資源描述:
《掃雷游戲秘籍與攻略-實(shí)戰(zhàn)篇.doc》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、掃雷秘籍-實(shí)戰(zhàn)篇掃雷秘籍-基礎(chǔ)篇 掃雷秘籍-提高篇 掃雷秘籍-實(shí)戰(zhàn)篇 返回專業(yè)掃雷游戲?去天空下載去華軍下載 ?在掃雷的過程中,對(duì)同一特定局部的處理,不同的玩家會(huì)有不同的選擇,但所耗費(fèi)的時(shí)間卻不相同。為了縮短整局完成的時(shí)間,我們有必要在每一個(gè)局部對(duì)操作進(jìn)行優(yōu)化,避免無效的點(diǎn)擊和移動(dòng)。這樣積累下來的時(shí)間節(jié)省是很可觀的。對(duì)某一個(gè)局部而言,是采用最少移動(dòng)還是最小點(diǎn)擊的方法一直爭(zhēng)論不休。從全局來看,必然鼠標(biāo)移動(dòng)距離是第一需要壓縮的元素,而點(diǎn)擊數(shù)量則次之。因?yàn)橛腥耸髽?biāo)操控靈活,有人鼠標(biāo)點(diǎn)擊很快,所以沒有必定最優(yōu)的操作方法。 但從時(shí)間因素上綜合考慮一下,鼠標(biāo)點(diǎn)擊只
2、需要一個(gè)手指按下,所費(fèi)時(shí)間取決于手指靈敏度和鼠標(biāo)鍵程,而鼠標(biāo)移動(dòng)定位則需要數(shù)個(gè)手指乃至手腕甚至小臂來完成,同時(shí)還需要眼睛配合移動(dòng)距離,有一個(gè)啟動(dòng)和剎車的過程,太慢的話浪費(fèi)時(shí)間,太快的話準(zhǔn)確性又得不到保證。所以我認(rèn)為單純的鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鼠標(biāo)移動(dòng)都不應(yīng)是費(fèi)時(shí)的計(jì)量單位,真正的費(fèi)時(shí)計(jì)量單位應(yīng)該是定位的次數(shù)。因?yàn)辄c(diǎn)擊畢竟要定位之后才能生效,移動(dòng)的目的也是為了定位,所以我提出下面的“局部最優(yōu)化操作”概念。 『局部最優(yōu)化操作』 在使用最少的定位次數(shù)完成某個(gè)局部。 完成一個(gè)局部的概念是打開本局部所有非雷的格子,而不是標(biāo)出所有雷?! 壕植孔顑?yōu)化操作原則』 在一次操作中,
3、所獲得3BV數(shù)必須大于標(biāo)雷個(gè)數(shù)。 所謂一次操作是指由標(biāo)雷后雙擊組成的一組操作。 獲得3BV數(shù)就是你每次雙擊打開的格子,以及左鍵單擊點(diǎn)開的格子,每個(gè)都是一個(gè)3BV?! 』旧峡梢詫⑵淅斫鉃?,標(biāo)n個(gè)雷就必須能開n+1乃至更多個(gè)格子,如果標(biāo)了n個(gè)雷開不到n+1個(gè)格子,標(biāo)雷就是失敗的,不如直接點(diǎn)開非雷格子。也就是無助于按原則打開格子的雷堅(jiān)決不能標(biāo),在處理一個(gè)局部的時(shí)候,優(yōu)先進(jìn)行能打開最大格子數(shù)的操作,能獲得更多的參考信息,也可以更快的解決整個(gè)局部?! ∫部梢詫⑵渚幊煽谠E記憶,“標(biāo)一開二、標(biāo)二開三、標(biāo)三開四”,這是基本也是最起碼的要求?! 簩?shí)例講解』(一)本局部最
4、優(yōu)先的兩個(gè)操作是兩個(gè)“標(biāo)一開四”而處的雷因?yàn)闊o助于按原則打開格子,是堅(jiān)決不能標(biāo)的。(非要標(biāo)上的話,只能做到標(biāo)二開一)兩個(gè)標(biāo)一開四后,局面變成這樣:現(xiàn)在最優(yōu)先的操作分別是“標(biāo)二開三”和“標(biāo)零開三”,仍然是不能標(biāo)的雷(標(biāo)了只能做到標(biāo)一開一)局面變成這樣:局面變成這樣,還有一個(gè)標(biāo)零開三和標(biāo)一開二(只計(jì)新標(biāo)的雷,以前標(biāo)過的雷不計(jì)):本局部完成,標(biāo)雷5個(gè),雙擊6次,獲得19個(gè)3BV。『實(shí)例講解』(二)第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)一個(gè)標(biāo)一開四,以及兩個(gè)不可標(biāo)之雷局面變化如下,又一個(gè)標(biāo)一開四:局面變化如下,一個(gè)標(biāo)一開三:局面變化如下,已經(jīng)沒有符合原則的操作,于是左鍵點(diǎn)開:局面變化如下,左鍵
5、點(diǎn)開:局面變化如下,標(biāo)二開四:局面變化如下,標(biāo)零開三:本局部完成,標(biāo)雷4個(gè),雙擊5次,單擊3次,獲得20個(gè)3BV?! 嚎偨Y(jié)』 以上列舉了兩個(gè)實(shí)戰(zhàn)中的局部作為例子,希望大家能記住局部最優(yōu)化操作的原則。不是要少標(biāo)雷,而是要有目的性的標(biāo)雷,每次標(biāo)雷要有價(jià)值,不能虧(如標(biāo)三開一之類-_-!!!)。在3BV較高的圖中,適合按原則操作的局部會(huì)很多,標(biāo)雷雙擊的次數(shù)也就很頻繁,相對(duì)而言3BV較低的圖,單擊就多一些。?初學(xué)者往往在游戲過程中,把所有能判斷出來的雷都標(biāo)記出來,這樣做可以避免以后忘記雷的分布。而看高手錄像時(shí),卻發(fā)現(xiàn)他們有很多雷都沒有標(biāo),卻能更快的完成游戲。因?yàn)闃?biāo)
6、雷是需要耗費(fèi)時(shí)間的,在處理同一個(gè)局部,高手往往比初學(xué)者少標(biāo)很多雷,就節(jié)省了不少時(shí)間,整盤加起來就非常可觀了。懂得圍棋的人都知道,圍棋高手和一般人對(duì)局時(shí)往往下讓子棋。因?yàn)樗麄冞\(yùn)子效率很高,一個(gè)位置絕佳的棋子反而要比兩到三個(gè)位置不好的棋子效率高很多。在掃雷里,標(biāo)雷也是這個(gè)概念。今天我們從幾個(gè)常見的局部入手,來初步闡釋節(jié)省標(biāo)雷的原理,希望能對(duì)大家提升成績(jī)有所幫助?!究拷请p空】這是非常常見的一個(gè)局部。由于最左邊的1確定了一顆地雷,通過1的分布可以看出來兩個(gè)是雷。如果是初級(jí)玩家往往是最左邊標(biāo)雷再一步步推過去,標(biāo)兩顆雷,雙擊可能有四五下之多。而先通過觀察,可以發(fā)現(xiàn)只在第二
7、個(gè)上標(biāo)雷,然后左右各雙擊一下,就可以完成這個(gè)局部?!究拷菃慰铡恳彩欠浅3R姷囊粋€(gè)局部,可以推理出圖中的內(nèi)沒有地雷,三個(gè)都是地雷。如果通過左邊標(biāo)雷過來,要標(biāo)三個(gè)雷,雙擊數(shù)次才可以完成這個(gè)局部。通過觀察可以發(fā)現(xiàn),直接鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)開,就可以完成這個(gè)局部。【長(zhǎng)排雙空】又是非常常見的一個(gè)局部,可以推理出圖中的內(nèi)沒有地雷,五個(gè)都是地雷。如果通過左邊標(biāo)雷過來,要標(biāo)五個(gè)雷,雙擊數(shù)次才可以完成這個(gè)局部。通過觀察可以發(fā)現(xiàn),標(biāo)記左右任意一個(gè)方塊并雙擊,就可以完成這個(gè)局部?!鹃L(zhǎng)排單空】還是非常常見的一個(gè)局部,可以推理出圖中的內(nèi)沒有地雷,五個(gè)都是地雷。如果通過左邊標(biāo)雷過來,要標(biāo)五個(gè)雷,雙
8、擊數(shù)次才可以完成這個(gè)局部。通過觀察可以