世界網游發(fā)展歷程.doc

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1、世界網游發(fā)展歷程1969年,瑞克?布羅米為PLATO(ProgrammedLogicforAutomaticTeachingOperations)系統(tǒng)編寫了一款名為《太空大戰(zhàn)》(SpaccWar)的游戲。1972年,PLATO的同時在線人數(shù)已達到1000多名。1974年,推出的《帝國》是第一款允許32人同時在線的游戲,這一聯(lián)機游戲模式成為現(xiàn)代即時策略游戲的標準模式。1975年,發(fā)布的《奧布里特MOubliette)是一款地牢類游戲,人名鼎射的角色扮演游戲《巫術XWizardry)系列即源于此。1978年,在英國的埃塞克斯大學,羅伊?特魯布肖

2、用DEC-10編寫了惟界上第一款MUD游戲棗“MUD1”,這是一個純文字的多人世界,擁有20個相互連接的房間和10條指令,用戶登錄厲町以通過數(shù)據庫進行人機交互,或通過聊天系統(tǒng)與其他玩家交流。1980年,埃塞克斯人學與ARPAnet相連后,來口國外的玩家人幅增加,吞噬了人量系統(tǒng)資源,致使校方不得不限制用戶的登錄時間,以減少DEC-1()的負荷。1982年,纟勺翰?泰勒和凱爾頓?弗林組建Kesmai公司。1984年,馬克?雅克布斯紐?建AUSI公司(《亞瑟王的暗黑時代》的開發(fā)者Mythic娛樂公司的前身),并推出游戲《阿拉達特》(Aradath

3、)?1990年AUSI公司為《龍門》(Dragon^Gate)定的價格為每小時20美元,盡管費率高得驚人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩這款游戲,因此在上個世紀80年代末90年代初,包月制并未引起人們的關注。1985年,比爾?洛登說服通用電氣公司(GE)的信息服務部門投資建立了一個類似CompuServe的、一商業(yè)化的、基于ASCII文木的網絡服務平臺。1985年11月,QuantumComputerServices(AOL的前身)毫無聲息地推Hl了QuantuniLink平臺,這是一個專為Commandore64/128游戲機玩家

4、服務的圖形網絡平臺,費率僅為每月9.95美元。1988年,Quantum從TSR手屮購得“龍與地下城啲授權,三年厲,第一款AD&D設定的網絡游戲棗《夜在絕冬城》(NeverwinterNights)誕生。1991年,Sierra公司架設了世界上第一-個專門用于網絡游戲的服務平臺棗TheSierraNetwork(后改名為ImagiNationNetwork,1996年被AOL收購),這個平臺有點類似于國內的聯(lián)眾游戲,它的第一個版木主耍用于運行棋牌游戲(當時的比爾?蓋茨是一名狂熱的橋牌手,在SierraNetwork±擁有口己的賬號,且常常光

5、顧),第二個版本加入了《葉塞伯斯的陰影》(TheShadowofYserbius)^《紅色伯爵》(RedBaron)和《幻想空間》(LeisureSuitLimyVegas)等功能更為復雜的網絡游戲。1996年秋季《子午線59》的發(fā)布,這款游戲由Archetype公司獨立開發(fā)。1997年,《網絡創(chuàng)世紀》止式推出,用戶人數(shù)很快即突破10萬大關,《網絡創(chuàng)世紀》的成功加速了網絡游戲產業(yè)鏈的形成,隨著互聯(lián)網的普及以及越來越多的專業(yè)游戲公司的介入,網絡游戲的市場規(guī)模迅速膨脹起來。這其屮既有《無盡的任務》、《天堂》、《艾莎隆的召喚》和《亞瑟王的暗黑時代

6、》的成功,也有《網絡創(chuàng)世紀2》、《銀河私掠者在線》和《龍與地下城在線》的被取消。一些傳統(tǒng)的單機游戲開發(fā)筒,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托口己的晶牌實力加入進來,《模擬人生在線》、《遠離地球》、《星球人戰(zhàn):星系》和《魔獸世界》等都是期待度很高的作品。2001年,全球游戲產業(yè)產值達94億美元,超過電影工業(yè)的89億美元,成為全球第一大娛樂產業(yè)。2002年網絡游戲全球銷售額約為60億美兀。推出日期游戲名稱運營商運營模式6月聯(lián)眾網絡游戲世界聯(lián)眾世界口主研發(fā)20006月)j.Z-華彩公司代理9月網絡三國智冠公司自主研發(fā)11M黑暗之光

7、宇智科通代理2001

8、

9、月石器時代北京華義合資〔3月第四世界北京屮文之星代理3月千年亞聯(lián)游戲代理7月

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12、11月傳奇上海盛大代理2001年,屮國網絡游戲的市場規(guī)模接近3.1億元人民幣,屮國付費網絡游戲用戶16&1萬。20021JJ魔力寶貝網星公司代理倚天捷三峰公司代理5月決戰(zhàn)蟬童軟件代理6月大話西游onlinc2

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