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1、本書(shū)版權(quán)屬于幸星國(guó)際動(dòng)畫(huà)學(xué)院所有第1章特效概述對(duì)于圖1-1展示的《2012》和《阿凡達(dá)》此類電影,觀眾的普遍反應(yīng)是:特效超牛,視覺(jué)上太震撼了!但是,“特效”究竟指什么?包括哪些種類?怎樣制作?每個(gè)步驟有何特點(diǎn)?想要了解這些,本書(shū)會(huì)帶領(lǐng)大家認(rèn)識(shí)特效,學(xué)習(xí)Maya中的特效制作。a)《2012》中的特效b)《阿凡達(dá)》中的特效圖1-1《2012》與《阿凡達(dá)》中的特效本章主要內(nèi)容:?特效概述?特效制作的步驟本章學(xué)習(xí)重點(diǎn)?了解特效的概念?掌握特效所包含的模塊本書(shū)版權(quán)屬于幸星國(guó)際動(dòng)畫(huà)學(xué)院所有?掌握特效的制作步驟1.1.特效簡(jiǎn)介現(xiàn)在觀眾評(píng)判一部電影
2、好看與否,標(biāo)準(zhǔn)其一就是畫(huà)面效果是否震撼,即影視特效制作的怎么樣?!疤匦А本褪翘厥獾男Ч?,在純?nèi)S動(dòng)畫(huà)影視制作中,“特效”只是制作過(guò)程的一個(gè)環(huán)節(jié),主要用于制作水、火、煙、云、雨、雪、樹(shù)木森林、汪洋大海、千軍萬(wàn)馬的場(chǎng)景等等,主要是給影片增加氛圍和沖擊力。在當(dāng)代電影的語(yǔ)境里面,“特效”(SpecialEffects,簡(jiǎn)稱SFX、FX或SPFX)一詞涵蓋的范圍越來(lái)越廣,幾乎包含了除真人實(shí)景拍攝之外的所有效果。在當(dāng)代實(shí)拍影視里的“特效”一般包含兩個(gè)部分:“現(xiàn)場(chǎng)特技”和“視覺(jué)特效”(VisualEffects,亦寫(xiě)作SpecialVisualE
3、ffects,簡(jiǎn)稱VFX)?!艾F(xiàn)場(chǎng)特技”包含機(jī)械效果、物理效果和實(shí)際拍攝效果。二者的主要差別是:?前者與影視的實(shí)際拍攝同期,多在拍攝現(xiàn)場(chǎng)完成,故而稱之為現(xiàn)場(chǎng)特技;后者多在現(xiàn)場(chǎng)拍攝結(jié)束后的后期制作中完成。我國(guó)現(xiàn)在的電視劇中多采用現(xiàn)場(chǎng)特效。?前者的工作對(duì)象和“正常拍攝”沒(méi)有區(qū)別,都是真實(shí)存在的人或者物件;后者是通過(guò)對(duì)已有的膠片畫(huà)面的加工,或者用攝像機(jī)以外的視頻處理設(shè)備(如電腦)來(lái)產(chǎn)生新的畫(huà)面。而現(xiàn)在經(jīng)常被人們掛在嘴邊的“特效”是電腦動(dòng)畫(huà)影視特效,即現(xiàn)在人氣超旺的“電腦動(dòng)畫(huà)”,它其實(shí)只是“視覺(jué)特效”的一部分,整部電影的一小部分。在電腦發(fā)明
4、之前,“視覺(jué)特效”主要通過(guò)對(duì)膠片和播放設(shè)施做手腳來(lái)達(dá)成,包含直接在膠片上做動(dòng)畫(huà)或者重新剪接膠片等“原始手法”,影迷們熟悉的《月球旅行記》是這方面的代表。但許多原始技巧在今天仍然適應(yīng),例如“定格動(dòng)畫(huà)”和“后投影”(幕后投影)。電腦作為視覺(jué)特效先鋒的興起,早在上世紀(jì)七十年代便開(kāi)始了,最早是2D的應(yīng)用,后來(lái)因?yàn)橛?jì)算機(jī)硬件配置的迅速發(fā)展,CPU、顯卡、內(nèi)存的不斷升級(jí),如今CGI(Computer-GeneraledImagery,計(jì)算機(jī)生成圖像,逼真的電腦動(dòng)畫(huà)影視特效畫(huà)面被稱作CGI)已經(jīng)成為了處理3D靜止畫(huà)面或者動(dòng)畫(huà)的中堅(jiān)力量。電腦動(dòng)畫(huà)影
5、視特效技術(shù)(后面簡(jiǎn)稱為特效)現(xiàn)在已經(jīng)成為影視制作過(guò)程中一個(gè)重要的組成部分,在影視制作過(guò)程中使用數(shù)字虛擬技術(shù)為影片添加虛擬的場(chǎng)景、虛擬的道具、虛擬的角色以及用常規(guī)方法無(wú)法實(shí)現(xiàn)的特效鏡頭。它為現(xiàn)代電影的制作提供了各種虛擬的元素,給本書(shū)版權(quán)屬于幸星國(guó)際動(dòng)畫(huà)學(xué)院所有觀眾帶來(lái)超強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力和視聽(tīng)享受。現(xiàn)在的電腦動(dòng)畫(huà)影視特效在實(shí)拍的電影電視中所占比重越來(lái)越大,幾乎包含了除真人實(shí)景拍攝之外的所有元素。最近好萊塢大片基本依靠電腦動(dòng)畫(huà)影視特效技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)震撼的視覺(jué)效果,同時(shí)這些大片也將電腦動(dòng)畫(huà)影視特效技術(shù)在影視中的作用發(fā)揮到了極致,例如2009年的《
6、2012》和《阿凡達(dá)》。數(shù)字特效技術(shù)的迅猛發(fā)展,使得我國(guó)三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)近些年呈現(xiàn)較快的發(fā)展勢(shì)頭,伴隨著國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作質(zhì)量的不斷提高,形成了三位動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)全方面發(fā)展的格局,制作出大量(如幸星動(dòng)畫(huà)公司制作的《赤壁》、《狼災(zāi)記》、《非常完美》等)具有超強(qiáng)視覺(jué)沖擊效果的三維動(dòng)畫(huà)作品和影視作品,電腦動(dòng)畫(huà)影視特效技術(shù)也不知不覺(jué)成為視覺(jué)傳達(dá)的重要組成部分。1.2.特效軟件的介紹現(xiàn)在制作三維動(dòng)畫(huà)特效的軟件和插件呈現(xiàn)百花齊放的狀態(tài),出現(xiàn)很多種類,例如:整體平臺(tái)解決軟件Maya、Houdini(電影特效魔術(shù)師)、RealFlow(流體設(shè)計(jì))、BlastC
7、ode(爆炸插件)、Shave(毛發(fā)插件)及VUE(制作真實(shí)的云和場(chǎng)景的軟件)等等。各個(gè)程序的計(jì)算方式不同,所以各具優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)效果也各有所長(zhǎng)。接下來(lái)本書(shū)簡(jiǎn)單介紹一下這幾款特效軟件。1.Maya現(xiàn)在國(guó)內(nèi)影視制作大多會(huì)使用Maya軟件,它1998年進(jìn)入市場(chǎng),是一款跨平臺(tái)軟件,可以在任何操作系統(tǒng)中使用。在某些特定的方面比3DSMax有優(yōu)勢(shì),是高端的電影制作軟件。Maya軟件的自定義性強(qiáng),變通性強(qiáng),是節(jié)點(diǎn)式的,使用方便,可以將常用工具直接轉(zhuǎn)換為快捷方式使用,給制作者喜歡的圖標(biāo)命名。Maya可以制作風(fēng)雨雷電、各種爆炸、崩塌、彈坑、煙霧、降雪、
8、洪水和樓房倒塌等動(dòng)力學(xué)場(chǎng)面,它的布料、毛發(fā)、剛體、柔體方面比3DSMax逼真,計(jì)算效率高。Maya集成了先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)及數(shù)字技術(shù),它不僅包含一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染及運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。