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1、FLASH:制作簡單動畫Flash制作計(jì)算機(jī)動畫原理在計(jì)算機(jī)動畫制作中,構(gòu)成動畫的一系列畫面稱為幀。一般情況下,連續(xù)的動畫播放速度不得低于24幀/秒。早期的動畫影片是畫師用手工繪制,再由攝影師拍攝而產(chǎn)生的。計(jì)算機(jī)動畫的產(chǎn)生同手工制作動畫的原理相同,每一個(gè)動畫均是由多幅連續(xù)有序的靜止畫面構(gòu)成。Flash動畫是以時(shí)間軸為基礎(chǔ)的幀動畫,每個(gè)Flash動畫作品都以時(shí)間為順序,由先后排列的一系列幀組成,幀是構(gòu)成動畫作品的基本單位。網(wǎng)上動畫播放速度通常為12幀/秒。動畫原理將Flash動畫進(jìn)行分類,一般是按動畫創(chuàng)作的方法來區(qū)分的。制作Flash動畫既可以一幀一幀的繪制,也可以只設(shè)定兩個(gè)關(guān)鍵
2、幀,由計(jì)算機(jī)運(yùn)算逐漸改變的中間畫面來完成。因此,F(xiàn)lash動畫一般可分成兩大類:逐幀動畫與漸變動畫。漸變動畫又可以根據(jù)兩關(guān)鍵幀之間的變化對象分成形狀漸變動畫(變化對象是圖形)和移動漸變動畫(變化對象是元件),如圖所示。Flash動畫的分類時(shí)間線把沿時(shí)間播放的這個(gè)方向稱為“時(shí)間線”。包括層(Layer)、幀(Frame)和播放頭(Playhead)功能:按照時(shí)間順序組織和控制動畫的內(nèi)容重要概念層列表播放頭幀幀在時(shí)間軸上,一個(gè)一個(gè)的格子就是幀。幀是構(gòu)成一個(gè)連續(xù)動畫最基本的元素,一個(gè)動畫是由若干個(gè)幀按照時(shí)間序列排列而成的。這些幀按照從左到右播放,就形成了動畫。一幀代表Flash影片中
3、的一個(gè)畫面。單擊一個(gè)格或把播放頭拖到某格可以進(jìn)入該幀,工作區(qū)中將顯示該幀畫面。工作區(qū)總是顯示當(dāng)前層當(dāng)前幀畫面。幀在Flash動畫中的作用和電影膠片在電影中所起的作用類似,可以表現(xiàn)畫面的內(nèi)容。而且在幀中還能夠添加幀標(biāo)簽或Actions語句,對Flash動畫中的元件進(jìn)行運(yùn)算和控制。關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀是“實(shí)”的,不管有內(nèi)容的還是空白關(guān)鍵幀,都確實(shí)存在,且可編輯。普通幀:無法放置任何對象,起延長或配合動畫漸變作用。形狀補(bǔ)間動畫補(bǔ)間失敗動作補(bǔ)間動畫補(bǔ)間失敗幀的顯示狀態(tài)在Flash中,時(shí)間軸上幀的顯示狀態(tài)可以根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行不同的設(shè)置。單擊時(shí)間軸標(biāo)尺右側(cè)的按鈕,將彈出如圖所示幀的視圖菜單,選擇不
4、同的選項(xiàng)可設(shè)置幀的顯示狀態(tài)。繪圖紙繪圖紙各個(gè)按鈕的介紹繪圖紙外觀按鈕按下此按鈕后,在時(shí)間幀的上方,出現(xiàn)?繪圖紙外觀標(biāo)記。拉動外觀標(biāo)記的兩端,可以擴(kuò)大或縮小顯示范圍。繪圖紙外觀輪廓按鈕按下此按鈕后,場景中顯示各幀內(nèi)容的輪廓線,填充色消失,特別適合觀察對象輪廓,另外可以節(jié)省系統(tǒng)資源,加快顯示過程。繪圖紙顯示多幀按鈕,按下后可以顯示全部幀內(nèi)容,并且可以進(jìn)行“多幀同時(shí)編輯”。修改繪圖紙標(biāo)記按鈕按下后,彈出菜單,菜單中有以下選項(xiàng):“總是顯示標(biāo)記”選項(xiàng)會在時(shí)間軸標(biāo)題中顯示繪圖紙外觀標(biāo)記,無論繪圖紙外觀是否打開?!板^定繪圖紙外觀標(biāo)記”選項(xiàng)會將繪圖紙外觀標(biāo)記鎖定在它們在時(shí)間軸標(biāo)題中的當(dāng)前位置。
5、通常情況下,繪圖紙外觀范圍是和當(dāng)前幀的指針以及繪圖紙外觀標(biāo)記相關(guān)的。通過錨定繪圖紙外觀標(biāo)記,可以防止它們隨當(dāng)前幀的指針移動。“繪圖紙2”選項(xiàng)會在當(dāng)前幀的兩邊顯示兩個(gè)幀?!袄L圖紙5”選項(xiàng)會在當(dāng)前幀的兩邊顯示五個(gè)幀。“繪制全部”選項(xiàng)會在當(dāng)前幀的兩邊顯示全部幀。逐幀動畫逐幀動畫的每一幅畫面均是由關(guān)鍵幀構(gòu)成,通過每幀的內(nèi)容變化產(chǎn)生動畫效果。如圖所示是一個(gè)逐幀動畫的時(shí)間軸示意,通過此圖可以看到連續(xù)的畫面都是關(guān)鍵幀。我們所做的逐幀動畫可以去使用繪圖工具在每一幀中繪制,也可以從外部逐幀導(dǎo)入圖片。這里就不演示逐幀繪制畫面的逐幀動畫,下面介紹從外部導(dǎo)入圖片的兩種逐幀動畫制作方法。逐幀動畫方法一這
6、種方法是先建立連續(xù)空白關(guān)鍵幀,再逐幀從外部導(dǎo)入圖片。操作步驟如下:①先選中第1幀,接著按住Shift鍵選定逐幀動畫的最后1幀點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀”命令,將所有選中的幀都轉(zhuǎn)換成空白關(guān)鍵幀。②逐次選中每一空白關(guān)鍵幀,執(zhí)行菜單命令“文件”→“導(dǎo)入…”,從預(yù)定的目標(biāo)位置導(dǎo)入圖片。逐幀動畫方法二這種方法是先將準(zhǔn)備導(dǎo)入的圖片放入同一文件夾中,然后依次將這些圖片文件取同一文件名且加上圖片出現(xiàn)的序號,最后導(dǎo)入到逐幀動畫的起始幀。操作步驟如下:①將準(zhǔn)備導(dǎo)入的圖片放入同一文件夾中,然后依次將這些圖片文件取同一文件名且加上圖片出現(xiàn)的序號。例如:“image1”、“ima
7、ge2”、“image3”、“image4”……,如圖所示圖片文件的序號②在FlashMX的時(shí)間軸中,選定準(zhǔn)備插入逐幀動畫的起始幀,執(zhí)行菜單命令“文件”→“導(dǎo)入…”,從預(yù)定的文件夾中導(dǎo)入圖片,此時(shí)系統(tǒng)會彈出一個(gè)對話框如圖所示。③在上圖的對話框中選定“是”,系統(tǒng)將按序號導(dǎo)入所有的圖片形成逐幀動畫,完成這部分的逐幀動畫制作。在后面綜合實(shí)例中,還會運(yùn)用到逐幀動畫的制作方法。形狀補(bǔ)間動畫的概念形變動畫是對象形狀隨時(shí)間發(fā)生變化的動畫,在時(shí)間軸的某幀繪制一個(gè)對象,在時(shí)間軸的另一幀修改該對象的形狀或繪制其