對“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)”若干法律問題的探討

對“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)”若干法律問題的探討

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1、LooalSystemAndSociety己口1D年3月(下){I;J占軋金對“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)"若干法律問題的探討沈虹王思冰萬力摘要近年來我國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速,網(wǎng)絡(luò)遍及我們生活的每一個角落,與此同時網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛案件也在逐年攀升但由于當前對其立法上存在空白,學術(shù)界和司法界又就網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的相關(guān)問題存在分歧,導致了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)個案在實際的法律適用上存在爭議。本文擬對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性和取得進行分析,以期對這種現(xiàn)實糾紛的解決有所幫助。關(guān)鍵詞網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)用益物權(quán)繼受取得中圖分類號:D920.5文獻標識碼:A文章編號:1009.0592(2010)03.10

2、8.022009年4月18日,中國官方公布了一個最新的中國網(wǎng)民數(shù)財產(chǎn)享有當然的物權(quán)。據(jù),截至目前,中國網(wǎng)民已經(jīng)達到3.16億,仍保持全球第一大網(wǎng)民第二種觀點為債權(quán)說。該學說主要是基于網(wǎng)絡(luò)運營商和用數(shù)量國家。2009年5月31日,據(jù)國外媒體報道,市場研究公司戶之間的關(guān)系來考查網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性的,認為兩者之間NikoPartners日前發(fā)布了中國游戲市場2008年產(chǎn)業(yè)報告,報告是一種服務(wù)合同關(guān)系。服務(wù)合同是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)存在的前提,顯示2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模創(chuàng)紀錄達到了187億元(27.5“虛擬財產(chǎn)的重點不在于虛擬物品本身,而在于它所反映的服務(wù)

3、億美元),同比增長61%。預計2009年將實現(xiàn)38%的增長,收入合同關(guān)系。虛擬財產(chǎn)權(quán)利就是用戶可以享有由服務(wù)商所提供的達到258億元(38億美元)。在2008年至2013年之間,中國游戲特定的服務(wù)內(nèi)容的權(quán)利”。在這一合同關(guān)系下,虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)市場的復合年增長率將保持在26.4‰到2013年市場規(guī)模將達到運營商提供服務(wù)內(nèi)容的一部分,也是運營商提供服務(wù)的一種手段80.9億美元。就在網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟創(chuàng)造出巨大的財富的同時,有關(guān)和載體。運營商通過有條件有限制讓渡虛擬財產(chǎn)的部分權(quán)能來網(wǎng)絡(luò)游戲裝備、虛擬物品的法律糾紛急劇增加?,F(xiàn)狀已不允許我為用戶提供服務(wù),所以用戶對虛

4、擬財產(chǎn)享有權(quán)利的實質(zhì)是一種通們對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)這一新生事物熟視無睹,必須在法律上作出必過合同確立的債權(quán)。要的安排,而在法學理論中廣泛存在的爭議仍有很多,其中就包筆者認為這種觀點有欠妥當。首先,從理論上講,債的客體,括網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性。即債的標的,是給付行為。應(yīng)當明確區(qū)分債的標的和債的標的一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的界定物,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是基于服務(wù)合同關(guān)系產(chǎn)生的債的標的物,而非“虛擬”對應(yīng)為英語中的“virtual”。根據(jù)《牛滓詞典》的英文解標的。此處基于服務(wù)合同關(guān)系產(chǎn)生的債權(quán),從用戶的角度看,是釋,“virtual”有兩層意思:其一:雖然不是真的:其二:但因表

5、現(xiàn)或指一種能夠請求運營商為一定給付虛擬財產(chǎn)的權(quán)利??梢哉f虛效果如同真的而可視為(或可充當)真的。一般認為網(wǎng)絡(luò)虛擬財擬財產(chǎn)的產(chǎn)生是運營商根據(jù)服務(wù)合同向用戶為一定給付的結(jié)果。產(chǎn)是虛擬的網(wǎng)絡(luò)本身以及存在于網(wǎng)絡(luò)上的具有財產(chǎn)性的電磁記但一旦這種給付行為的完成,用戶的這種債權(quán)也就隨之消滅,取錄。計算機之問傳遞數(shù)據(jù)的各種連線以及運營于網(wǎng)絡(luò)的各種軟而代之的是用戶對這種被給付的虛擬財產(chǎn)擁有的物權(quán);其次,從件共同營造了一個虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界,這個虛擬的網(wǎng)絡(luò)本身就是一實務(wù)上看,如果采債權(quán)說,則會出現(xiàn)一個問題:用戶的合法權(quán)益得種虛擬財產(chǎn)從外延上來講,虛擬財產(chǎn)除了虛擬網(wǎng)絡(luò)本身還應(yīng)當

6、不到合理公平的保障。我們都矢u道,債權(quán)救濟的效力顯然低于包括存在于虛擬網(wǎng)絡(luò)上的具有財產(chǎn)性的電磁記錄。電子信箱、物權(quán)效力,而如果將其歸于債權(quán),用戶一旦遭到第三人的不法侵OICQ號碼、網(wǎng)絡(luò)游戲中的“武器裝備”等,都是一種以電磁記錄害,根據(jù)合同的相對性原則,用戶只能向運營商主張權(quán)利,這樣的形式存在于網(wǎng)絡(luò)的虛擬財產(chǎn),它們以網(wǎng)絡(luò)為載體,存在于網(wǎng)絡(luò)不利于對用戶權(quán)利的保護,同時也不利于運營商對虛擬財產(chǎn)進上,但又不同于網(wǎng)絡(luò)本身,從類型上來看,它們是一種區(qū)別于網(wǎng)絡(luò)行控制和管理。本身的~種虛擬財產(chǎn)。根據(jù)現(xiàn)有的實際情況,可以將網(wǎng)絡(luò)虛擬財?shù)谌N觀點為知識產(chǎn)權(quán)說。該觀點認為網(wǎng)絡(luò)

7、虛擬財產(chǎn)應(yīng)該產(chǎn)分為兩大類:第一類即為網(wǎng)絡(luò)游戲中的“角色”、“武器”、“裝備”、歸屬于知識產(chǎn)權(quán),虛擬財產(chǎn)的創(chuàng)造過程符合知識產(chǎn)權(quán)的要求:用“金錢”等虛擬財產(chǎn)。另一類則為除了網(wǎng)絡(luò)游戲之外的其他虛擬戶在進行游戲的行為是智力性勞動的投入,認為虛擬財產(chǎn)是用戶財產(chǎn),如網(wǎng)上社區(qū)里的帳號、等級、頭銜、金錢以及電子信箱、QQ在游戲過程中產(chǎn)生的一種智利成果,屬于精神產(chǎn)品,同時每一個號碼等。本文所指的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是指第一類:網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛用戶在游戲過程中都建造了自己獨特的人物,因此虛擬財產(chǎn)就具擬財產(chǎn)。備了創(chuàng)造性。二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性筆者對此不予認同,理由一:知識產(chǎn)權(quán)保護

8、的是創(chuàng)造性的智關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的屬性,目前法律沒有明文規(guī)定,學術(shù)界力成果,要求其客體——知識產(chǎn)

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