資源描述:
《動畫概論課程考題整理.doc》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、二、論述動畫片的審美特征有哪些。動畫片是現(xiàn)代綜合藝術(shù),是在多種傳統(tǒng)藝術(shù)和不斷探索的基礎(chǔ)上成長起來的,也是在現(xiàn)代科技成果的物質(zhì)基礎(chǔ)上發(fā)展起來,因此,動畫除了其自身的影視元素以外還融合了美術(shù)造型藝術(shù)元素,形成了獨特的什么特性:1、造型性和運動型。動畫片是以繪畫的形式進行人物、場景的造型設(shè)計來創(chuàng)作,這些人物角色都是畫出來的,但又區(qū)別于單純的繪畫作品,而是用繪畫的形式來表達運動的過程,這就是動畫的造型性和運動性。2、寫實性和假定性。動畫片在寫實的基礎(chǔ)上做一些非現(xiàn)實、非常規(guī)的假設(shè)如造型的設(shè)定、故事情節(jié)的安排等構(gòu)成了動畫片的寫實性和假定性。3、時空性。動畫能利用時空
2、的轉(zhuǎn)換增強故事的敘事性,利用影視語言豐富時空的變化,這就是動畫片的時空性的特殊所在。4、夸張性與抽象性。影視藝術(shù)離不開夸張創(chuàng)造,動畫片更是把夸張性發(fā)揮到極致,夸張的表情和動作給觀眾帶來無窮的歡樂,動畫片由于是畫出來的,除抽象的表現(xiàn)形式外,還包括抽象的敘事方式等,這就是動畫的夸張性和抽象性。5、綜合性。動畫片以美術(shù)形式為主,綜合以上因素行程獨特的音畫效果,這就是動畫的綜合性。三、論述動畫電影與一般電影的共同點與不同點。1.共同點:(1)同屬于視聽藝術(shù),源于生活,反映生活;(2)視覺構(gòu)成、時空形式和蒙太奇語言是它們共同的基本規(guī)律,它們都逼真地還原了人通過感官
3、(視覺和聽覺)對生活的感知。2.不同點:(1)動畫片中美術(shù)思維的全部任務(wù)就是表現(xiàn)電影思維。首先,在動畫片中,電影思維必須通過美術(shù)手段來完成,沒有“畫”就沒有動畫片;其次,美術(shù)思維又給電影思維提供了特殊的無所不包的存在空間和特殊的無所不能的表現(xiàn)手段。(2)動畫片不僅有著整個影片的價值,美術(shù)本身也有著自身的藝術(shù)價值。四、動畫片與美術(shù)的區(qū)別。⑴美術(shù)作品表現(xiàn)的是事物的瞬間形象,是靜止的,動畫片表現(xiàn)的是“運動”、“發(fā)展”。⑵美術(shù)作品中在整個欣賞過程中觀眾的參與介入的程度較大。創(chuàng)作者通過作品引發(fā)觀眾的聯(lián)想和感受以完成傳達。在動畫電影中,則是創(chuàng)作者主觀意識的介入程度更
4、大。⑶動畫不再是單純的視覺藝術(shù),成為一種綜合性的視聽藝術(shù)。(4)動畫片是“畫”出來的運動,就決定了它離不開美術(shù)思維(特殊性)。十、動漫產(chǎn)業(yè)與動漫文化的關(guān)系動漫文化屬于文化范疇,動漫產(chǎn)業(yè)適于經(jīng)濟范疇,兩者看似關(guān)聯(lián)不大,實則血肉相連,密不可分。概括來說,動漫文化與動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)系,在于動漫文化本身蘊藏著巨大的經(jīng)濟力量,而動漫產(chǎn)業(yè)本身蘊涵著巨大的文化力量,二者互為條件,相互推動。十一、美國動漫人依靠什么牢牢占據(jù)動畫產(chǎn)業(yè)市場原因:高質(zhì)量的創(chuàng)作水準、對受眾心理的準確把握,已經(jīng)使一部分動畫片在播映市場具有很大的勝算。他們還通過宣傳造勢、塑造品牌讓自己的動畫產(chǎn)品創(chuàng)造出盡
5、可能大的經(jīng)濟效益。此外,一些美國動畫企業(yè)還在長期的競爭中鉆研出一些獨特的經(jīng)營之道。不但懂得動畫片的無國籍性、跨年齡性,還深諳其跨時代性。十六、結(jié)合迪斯尼公司的案例論述動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要原因。任何一個產(chǎn)業(yè)發(fā)展都需要資金、人才、技術(shù)等必備的要素,動漫產(chǎn)業(yè)也不例外。迪斯尼公司對動漫產(chǎn)業(yè)最大的貢獻就是找到了這個產(chǎn)業(yè)的盈利模式。迪斯尼的創(chuàng)始人-----沃爾特·迪斯尼首先發(fā)現(xiàn)了動漫形象的經(jīng)濟價值,動漫形象所創(chuàng)造的“快樂文化”一旦與商業(yè)性結(jié)合,就能爆發(fā)出巨大的經(jīng)濟能量。這種能量促使了資金、人才、技術(shù)流向了動漫產(chǎn)業(yè)。從而奠定了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)。沃爾特·迪斯尼把“卡通—
6、—快樂——利潤”這種贏利方式創(chuàng)造性地拓展到了幾乎所有能夠拓展的領(lǐng)域。他最初進軍的是電影行業(yè),之后是電視。在電視媒體的強力宣傳下,迪斯尼公司又順利地向游園領(lǐng)域開拓。如今,迪斯尼公司已經(jīng)全面地占領(lǐng)和滲透到了互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)中,并已經(jīng)取得了巨大收益。反思迪斯尼的這種做法,我們不難發(fā)現(xiàn),動漫產(chǎn)業(yè)要想良性發(fā)展,就必須與新媒體結(jié)合,利用新媒體為之宣傳與推廣,這是動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵之所在。迪斯尼在通過版權(quán)贏利的基礎(chǔ)上,首創(chuàng)了“特許經(jīng)營”(形象授權(quán))贏利模式,這成為以后動漫產(chǎn)業(yè)贏利的核心模式。如何盈利和怎么樣取得最大的利益是這個行業(yè)發(fā)展的生命線,迪斯尼公司開創(chuàng)的這種模式被事
7、實證明是正確的,并且,近百年來一直沿用至今。這種清晰的盈利模式保證了動漫產(chǎn)業(yè)長久、持續(xù)地發(fā)展??傊?,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是伴隨著經(jīng)濟發(fā)展而發(fā)展起來的產(chǎn)業(yè),在全球經(jīng)濟一體化的今天,我們一方面要發(fā)揮動漫語言獨有的特色與優(yōu)勢拓展產(chǎn)業(yè)鏈,同時,要緊密地與新媒體、新產(chǎn)業(yè)結(jié)合,在充分學(xué)習借鑒迪斯尼公司的成功經(jīng)驗的同時,還要不斷研究新的選題、使用新的技術(shù)、開發(fā)新的衍生產(chǎn)品等,以不斷推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。十八、美國與日本的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有何特點,它們之間有什么區(qū)別。美國與日本均是動漫強國,但其發(fā)展模式與特點各不相同。美國的動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢集中在電影、電視動畫及動漫衍生產(chǎn)品方面,在
8、漫畫、游戲方面實力較弱。他們制作動漫產(chǎn)品的特點是高投入的制作與宣傳、高水準的創(chuàng)作