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《基于數(shù)據(jù)手套的角色動畫生成引擎構(gòu)建-論文.pdf》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫。
1、第l7卷第3期西安文理學(xué)院學(xué)報(bào):自然科學(xué)版Vo1.17No.32014年7月JournalofXi’anUniversityofArts&Science(NatSciEd)Ju1.2014文章編號:1008-5564(2014)03-0014-05基于數(shù)據(jù)手套的角色動畫生成引擎構(gòu)建"j'-_-3-~-3,E,林巍巍b,(西安郵電大學(xué)a.?dāng)?shù)字媒體藝術(shù)學(xué)院;b.計(jì)算機(jī)學(xué)院,西安710061)摘要:基于數(shù)據(jù)手套的角色動畫生成引擎,并以此方法指導(dǎo)現(xiàn)代動畫的三維數(shù)據(jù)采集.在三維動畫生成引擎系統(tǒng)基礎(chǔ)之上引入了數(shù)據(jù)手套來獲取手部的細(xì)微動作,建立帶有骨骼綁定的角色模型,然后用
2、運(yùn)動數(shù)據(jù)驅(qū)動角色模型運(yùn)動,以實(shí)現(xiàn)三維運(yùn)動數(shù)據(jù)驅(qū)動角色模型生成動畫的目標(biāo),大大提高了動畫的制作效率.基于數(shù)據(jù)手套的三維動畫生成引擎系統(tǒng)推廣將產(chǎn)生積極的社會效益和經(jīng)濟(jì)效益.關(guān)鍵詞:數(shù)據(jù)手套;骨骼綁定;三維角色動畫中圖分類號:TP391.414文獻(xiàn)標(biāo)志碼:ATheAnimationGeneratingEngineSystemBasedonDataGloveYANXing—ya,LINWei.wei(a.SchoolofDigitalMediaArt;b.SchoolofComputerScienceandTechnology,Xi’alUniversityofPos
3、tsandTelecommunications,Xi’an710061,China)Abstract:Thisstudyaddressesthecharacteranimationgenerationenginebasedondatagloveandtheapplicationofthemethodinretrieving3Ddataofmodernanimation.Basedonthe3Danimationgenerationenginesystem,thedatagloveisadoptedtoobtainthesubtlemovementsofhand
4、sandtoestablishthecharactermodelwithskeletonbinding.Themovementdataarethenusedtodrivetherolemodelingmovementinordertoachievethegoalofcreatinganimationwithrolemodeldrivenby3Dmotiondata.Thishasgreatlypromotedtheeficiencyofanimationpro—duction.Thedataglove-based3Danimationgenerationeng
5、inesystemwillbeofsocialaswellaseconomicbenefits.Keywords:dataglove;skeletonbinding;3Dcharacteranimation由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的興起,傳統(tǒng)的動畫制作過程已經(jīng)被逐漸替代.在傳統(tǒng)的2D、3D動畫制作中15minf~j動畫電影需要40名生產(chǎn)人員穩(wěn)定的工作團(tuán)隊(duì)最少需要15d的時(shí)間.然而三維動畫的制作受影響最大的因素為技術(shù),傳統(tǒng)的動畫制作師越來越少,因此對于每天播和每周播這些時(shí)問比較倉促的節(jié)目來說,引入三維虛擬演員和虛擬場景的創(chuàng)意常常因?yàn)榧夹g(shù)和成本(時(shí)間、人力)而望而卻步.收稿
6、日期:2014-03-07基金項(xiàng)目:西安市科技局資助項(xiàng)目(CX1252(1))作者簡介:閆興亞(1974一),男,陜西西安人,西安郵電大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)學(xué)院教授,主要從事數(shù)字媒體藝術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究;林巍巍(1988一),男,江蘇東臺人,西安郵電大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院碩士研究生,主要從事計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)與多媒體通信研究.第3期閏興亞,等:基于數(shù)據(jù)手套的角色動畫生成引擎構(gòu)建15雖然動作捕捉技術(shù)已經(jīng)在業(yè)界得到大量的使用,主要用來進(jìn)行三維動畫生成的研究,但是由于技術(shù)不統(tǒng)一,沒有形成標(biāo)準(zhǔn)的技術(shù)流程,而且對一些手部的細(xì)微動作無法做出精細(xì)的處理.因此,本文研究基于數(shù)據(jù)手套?的角色動畫生
7、成引擎系統(tǒng)的構(gòu)建來加速三維動畫的制作速度,從而形成統(tǒng)一動畫制作流程,通過運(yùn)動捕捉技術(shù),使用一些精確的外界設(shè)備來獲取手的精細(xì)運(yùn)動以及取臉部的細(xì)微表情.而這些都是通過真實(shí)的演員的真實(shí)表演而來.這樣的優(yōu)點(diǎn)是畫面更逼真生動,看起來更自然.1真實(shí)演員的三維數(shù)字化本文實(shí)現(xiàn)真實(shí)演員的三維化是通過運(yùn)動捕捉技術(shù)獲取人體運(yùn)動的三維數(shù)據(jù)序列,捕捉的三維數(shù)據(jù)序列可精確到記錄演員軀體的空間位置,而手部的細(xì)微動作通過結(jié)合數(shù)據(jù)手套數(shù)據(jù)和相應(yīng)的空間位置數(shù)據(jù)來獲?。?.1真實(shí)演員三維數(shù)據(jù)的獲取通過動作捕捉系統(tǒng)捕獲真實(shí)演員的運(yùn)動數(shù)據(jù).目前比較流行的運(yùn)動捕捉系統(tǒng)有機(jī)械、聲學(xué)、電磁、慣性以及光學(xué)式動
8、態(tài)捕捉系統(tǒng)].從實(shí)時(shí)性來看又可分為實(shí)時(shí)