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1、建筑效果圖表現(xiàn)概述一、建筑效果圖制作基本流程分析圖樣創(chuàng)建模型調(diào)配材質(zhì)設(shè)置攝影機(jī)設(shè)置燈光渲染輸出后期制作1.分析圖紙、創(chuàng)建模型分析圖紙:了解整個(gè)建筑的全貌和特點(diǎn)(如對(duì)稱(chēng)、重復(fù))和復(fù)雜程度(如進(jìn)退關(guān)系、材質(zhì)和外墻裝飾的多樣性)。確定難點(diǎn):建筑的細(xì)節(jié)往往比較復(fù)雜,需要花費(fèi)時(shí)間和精力去把握,明確哪些細(xì)節(jié)用哪種方法解決最有效。方法:離視點(diǎn)較遠(yuǎn)的細(xì)節(jié)用貼圖材質(zhì)表現(xiàn);離視點(diǎn)較近的細(xì)節(jié),根據(jù)表現(xiàn)要求確定細(xì)節(jié)模型的多少及表現(xiàn)程度權(quán)衡藝術(shù)效果和工作效率之間的平衡點(diǎn)。制作建筑模型的基本思路由整體至局部,逐步細(xì)化將一個(gè)建筑劃分為多個(gè)相對(duì)獨(dú)立的部分,然后分析每一個(gè)
2、部分,逐步細(xì)化。最終可以細(xì)化到某個(gè)基本幾何體,而這個(gè)幾何體可以通過(guò)3D直接創(chuàng)建生成,或是由二維圖形生成,或是通過(guò)進(jìn)一步修改處理即可完成所需要的造型。兩個(gè)主要的原則:一是“精確”;二是“遠(yuǎn)粗近細(xì)、不見(jiàn)不建”制作效果圖就是為了能夠真實(shí)、生動(dòng)的展示建筑的結(jié)構(gòu)和質(zhì)地,全面地表現(xiàn)建筑設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)理念和意圖,而精確的模型是一切的基礎(chǔ);所謂”遠(yuǎn)粗近細(xì)”,是指距離觀察點(diǎn)遠(yuǎn)的造型可以制作得粗糙一些,距離近的造型要制作得精細(xì)一些。這樣既能夠滿足精度的需要,又可以盡可能的減少造型的面數(shù);“不見(jiàn)不建”是指對(duì)于看不見(jiàn)的部分,如建筑背立面、側(cè)立面等模型,可以省略,不
3、制作模型。對(duì)于不看見(jiàn)的面要?jiǎng)h除。制作建筑模型的基本思路2.材質(zhì)調(diào)配建模階段創(chuàng)建的建筑物模型相當(dāng)于實(shí)際建筑工程當(dāng)中的“毛坯房”,需要經(jīng)過(guò)內(nèi)外裝修才能使用。在室外表現(xiàn)的流程中,對(duì)應(yīng)于現(xiàn)實(shí)中的裝修階段就是材質(zhì)的設(shè)置和賦予階段。制作真實(shí)的材質(zhì)是比較復(fù)雜的,它不像制作模型那樣,可以根據(jù)建筑圖的數(shù)據(jù)進(jìn)行“精確”建模,而只能根據(jù)對(duì)不同材料質(zhì)感的理解及個(gè)人經(jīng)驗(yàn),并結(jié)合燈光的設(shè)置,綜合考慮、反復(fù)調(diào)試。注意:材質(zhì)的表現(xiàn)效果不僅與材質(zhì)本身的屬性相關(guān),還與光照密切相關(guān),加之各種參數(shù)之間互相關(guān)聯(lián)、互相影響,使得材質(zhì)的調(diào)配成了一個(gè)反復(fù)嘗試、不斷調(diào)整的過(guò)程。3.燈光與
4、攝影機(jī)燈光與陰影在建筑效果圖中起著至關(guān)重要的作用。建筑效果圖中的建筑體量感(質(zhì)感)主要通過(guò)光照來(lái)實(shí)現(xiàn)。建筑物的外形、層次、進(jìn)退關(guān)系要由陰影來(lái)表現(xiàn),而陰影需要光照才能實(shí)現(xiàn)。3dsMax中的攝影機(jī)和現(xiàn)實(shí)中的攝影機(jī)很相像,設(shè)置方法和用法有很多共同點(diǎn)。通過(guò)攝影機(jī)的設(shè)置(如鏡頭尺寸、視野等)可獲得所需的觀察視角及效果。如果想要夸張地表現(xiàn)場(chǎng)景的景深,可以先用較小的鏡頭尺寸;如果想對(duì)場(chǎng)景中的某一對(duì)象進(jìn)行特寫(xiě),可能選用較大的鏡頭尺寸。通過(guò)設(shè)置相機(jī),可以為建筑制作一點(diǎn)透視的立面效果圖、兩點(diǎn)透視的單體效果圖或從空中向下俯視的鳥(niǎo)瞰效果圖。上圖:蘭博基尼—特效小
5、鏡頭根據(jù)相機(jī)與建筑主體的位置關(guān)系,可以產(chǎn)生三種不同的透視類(lèi)型:一是一點(diǎn)透視,指的是相機(jī)平行于地面并且垂直于建筑主體,這種透視關(guān)系常用來(lái)表現(xiàn)莊嚴(yán)、肅穆的建筑,如紀(jì)念碑、殿堂等。二是兩點(diǎn)透視,指的是相機(jī)與地面平行但與建筑的立面垂直,同時(shí)觀察建筑的主立面和一個(gè)側(cè)立面。這種方式能夠比較完整、細(xì)致地表達(dá)建筑結(jié)構(gòu),而且還可以保證建筑的豎直線不會(huì)發(fā)生傾斜,常用來(lái)表現(xiàn)一般的單體建筑,如別墅、民居樓等。三是三點(diǎn)透視,指的是在兩點(diǎn)透視的基礎(chǔ)上將相機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)向上移動(dòng)或向下移動(dòng),從而產(chǎn)生仰視或俯視的效果圖。使用三點(diǎn)透視制作的效果圖中豎直的墻線會(huì)發(fā)生偏斜,但通過(guò)增
6、大相機(jī)與目標(biāo)點(diǎn)的距離,同時(shí)增長(zhǎng)相機(jī)鏡頭的焦距,相當(dāng)于站在遠(yuǎn)處使用長(zhǎng)焦距鏡頭,可以適度的減小豎直墻體的傾斜度,這樣更加符合人們的一般視覺(jué)感受。通常用這種透視關(guān)系來(lái)表現(xiàn)高層建筑或群體樓的鳥(niǎo)瞰圖。抬高降低概括來(lái)說(shuō),一幅好的建筑效果圖是精確的模型、真實(shí)的材質(zhì)、合適的相機(jī)設(shè)置,以及合理的光照系統(tǒng)所共同營(yíng)造的。它們之間是相互制約、相互影響的,需要我們?cè)诠ぷ髦卸嗨伎歼@幾個(gè)方面之間的一些關(guān)系及它們之間的一些相互作用,來(lái)不斷提高創(chuàng)作水平。4.后期處理包括兩個(gè)方面:一是效果圖的渲染輸出;二是利用PS等圖像處理軟件對(duì)渲染的效果圖進(jìn)行修飾完善,如添加配景、調(diào)整畫(huà)
7、面整體構(gòu)圖、色彩及明暗程度等,使得效果圖更加真實(shí)、美觀。4.后期處理PS內(nèi)容:1.修改缺陷,這時(shí)效果圖后期處理的第一部分,主要是修改模型的缺陷或由于燈光設(shè)置所形成的錯(cuò)誤。2.調(diào)整圖像的品質(zhì),通常是使用“亮度/對(duì)比度”“色相/飽和度”等進(jìn)行調(diào)整,以得到更加清晰、富有層次感的圖像。3.添加配景。使建筑效果圖更加真實(shí)、生動(dòng),4.制作特殊效果,比如制作光暈、光帶,繪制水滴、噴泉等。在制作特殊效果的過(guò)程中,要時(shí)刻注意效果圖的整體構(gòu)圖。所謂構(gòu)圖,就是將畫(huà)面的各種元素進(jìn)行安排,使之成為一個(gè)和諧完美的整體。就建筑效果圖來(lái)說(shuō),要將形式各民的主體與配景元素統(tǒng)
8、一成整體。首先應(yīng)使主體建筑突出醒目,能起到統(tǒng)領(lǐng)全局的作用;其次,主體與配景之間應(yīng)形成對(duì)比關(guān)系,使配景在構(gòu)圖、色彩待方面起到襯托作用。還需要注意的是,在后期處理時(shí)所添加的配景,無(wú)論是人物還是車(chē)子