資源描述:
《Scratch現(xiàn)場賽試題(小學組)小學生Scratch現(xiàn)場編程比賽.doc》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、Scratch現(xiàn)場賽試題(小學組)小學生Scratch現(xiàn)場編程比賽試題小學生Scratch現(xiàn)場編程比賽試題(小學組制作時間:3個小時)說明:D盤下有兩個文件夾,分別是“機號”和“參考和素材”,請選手把“機號”文件夾名改為自己的機號,如:你的機號是12號,你就把此文件夾改名為“12號”。比賽結束時上傳此文件夾到指定位置,確定上傳成功后方可離開。一、試題(一)基礎部分(20分)說明:打開試題,根據(jù)如下要求,繼續(xù)編寫腳本并直接保存試題。(可打開“參考和素材”文件夾,查看四個可執(zhí)行文件,瀏覽編寫成功后的運行結果。)第1題:
2、當按下空格鍵時,小球自動出現(xiàn)在海星身上,然后小球向螃蟹飛去,直到碰到螃蟹時,小球停止運動。第2題:當“計算”按鈕被單擊時,能夠計算長方形的面積,并把結果顯示在舞臺上。第3題:當“上一張”按鈕被單擊時,背景圖片切換到上一張。當“下一張”按鈕被單擊時,背景圖片切換到下一張。第4題:當綠旗被點擊時,角色“魚”在舞臺上從左邊向右邊游動并自動不斷循環(huán)。(二)創(chuàng)作部分(80分)選手從下述3個主題中任選一個主題進行創(chuàng)作,每個主題都提供相應的圖片素材供選擇。創(chuàng)作類別可選動畫、故事、演示類、互動、游戲類中任何一種。如果時間有余,選手
3、可以完成其它主題創(chuàng)作,酌情加分。(圖片素材在“參考和素材”文件夾中)主題1:寓言故事《烏鴉喝水》主題2:遵守交通規(guī)則主題3:保護野生動物2.作品保存作品完成后,在機號文件夾中以“機號+主題號”保存,如:你的機號是12號,你要保存主題2的作品,以“12號2”為文件名保存,擴展名默認。再根據(jù)自己的創(chuàng)作,填寫“12號”文件夾中的“作品說明文檔”并直接進行保存。二、評價指標●思想性:1.作品內(nèi)容要求健康、積極向上,具有較為明確的設計思想;2.反映少年兒童的年齡心智特點和玩樂思維;●完整性:1.不論是動畫、故事、演示類還是互
4、動、游戲類,作品必須要完整,要有開始和結束的按鈕或者標識,要有幫助和說明;2.提交的作品除作品源文件以外,還必須包括《作品說明文檔》;作品說明文檔作品名稱(選手根據(jù)所選的設計主題自行命名)作品類別(可選動畫、故事、演示類、互動、游戲類)作品描述(包括構思想法的來源、創(chuàng)作目的、運用了哪些技術)創(chuàng)新之處(作品獨特的地方、哪些是原創(chuàng)成分、對于作品接下來如何完善有哪些構想)作品操作說明(對作品啟動、交互及一些特殊的過程操作作具體說明)●創(chuàng)造性:1.內(nèi)容新穎,構思獨特,設計合理;2.鼓勵創(chuàng)新,創(chuàng)意設計成分多;●藝術性:1.反
5、映角色表達的內(nèi)容細節(jié)的豐富、生動程度;2.界面美觀、布局合理,設計富有新意;●技術性:1.通過多元的算法設計實現(xiàn)程序的豐富效果;2.各種銜接、交互流暢。scratch教案第18課初識scratch教學目標:認識scratch軟件;了解scratch軟件的界面和主要功能;能夠掌握scratch軟件的基本工作方式。教學重難點:了解scratch軟件的界面和主要功能;能編寫簡單的腳本。課時安排:1課時教學過程學習過程教師與學生活動設計意圖一、興趣導入師:今天,我們一起來認識一個新朋友,看一看它是誰呢?(播放Flash:小
6、貓是主角)師:它就是我們的新伙伴,是一位聰明的馬戲明星哦,它有很多本領(展示scratch的部分編程游戲)師:今天就讓我們一起學習新課:初識scratch。(板書課題)通過有趣的故事,讓學生理解編程軟件的原理,并打消心理,為后續(xù)學習奠定良好的基礎二、新授“認識軟件”師:scratch是一個非常能干的軟件,它可以幫助我們小朋友實現(xiàn)很多的夢想,比如:讓小貓翻跟頭,讓小魚自由地游。師:它的設計者是美國著名的麻省理工學院的哥哥姐姐們……。學生了解軟件的歷史知識。滲透人文思想,豐富編程學習的知識背景。三、新授”認識操作界面”
7、師:在桌面上找到小貓的圖標,雙擊可以打開這個軟件(學生同步練習)師:它的主要界面包括幾個部分功能區(qū):包含一些常用功能控制區(qū):對演示區(qū)的角色進行控制的區(qū)域控件區(qū):對演示區(qū)的角色進行控制的區(qū)域腳本區(qū):拖拽組合程序模塊以控制角色的區(qū)域角色區(qū):顯示當前所有的區(qū)域演示區(qū):演示設計好的腳本的區(qū)域?qū)W生:打開軟件,體驗每個區(qū)域的功能,并識記名稱常用界面的介紹,將為后續(xù)的學習提供良好的知識圖景。在具體的學習中,要幫助學習識記其中重要的名詞。四、練習腳本的搭建師:小貓已經(jīng)準備好了,讓我們一起給它編寫活動的程序吧(1)選定“控件區(qū)”的控
8、制模塊,將其中的“當綠旗被點擊”積木被拖動到“腳本區(qū)”(2)選定“控件區(qū)”的“外觀”模塊,將其中的“說你好”積木拖到腳本區(qū),并放在積木的后面(3)單擊開始,讓小貓說“你好”2秒。(4)單擊“你好”輸入新的文字“同學們,你們好”學生:編寫腳本,讓小貓自我介紹通過一系列有趣的卡通動物,讓學生理解編程的簡單流程。尤其是在說“你好”的環(huán)節(jié)中,可以讓學生做自我介紹,感