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《authorware中使用動(dòng)畫的技巧》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、Authorware中使用動(dòng)畫的技巧 動(dòng)畫在多媒體軟中是一種很重要的多媒體對(duì)象,動(dòng)畫是多媒體軟中必不可少的組成部分。動(dòng)畫使用得好,會(huì)給自己的多媒體程序增色不少,本就在Authrare中使用動(dòng)畫給出筆者自己積累的幾點(diǎn)技巧,希望能夠與廣大同仁交流?! ∫?、制作特殊效果動(dòng)畫 一般情況下,我們都是用二維動(dòng)畫軟(AniatrPr、AniatrStudi)和三維動(dòng)畫軟(3DS、3DStudiAX)制作成讓Authrare可以接受的格式動(dòng)畫,然后再通過Authrare的動(dòng)畫圖標(biāo)播放。其實(shí),只要我們肯動(dòng)腦筋,巧妙利用Authrare的相關(guān)功能還可以制作出連專業(yè)動(dòng)畫軟都難以實(shí)現(xiàn)的特殊效果
2、的動(dòng)畫。下面舉幾個(gè)例子: 1、利用內(nèi)部的過渡效果制作動(dòng)畫 11我們可以利用內(nèi)部的過渡效果制作動(dòng)畫。如在制作小學(xué)生的寫字時(shí),我們要?jiǎng)討B(tài)地演示在田字格中寫一個(gè)漢字的過程,如果用二維動(dòng)畫制作必須分成好幾段制作,非常麻煩。其實(shí),我們只要將幾個(gè)筆畫用PhtShp摳下存為底色為純白的圖形,然后將它們分別引入到不同的顯示圖標(biāo)中,再設(shè)置它們?yōu)橥该髂J?,并將向左寫的筆畫過渡效果設(shè)置為“RevealDn-Left”,向右寫的筆畫過渡效果設(shè)置為“RevealDn-Right”,向下寫的筆畫過渡效果設(shè)置為“RevealDn”即可實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)寫字的效果?! ?2再如我們要制作出一個(gè)從傍晚到黑夜的動(dòng)畫
3、,如果用一般的動(dòng)畫的制作方法,必須設(shè)置燈光,然后讓燈光一點(diǎn)一點(diǎn)地弱下去,這樣制作起時(shí)間長,制作出的大。其實(shí),我們可以取幾個(gè)關(guān)鍵幀,然后將它們放入PhtShp中調(diào)整一下亮度,亮度一點(diǎn)兒一點(diǎn)兒地變暗,再將它們存盤,然后將這些處理過的分別引入到幾個(gè)顯示圖標(biāo)中,設(shè)置它們的出現(xiàn)效果為“DisslvePattern”,并將它們的時(shí)間設(shè)置得短一點(diǎn)兒即可實(shí)現(xiàn)傍晚到黑夜的動(dòng)畫效果,非常簡單、實(shí)用?! ?、利用運(yùn)動(dòng)圖標(biāo) 我們有時(shí)候可以將一個(gè)影像當(dāng)成可移動(dòng)的對(duì)象,再利用運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)制作出特殊的動(dòng)畫效果。如要制作一只展翅的鳥從屏幕左端飛到屏幕右端的動(dòng)畫,如果用AniatrPr制作,我們必須先制作出幾
4、幀鳥兒飛翔的動(dòng)畫,然后將它變?yōu)閑l,再通過移動(dòng)的方法制作在FL動(dòng)畫,但是這樣制作一比較麻煩,二不具有通用性,如果我要改變它飛的路徑就又必須去重新制作!其實(shí),我們可以將鳥兒飛翔的幾幀圖存為一個(gè)動(dòng),然后在Authrare中引入,設(shè)置它的運(yùn)動(dòng)方式為永久,再下掛一個(gè)運(yùn)動(dòng)圖標(biāo),將這個(gè)動(dòng)畫作為對(duì)象,設(shè)置運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)屬性為“PathtEnd”,這樣只要設(shè)置好鳥兒運(yùn)動(dòng)的路徑,就可以讓它自由地飛翔了!如果對(duì)路徑不滿意,只需要修改運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)的路徑即可,非常方便! 3、利用內(nèi)部變量 有時(shí)候我們需要將動(dòng)畫靜止在某一幀上,這時(shí)候可以通過設(shè)置動(dòng)畫圖標(biāo)中的Begin和End值都為某一幀,且將動(dòng)畫設(shè)置為永久
5、播放即可,另外,我們還可以交Begin和End值設(shè)為兩個(gè)變量Startfrae和Endfrae,然后在程序設(shè)置它們的值,達(dá)到對(duì)動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)控制。這比一段一段地制作動(dòng)畫工作量要小得多了! 4、利用電影圖標(biāo)制作位圖動(dòng)畫 一段動(dòng)畫播放其實(shí)就是連續(xù)靜態(tài)的圖片的展示,利用人的視覺暫留而形成了動(dòng)畫感覺。我們同樣也可以利用Authrare中的電影圖標(biāo)制作動(dòng)畫。如制作持續(xù)運(yùn)動(dòng)的箭頭、不停地游的鴨子等等,我們只要根據(jù)它們運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn),制作出一個(gè)循環(huán)周期的幾人位圖,然后將它存為26色(由于這些圖形比較簡單,故26色足亦)位圖,名稱要統(tǒng)一(名統(tǒng)一用8個(gè)字符,前4個(gè)字符要相同,后4個(gè)答案是一個(gè)連續(xù)
6、的數(shù)值,這可以用ADSee的批量重命名功能制作)。然后,在Authrare中新建一個(gè),放置一個(gè)電影圖標(biāo)到流程線上,雙擊之,打開對(duì)話框,單擊“Iprt”,找到上面位圖所在的夾,雙擊第一幀動(dòng)畫所對(duì)應(yīng)的位圖,Authrare就會(huì)自動(dòng)地將同一夾下的連續(xù)的幾幅位圖調(diào)入到電影圖標(biāo)中,形成一個(gè)內(nèi)部動(dòng)畫了。 二、引入外部動(dòng)畫時(shí)的幾個(gè)注意點(diǎn) 我們除了可以利用動(dòng)畫軟制作出一些簡單的動(dòng)畫外,大多數(shù)動(dòng)畫是從外部獲取的,因此研究一下引入外部動(dòng)畫時(shí)技巧對(duì)我們編制多媒體程序是很有幫助的。 21正確加載動(dòng)畫的驅(qū)動(dòng)程序 在Authrare程序中能夠正確地播放動(dòng)畫的前提是Authrare中的驅(qū)動(dòng)程序和
7、inds驅(qū)動(dòng)程序都安裝正確,下面給出不同格式的動(dòng)畫所對(duì)應(yīng)的驅(qū)動(dòng)程序,供參考:格式擴(kuò)展名Authrare中的驅(qū)動(dòng)程序inds驅(qū)動(dòng)程序FLFLA4flf32iAutdesFLPLA4INFLIFLIA4flf32iAutdesFLPLA4INDIBsDIBA4dibs32i不需要BPsBPA4dibs32i不需要AVIAVIA4vf32xAniatrStuiQuiTieVA4qt32xQuiTie22InstallatinPEGPGA4peg32xXingPlaer2x及以上版本DiretrDIRA4dir32xare