數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的影響研究-論文.pdf

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1、第31卷第7期(上)赤峰學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版)V01.31No.72015年7月JournalofChifengUniversity(NaturalScienceEdition)Ju1.2015數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的影響研究殷琳琳(黃山學(xué)院藝術(shù)學(xué)院,安徽黃山245041)摘要:隨著信息技術(shù)的不斷進(jìn)步,人們對(duì)于數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用也越來越廣泛.?dāng)?shù)字媒體技術(shù)是一種跨媒體,且具有特殊的藝術(shù)表現(xiàn)形式和表現(xiàn)語(yǔ)句的新技術(shù).?dāng)?shù)字媒體技術(shù)的創(chuàng)新使得動(dòng)畫設(shè)計(jì)也發(fā)生了相應(yīng)的變化,各種動(dòng)漫和動(dòng)畫在其基礎(chǔ)上被創(chuàng)作出來.?dāng)?shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)為動(dòng)畫設(shè)計(jì)和創(chuàng)造帶來更加廣闊的發(fā)展前景。讓動(dòng)畫設(shè)計(jì)和創(chuàng)作有更加豐富的表現(xiàn)形式.

2、能讓動(dòng)畫更加靈活生動(dòng)與擁有充沛的情感.對(duì)于數(shù)字媒體技術(shù)在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,能夠?qū)τ趥鹘y(tǒng)的媒體技術(shù)模式。有著更加直觀的行為、思想、藝術(shù)特征,能夠吸引更多的觀眾。文章研究了動(dòng)畫設(shè)計(jì)中數(shù)字媒體技術(shù)的影響,為今后的動(dòng)畫設(shè)計(jì)創(chuàng)造提供科學(xué)的創(chuàng)造理念.關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);動(dòng)畫設(shè)計(jì);影響中圖分類號(hào):J954文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1673—260X(2015)07—0172—03隨著現(xiàn)代技術(shù)信息的不斷發(fā)展,出現(xiàn)了新型的工動(dòng)畫雖然將畫面繪畫的栩栩如生或者精巧美觀,信息技術(shù)和新型的媒體技術(shù),將其結(jié)合起來,為今但是制作過程過于耗費(fèi)大量的時(shí)間且在制作過程后的信息技術(shù)發(fā)展提供更好的平臺(tái).如今,數(shù)字信中會(huì)出現(xiàn)許多繁

3、瑣的任務(wù).計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)的產(chǎn)生息與多媒體應(yīng)用已經(jīng)發(fā)展到各種領(lǐng)域當(dāng)中,例如書將動(dòng)漫的制作變得更為簡(jiǎn)單與科技化,其工作原理刊、影視業(yè)、邏輯動(dòng)漫、互聯(lián)網(wǎng)、攝影攝像等方面都來源與手工動(dòng)畫,只是運(yùn)用了一種叫做關(guān)鍵幀的技有參與其中,移動(dòng)通訊服務(wù)領(lǐng)域中也有數(shù)字技術(shù)和巧¨1_.這樣只要在制作的過程中對(duì)關(guān)鍵幀進(jìn)行操作多媒體技術(shù)的滲透,受到了其積極的影響.就能把后續(xù)工作交付給計(jì)算機(jī)制作,這樣將大大減1動(dòng)畫的起源與發(fā)展短制作動(dòng)畫的時(shí)間,計(jì)算機(jī)制作動(dòng)畫的技術(shù)就很快動(dòng)畫是動(dòng)畫和漫畫的總稱,是中國(guó)大陸地區(qū)創(chuàng)的被使用在各個(gè)領(lǐng)域中.建特有的名詞.該詞最早出現(xiàn)在1993年創(chuàng)立的動(dòng)2動(dòng)畫設(shè)計(jì)相關(guān)理論與技術(shù)漫出版同業(yè)協(xié)進(jìn)會(huì)和1

4、998年開始發(fā)現(xiàn)的動(dòng)漫訊息通過上段的闡述,我們發(fā)覺動(dòng)畫與日常生活中刊物《動(dòng)漫時(shí)代(AnimeComicTime)>,因其特有的所看見的Flash等軟件創(chuàng)造的動(dòng)漫不是同一種類概括性被大陸地區(qū)開始被廣泛使用開來.有些人把型的動(dòng)畫.下面我們將進(jìn)行探討.動(dòng)畫認(rèn)為動(dòng)漫,這其實(shí)是不正確的,動(dòng)畫包括了動(dòng)在我們?nèi)粘I钪谐R姷膭?dòng)畫,尤其是在電影畫和漫畫.近年來隨著社會(huì)的發(fā)展與科學(xué)的進(jìn)步,和電腦上出現(xiàn)的動(dòng)畫,是將許多靜止的圖案制成動(dòng)畫已經(jīng)從簡(jiǎn)單的漫畫(ca~oon)、動(dòng)畫(comic)發(fā)的.這些圖案會(huì)按照制作人安排好的順序,以不同展到了動(dòng)畫電影、動(dòng)畫廣告、游戲制作、影視視覺效的速度呈現(xiàn),讓觀眾看見運(yùn)動(dòng)發(fā)生的

5、軌跡變化的情果以及多媒體技術(shù)的創(chuàng)新和動(dòng)漫教學(xué)等各方面,漸景.這些情景只受時(shí)間的先后順序控制,所以大眾漸被人們所熟知1.將這種類型的動(dòng)畫稱之為“時(shí)序動(dòng)畫”.在現(xiàn)有的幾我國(guó)最早的手工動(dòng)畫片是于1926年由上海的何算數(shù)教學(xué)中,大部分幾何教學(xué)動(dòng)畫都是時(shí)序性萬氏兄弟制作的《大鬧畫室》,隨后我國(guó)又發(fā)行了多的嘲.時(shí)序動(dòng)畫在實(shí)際運(yùn)用的過程中,在對(duì)于數(shù)學(xué)問部長(zhǎng)片動(dòng)畫,如《黑貓警長(zhǎng)》、《葫蘆娃》、《魔方大廈》題的解答上出現(xiàn)了新要求,因?yàn)閿?shù)學(xué)問題在運(yùn)算中等,在國(guó)際上收到了認(rèn)可和欣賞,其中多位代表的的過程往往是不能預(yù)知的,在面對(duì)這個(gè)問題的情況人物形象也在2015年的上北京舉辦的“致青下,提出了動(dòng)畫設(shè)計(jì).動(dòng)畫設(shè)計(jì)誕

6、生于動(dòng)態(tài)幾何圖春——中國(guó)經(jīng)典動(dòng)漫9O周年紀(jì)念展”上被重現(xiàn).手形,它是將幾個(gè)點(diǎn)的位置變化來改變畫面的變化的基金項(xiàng)目:黃山學(xué)院2011年度校級(jí)“質(zhì)量工程”建設(shè)項(xiàng)目藝術(shù)學(xué)院動(dòng)畫實(shí)訓(xùn)中心(2011SXSXO1)項(xiàng)目階段性成果一172—?jiǎng)赢嫞瑸榱藦?qiáng)調(diào)在同一個(gè)畫面中不同目標(biāo)所有的關(guān)制造時(shí)序動(dòng)畫的工具Flash的思維,將圖層分成了聯(lián).點(diǎn)的位置能決定坐標(biāo)的參數(shù),也可以說動(dòng)畫設(shè)普通圖層、引導(dǎo)圖層和遮罩圖層三種.引導(dǎo)圖層中計(jì)的畫面是由參數(shù)進(jìn)行決定的.時(shí)序動(dòng)畫的創(chuàng)造又將分為普通引導(dǎo)圖層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)圖層.普通圖層中,最基本的工作就是繪制,過渡和銜接,主要是將在與引導(dǎo)圖層產(chǎn)生聯(lián)系后,就將成為被引導(dǎo)圖層.畫面的轉(zhuǎn)動(dòng)變得

7、更為流暢自然,這種工作能夠運(yùn)用在以時(shí)間控制的時(shí)序動(dòng)畫中可以將畫面的變化作計(jì)算機(jī)技術(shù)自動(dòng)生成[31.而動(dòng)畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)造的問題為主要工作.在畫面變化中的目標(biāo)變化在與確定位則是在一個(gè)畫面上不同目標(biāo)之間的聯(lián)系,目標(biāo)的位置的驅(qū)動(dòng)中,相干的聯(lián)系目標(biāo)坐標(biāo)位置固定了,按置不單單是由時(shí)間控制,更是由目標(biāo)之間的邏輯關(guān)時(shí)間順序播放便成了動(dòng)畫.將制作圖案中的物體理系所控制的.動(dòng)畫設(shè)計(jì)平臺(tái)的制作功能不同于時(shí)序解為不同的目標(biāo),這個(gè)目標(biāo)的位置和大小形狀

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