性情境,調(diào)動學(xué)習(xí)興趣????操作活動是學(xué)生在教師的指導(dǎo)下,按照一定的程序和規(guī)則進(jìn)行的實踐活動,使學(xué)生運用學(xué)具或?qū)嵨锿ㄟ^拼、擺、量、畫等對事物進(jìn)行觀察、分析,以及對某一些結(jié)論或假想進(jìn)行驗證的實驗過程。在這一過程中,學(xué)生以具體的、實實在在的親手實踐操作來認(rèn)識事物,獲取知識,體驗學(xué)習(xí)活動的樂趣,感受成功的喜悅。例如,在教學(xué)“軸對稱圖形”這部分內(nèi)容時,教師提前讓學(xué)生
8、準(zhǔn)備長方形、正方形、圓、平行四邊形和幾種三角形的紙片。讓學(xué)生試著將每個圖形對折,使圖形對折后能完全重合。學(xué)生通過操作后發(fā)現(xiàn)有些圖形能完全重合,有些圖形不能完全重合。學(xué)生通過親自動手操作,自己發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,而且有力地調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。五、創(chuàng)設(shè)應(yīng)用性情境,引發(fā)學(xué)習(xí)興趣????數(shù)學(xué)是一門應(yīng)用非常廣泛的學(xué)科。小學(xué)數(shù)學(xué)中的許多知識也都直接地被應(yīng)