交互式體驗無界,VR/AR在未來三五年將持續(xù)具備投資機會.pdf

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1、注:具體請參考我們的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)深度研究報告《虛擬現(xiàn)實VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來大發(fā)展——無處不虛擬,無處不真實-20151228》交互式體驗無界,VR/AR在未來三五年將持續(xù)具備投資機會中國銀河證券電子行業(yè)首席分析師王莉2016-02-171/42一、總篇:漸行漸近的VR/AR資料來源:互聯(lián)網(wǎng),中國銀河證券研究部整理2/42什么是VR虛擬現(xiàn)實——用戶感官投入到虛擬立體內(nèi)容?VR是VirtualReality的簡拼,即虛擬現(xiàn)實。20世紀(jì)60年代初首次被提出,指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成一個三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互狀態(tài),通過調(diào)動用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等)

2、,帶來更加真實的、身臨其境的體驗。VR的主體和主要情景是虛擬的逼真的三維立體內(nèi)容,人只是作為VR內(nèi)容的一環(huán),通過動作捕捉裝置,參與到內(nèi)容中去,深度體驗與內(nèi)容互動。圖:VR技術(shù)體驗空中飛行圖:VR技術(shù)體驗恐龍島資料來源:互聯(lián)網(wǎng),中國銀河證券研究部整理資料來源:互聯(lián)網(wǎng),中國銀河證券研究部整理3/42什么是AR增強現(xiàn)實——虛擬影像投射并融合到真實場景?AR是AugmentedRealityTechnique,即增強現(xiàn)實。就是讓你看到現(xiàn)實中不存在的物體和現(xiàn)實世界融合在一起的圖像并與其交互,通過投射裝置,將手機或電腦上的影像投影到其他介質(zhì)上。典型硬件產(chǎn)品如谷歌眼鏡、微軟的HoloLen

3、s等。AR的主體是人和真實場景,立體虛擬影像投射到真實場景中進行融合。圖:AR技術(shù)實現(xiàn)虛擬試衣鏡圖:AR技術(shù)實現(xiàn)鯊魚從地面飛躍出來的情景資料來源:互聯(lián)網(wǎng),中國銀河證券研究部整理資料來源:互聯(lián)網(wǎng),中國銀河證券研究部整理4/42VR/AR行業(yè)剛剛起步,未來市場空間巨大?目前VR行業(yè)仍處于起步階段,供應(yīng)鏈及配套還不成熟,但是發(fā)展前景引人想象,預(yù)計未來市場潛力巨大。?按照Digi-Capital預(yù)測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規(guī)模,預(yù)計未來5年復(fù)合增長率超過100%。?而據(jù)游戲行業(yè)分析公司Superdata預(yù)測,到2017年底將會賣出7000萬臺VR頭顯,帶來8

4、8億美元的虛擬現(xiàn)實硬件盈利和61億美元的虛擬現(xiàn)實軟件盈利。?據(jù)TrendForce的最新預(yù)測,2016年虛擬現(xiàn)實的市場總價值將會接近67億美元。但到2020年,如果蘋果加入,其價值可能會高達700億元美金。資料來源:Digi-Capital,中國銀河證券研究部整理5/42人類對科技產(chǎn)品的體驗在不斷進化,或許未來處處無不VR/AR?人類對科技產(chǎn)品的體驗在不斷進化,要求科技升級的速度不斷提高。?習(xí)慣了智能手機,將堅決拋棄功能手機;看過了三維立體的《阿凡達》,則對二維電影的場景代入總感覺少了那么一點點。?未來,假若虛擬現(xiàn)實類技術(shù)快速發(fā)展,我們腦洞大開地假設(shè)一下,或許人與人通話也可以

5、實現(xiàn)三維立體影像交互,虛擬場景和真實場景將相互融合,你可以和遠在百里之外的父母“擁抱”,甚至還可以跟逝去的偶像鄧麗君喝個下午茶,彼時,VR/AR設(shè)備將可能人手一部,處處無不VR/AR。圖:消費者對科技產(chǎn)品的體驗需求持續(xù)進化圖:VR游戲具備更強的代入感資料來源:互聯(lián)網(wǎng),中國銀河證券研究部整理資料來源:互聯(lián)網(wǎng),中國銀河證券研究部整理6/42VR/AR爆發(fā)的前提?資料來源:互聯(lián)網(wǎng),中國銀河證券研究部整理7/42VR/AR產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)拐點,技術(shù)、資金、生態(tài)均已具備爆發(fā)基礎(chǔ)?新一代的CPU、GPU、顯示技術(shù)、傳感技術(shù)進步支撐VR/AR行業(yè)發(fā)展。?CPU+GPU更加強大,Amoled等降低延

6、遲的顯示技術(shù)以及視覺、聲覺和觸覺的快速反饋技術(shù)不斷出現(xiàn),在克服眩暈及加強用戶和內(nèi)容之間的交互的技術(shù)瓶頸將在一兩年內(nèi)將有效突破。?VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈夠?qū)拤蜷L,F(xiàn)acebook、谷歌、蘋果、騰訊等巨頭大舉切入。?幾乎所有的科技巨頭都開始切入VR/AR產(chǎn)業(yè),幾乎所有的行業(yè)都具備應(yīng)用模式。?中國廠商:(一)成熟行業(yè)依據(jù)老業(yè)務(wù)的軟硬件優(yōu)勢向VR復(fù)制。(二)新型VR產(chǎn)業(yè)公司出現(xiàn),包括生態(tài)型平臺型公司和初創(chuàng)型公司。?游戲娛樂等需求顯現(xiàn),應(yīng)用場景逐步成型。?大娛樂產(chǎn)業(yè)將率先在VR領(lǐng)域爆發(fā),率先在VR應(yīng)用上出現(xiàn)強烈需求的是游戲產(chǎn)業(yè),此外影視、動漫、主題公園、體育、在線旅游等領(lǐng)域有明顯的沉浸感和代

7、入感、立體式體驗需求。?房地產(chǎn)設(shè)計、裝修、教育培訓(xùn)、航空航天等行業(yè)化應(yīng)用也將展開。8/42爆發(fā)節(jié)奏:VR市場即將完成市場啟動期,進入高速發(fā)展期資料來源:易觀智庫,中國銀河證券研究部整理9/42爆發(fā)節(jié)奏:AR市場正處于市場啟動期,爆發(fā)時間晚于VR資料來源:易觀智庫,中國銀河證券研究部整理10/42催化劑:新品發(fā)布、巨頭切入、殺手級內(nèi)容產(chǎn)生?重量級新品2016年起不斷發(fā)布。?2016年2月,OculusRiftPC套裝開售,售價1499美金起,4月份起發(fā)貨。?2016年一季度,微軟的HoloLens開發(fā)者版

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