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1、中班數(shù)學活動案例:《有趣的數(shù)字城》鳳陽縣示范幼兒園分園西華路幼兒園李玲活動來源:數(shù)字是幼兒對抽象事物認識的開始,作為實際意義的表征,幼兒在學習中離不開直觀教具和動手操作的輔助。怎樣將這種狀似枯燥的內容轉換成生動有趣、操作性強的數(shù)學活動,使幼兒在游戲中享受“潤物細無聲”的教育,是教師教學探索的一個重要方面。活動目標:1.認識數(shù)字6,理解6的實際意義。2.鼓勵幼兒積極參與游戲,正確使用、整理操作材料。3.學習講述自己的操作過程和結果?;顒訙蕚洌?.大數(shù)卡1、2、3、4、5、6各一張,數(shù)碼箱人手一個(用廢舊茶
2、葉盒包裝,兩面貼圓點,上面有一個插鑰匙的小口),鑰匙若干(用硬卡紙做),瓶子人手一個(瓶身上貼有動物,瓶蓋上有數(shù)字),豆子每桌一小盒,6只口哨卡片。2.用積木搭的房子幾間,每間房門上貼一個6以內的數(shù)字。活動過程:一、我們一起開火車到數(shù)字城去旅游,準備師:嘿嘿,我的火車幾點開?(出示數(shù)卡5)幼:嘿嘿,你的火車5點開。師:嘿嘿,先上幾位小客人?(出示數(shù)卡3)幼:嘿嘿,先上3位小客人。一次上完。二、開火車到數(shù)字城1.認識數(shù)字6。數(shù)字城派一位數(shù)字朋友歡迎大家,看看是幾?(出示數(shù)卡5)數(shù)字5說,歡迎大家到數(shù)字城,
3、請大家坐下來。聽說來了許多小朋友,數(shù)字城又有朋友來看大家。(出示6只口哨卡片)認識6,像什么?可以表示什么?2.到了數(shù)字城,就要玩數(shù)字游戲。(1)看數(shù)字拍手;(2)看數(shù)字學兔跳;(3)看到6蹲下來。3.給數(shù)碼箱找鑰匙數(shù)字城里數(shù)碼箱上的鑰匙拉亂了,想請大家?guī)兔o數(shù)碼箱找鑰匙。每人一個數(shù)碼箱,三把鑰匙,數(shù)碼箱的兩面都有圓點,鑰匙的兩面都有數(shù)字,一個數(shù)碼箱只有一把鑰匙可以打開,將配套的鑰匙插到數(shù)碼箱的鑰匙口。請幼兒講述自己找鑰匙的結果。4.幫豆寶寶搬家數(shù)字城為了感謝大家?guī)兔o數(shù)碼箱找到了配套鑰匙,送給每位小朋
4、友一個瓶子作禮物,瓶子上有小動物,豆寶寶看見了,心里可喜歡了,也想住在動物瓶里,我們一起幫豆寶寶搬家,瓶子上有幾只小動物,就住幾個豆寶寶,不能多住,也不能少住。豆寶寶在里面好開心,但不知道住的是幾號瓶,我們看清房間號幫它關上房門(有幾個豆寶寶,就蓋上貼有數(shù)字幾的瓶蓋)。請個別幼兒講述操作過程的結果。5.找房間天黑了,我們要在數(shù)字城住下來,這有幾間房子,看看是幾號房?房間號是幾,就只能住幾位小朋友。住進去后可請小朋友自己數(shù)數(shù)驗證一下。天亮了,小朋友該回家了,我們坐汽車回去。(放音樂)活動反思:整個活動都是
5、以游戲的形式串聯(lián)起來,通過游戲及動手、動腦、親自操作去感知、體驗、理解、建構知識,充分調動幼兒的學習積極性。因此,本次活動的設計為了體現(xiàn)了教師的新知識觀,我又根據(jù)《綱要》的教育理念,堅持情境化、過程化、活動化的特征。本次活動注重動態(tài)的活動,而非靜態(tài)知識,注重建構知識,而非掌握知識。如開火車到數(shù)字城游戲、玩數(shù)字游戲、給數(shù)字城的數(shù)碼箱找匹配的鑰匙、幫豆寶寶搬家等一系列游戲活動中,都是以動態(tài)的活動、建構知識為主,從而達到幼兒能夠積極參與游戲,正確使用、整理操作材料,也能夠真正理解“6”的實際意義。首先,本次活
6、動從目標制定到活動設計都符合幼兒的年齡特點。從開火車到數(shù)字城游戲、玩數(shù)字游戲、給數(shù)字城的數(shù)碼箱找匹配的鑰匙、幫豆寶寶搬家等一系列游戲活動中,如同過關斬將,孩子們經過自己的努力,完成了數(shù)字城的“任務”,也達到了教學目標。其次,活動中盒子兩面都有圓點,鑰匙兩面都有數(shù)字,對個別幼兒難度較大,可設計成數(shù)碼箱的圓點及鑰匙上的數(shù)字有兩面的,也有一面的,這樣既可兼顧群體需要,又能滿足個體差異。另外,給豆寶寶搬家,也可設計成搬家——關門——貼房間號。這對幼兒來講又增加了難度,所以要根據(jù)幼兒發(fā)展水平而定。在教具,材料的準
7、備上多以豐富且不昂貴的東西,并注重利用廢舊材料和當?shù)刈匀毁Y源。如數(shù)碼箱是用紙盒(茶葉盒、藥品盒、月餅盒等)包裝成的,鑰匙是用廢紙盒剪的,動物瓶是收集的果醬瓶和飲料瓶,稍一包裝、加工就可以成為精美的教具。用豐富精美的教具和材料充實整個活動過程,從而完成教學活動目標。