VB編寫游戲外掛原理與代碼.pdf

VB編寫游戲外掛原理與代碼.pdf

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1、VB編寫游戲外掛原理與代碼學習各種外掛制作技術,馬上去百度搜索"魔鬼作坊"點擊第一個站進入、快速成為做掛達人。對內(nèi)存數(shù)據(jù)等,以實現(xiàn)玩家用最少的時間和金錢去完成功力升級和過關斬將。雖然,現(xiàn)在對游戲外掛程序的“合法”身份眾說紛紜,在這里我不想對此發(fā)表任何個人意見,讓時間去說明一切吧。不管游戲外掛程序是不是“合法”身份,但是它卻是具有一定的技術含量的,在這些小小程序中使用了許多高端技術,如攔截Sock技術、攔截API技術、模擬鍵盤與鼠標技術、直接修改程序內(nèi)存技術等等。本文將對常見的游戲外掛中使用的技術進行全面剖析。學習各種外掛制作技術,馬上去百度搜索"魔鬼作坊"點

2、擊第一個站進入、快速成為做掛達人。二、認識外掛游戲外掛的歷史可以追溯到單機版游戲時代,只不過當時它使用了另一個更通俗易懂的名字??游戲修改器。它可以在游戲中追蹤鎖定游戲主人公的各項能力數(shù)值。這樣玩家在游戲中可以達到主角不掉血、不耗費魔法、不消耗金錢等目的。這樣降低了游戲的難度,使得玩家更容易通關。隨著網(wǎng)絡游戲的時代的來臨,游戲外掛在原有的功能之上進行了新的發(fā)展,它變得更加多種多樣,功能更加強大,操作更加簡單,以至有些游戲的外掛已經(jīng)成為一個體系,比如《石器時代》,外掛品種達到了幾十種,自動戰(zhàn)斗、自動行走、自動練級、自動補血、加速、不遇敵、原地遇敵、快速增加經(jīng)驗

3、值、按鍵精靈……幾乎無所不包。游戲外掛的設計主要是針對于某個游戲開發(fā)的,我們可以根據(jù)它針對的游戲的類型可大致可將外掛分為兩種大類一類是將游戲中大量繁瑣和無聊的攻擊動作使用外掛自動完成,以幫助玩家輕松搞定攻擊對象并可以快速的增加玩家的經(jīng)驗值。比如在《龍族》中有一種工作的設定,玩家的工作等級越高,就可以駕馭越好的裝備。但是增加工作等級卻不是一件有趣的事情,毋寧說是重復枯燥的機械勞動。如果你想做法師用的杖,首先需要做基本工作--?砍樹??硺涞姆椒ê芎唵?,在一棵大樹前不停的點鼠標就可以了,每10000的經(jīng)驗升一級。這就意味著玩家要在大樹前不停的點擊鼠標,這種無聊的事

4、情通過"按鍵精靈"就可以解決。外掛的"按鍵精靈"功能可以讓玩家擺脫無趣的點擊鼠標的工作。另一類是由外掛程序產(chǎn)生欺騙性的網(wǎng)絡游戲封包,并將這些封包發(fā)送到網(wǎng)絡游戲服務器,利用這些虛假信息欺騙服務器進行游戲數(shù)值的修改,達到修改角色能力數(shù)值的目的。這類外掛程序針對性很強,一般在設計時都是針對某個游戲某個版本來做的,因為每個網(wǎng)絡游戲服務器與客戶端交流的數(shù)據(jù)包各不相同,外掛程序必須要對欺騙的網(wǎng)絡游戲服務器的數(shù)據(jù)包進行分析,才能產(chǎn)生服務器識別的數(shù)據(jù)包。這類外掛程序也是當前最流利的一類游戲外掛程序。另外,現(xiàn)在很多外掛程序功能強大,不僅實現(xiàn)了自動動作代理和封包功能,而且還提供

5、了對網(wǎng)絡游戲的客戶端程序的數(shù)據(jù)進行修改,以達到欺騙網(wǎng)絡游戲服務器的目的。我相信,隨著網(wǎng)絡游戲商家的反外掛技術的進展,游戲外掛將會產(chǎn)生更多更優(yōu)秀的技術,讓我們期待著看場技術大戰(zhàn)吧......三、外掛技術綜述可以將開發(fā)游戲外掛程序的過程大體上劃分為兩個部分:前期部分工作是對外掛的主體游戲進行分析,不同類型的外掛分析主體游戲的內(nèi)容也不相同。如外掛為上述談到的外掛類型中的第一類時,其分析過程常是針對游戲的場景中的攻擊對象的位置和分布情況進行分析,以實現(xiàn)外掛自動進行攻擊以及位置移動。如外掛為外掛類型中的第二類時,其分析過程常是針對游戲服務器與客戶端之間通訊包數(shù)據(jù)的結構

6、、內(nèi)容以及加密算法的分析。因網(wǎng)絡游戲公司一般都不會公布其游戲產(chǎn)品的通訊包數(shù)據(jù)的結構、內(nèi)容和加密算法的信息,所以對于開發(fā)第二類外掛成功的關鍵在于是否能正確分析游戲包數(shù)據(jù)的結構、內(nèi)容以及加密算法,雖然可以使用一些工具輔助分析,但是這還是一種堅苦而復雜的工作。后期部分工作主要是根據(jù)前期對游戲的分析結果,使用大量的程序開發(fā)技術編寫外掛程序以實現(xiàn)對游戲的控制或修改。如外掛程序為第一類外掛時,通常會使用到鼠標模擬技術來實現(xiàn)游戲角色的自動位置移動,使用鍵盤模擬技術來實現(xiàn)游戲角色的自動攻擊。如外掛程序為第二類外掛時,通常會使用到擋截Sock和擋截API函數(shù)技術,以擋截游戲服

7、務器傳來的網(wǎng)絡數(shù)據(jù)包并將數(shù)據(jù)包修改后封包后傳給游戲服務器。另外,還有許多外掛使用對游戲客戶端程序內(nèi)存數(shù)據(jù)修改技術以及游戲加速技術。本文主要是針對開發(fā)游戲外掛程序后期使用的程序開發(fā)技術進行探討,重點介紹的如下幾種在游戲外掛中常使用的程序開發(fā)技術:●動作模擬技術:主要包括鍵盤模擬技術和鼠標模擬技術。●封包技術:主要包括擋截Sock技術和擋截API技術。游戲外掛的編寫原理(二)四、動作模擬技術我們在前面介紹過,幾乎所有的游戲都有大量繁瑣和無聊的攻擊動作以增加玩家的功力,還有那些數(shù)不完的迷宮,這些好像已經(jīng)成為了角色游戲的代名詞?,F(xiàn)在,外掛可以幫助玩家從這些繁瑣而無聊

8、的工作中擺脫出來,專注于游戲情節(jié)的進展。外掛程序為了

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