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1、高級渲染要素介紹本教程將帶你一步步探索Proe的高級渲染擴展(AdvancedRenderingExtension)在這個教程中將會教你下面這些在渲染中的關(guān)鍵詞的含義:?Appearances(外觀)?Lights(燈光)?Room(房間)?Perspective(透視)?Settings(設(shè)置,如何使用渲染)?AdvancedEffects(高級效果)?RenderingStrategy(渲染策略)Appearances(外觀)要渲染的模型上所用的材料的外觀(appearance)在渲染中是非常重要的。材料的外觀主要由材料的顏色(Color),高光(Highlight)和反光(Re
2、flection)決定。也可以包括紋理(Textures)和凸紋(bumpmaps)??梢允褂娩秩究刂乒ぞ邨l來實現(xiàn)所有的渲染功能。指令位置:View(視圖)>ModelSetup(模型設(shè)置)>RenderControl.(渲染控制),然后選擇Appearance(外觀)圖標外觀(Appearances)-PhotoLuxLibrary高級渲染擴展包括有一個特定的材料庫以提高材質(zhì)的真實感。這個庫就是PhotoLuxLibrary.你可以在外觀編輯器(AppearanceEditor)對話框的菜單中選擇PhotoLux材質(zhì)。如下圖所示,選擇File?hotoLuxSystemLibrar
3、y.這樣你就會看到一個帶材質(zhì)分類的下拉菜單,選擇你想添加到模型中的材質(zhì)然后雙擊它點擊“+“按鈕就可以把這個材質(zhì)添加到你的的模型中。外觀(Appearances)-應(yīng)用到模型上要把材質(zhì)應(yīng)用到你的模型中,首先在外觀編輯器中選擇材質(zhì)然后點apply(應(yīng)用)按鈕,然后用“Assignment“按鈕選擇你想添加的表面或模型,最后選擇”Apply“按鈕來完成所有的過程。可以切換到Map(映射)或Advanced(高級)選項頁來定義其它的材質(zhì)屬性。燈光(Lights)燈光(Lights)也是影響渲染圖片真實度的一個非常重要的因素。在proe中有幾種照明的方法來幫助你實現(xiàn)一個完美的渲染。正確的照明燈
4、光是實現(xiàn)一個高質(zhì)量渲染的一個必需條件。較差的燈光合適的燈光同樣也可以在渲染編輯工具條中選擇燈光的圖標來進入燈光編輯環(huán)境。燈光編輯器中會顯示出當前的所有燈光。在proe中有四中類型的燈光:1)AmbientLight(環(huán)境光)-一般使用在沒有直接的光源或陰影區(qū)域,環(huán)境光是沒有方向性的并且在場景的任何地方都會有相同的光密度,所以它的位置是無關(guān)緊要的。2)DirectionLight(平行光)-類似于太陽光,也叫DistantLight.3)LightBulb(燈泡)-就像點光源。燈泡的光是從一個點發(fā)散出并照亮所有的方向。4)SpotLight(聚光燈)-光線的形狀類似一個錐體,聚光的角度
5、控制錐體的大小,也就是光線的照亮范圍。各種光的圖標(自左到右)平行光,燈泡,聚光燈注意:在燈光編輯器中,有個可以打開燈光圖標的檢查框。Lights(燈光)-Shadows(陰影)控制燈光的陰影可以讓你的渲染的真實度更上一個層次。利用ARX你可以創(chuàng)建或修改成強陰影(Hard)或柔和陰影(Soft)。現(xiàn)實生活中通常都是柔和陰影并且一柔和的陰影可以讓你的場景更具真實感。不過要避免使你的陰影太柔和了。強陰影(hard)柔和陰影(soft)在燈光編輯對話框中,選擇高級選項頁??梢哉{(diào)整陰影的柔和度以更適合你的渲染場景。調(diào)整柔和度低強度Light(燈光)-Intensity(強度)典型的光源的燈光
6、強度值是在0.5到1.5之間。你可以在燈光編輯對話框中選擇強度選項頁(Intensity)來調(diào)整這個數(shù)值。高強度Room(房間)房間是你要渲染的模型的周圍環(huán)境,它的大小,形狀,方向和外觀都是很容易調(diào)整的。房間編輯圖標也是在渲染控制工具條上的.房間的形狀可以通過選擇菜單Room>Cylindrical(圓柱)來修改形狀。Perspective(透視)透視(Perspective)可以讓3D模型看起來更有真實感。調(diào)整透視的設(shè)置可以讓模型看起來更有深度感。透視的圖標也是在渲染控制工具條中的。.透視的調(diào)整最重要的是"EyeDistance(視點距離)"缺省的距離值是根據(jù)模型的整體大小而生成的
7、,當你修改這個值時,模型的視圖也會動態(tài)進行更新。當調(diào)整到合適的視圖狀態(tài)時記得用SavedViews(保存視圖)。而這個視點的透視設(shè)置也同時保存下來。Room(房間)-Appearance(外觀)房間的墻壁(Walls),地板(floor)和天花板(Ceil)都可以調(diào)整顏色和紋理的,房間編輯器顯示成一個帶當前紋理貼圖的方形圖框.直接選擇方框就可以定義新的顏色和紋理。確認后你就可以看到模型的外觀更新成你所定義的顏色和紋理了。要定義墻壁和地板的紋理首先選擇Map