淺談動畫角色造型設(shè)計的夸張與變形規(guī)律分析

淺談動畫角色造型設(shè)計的夸張與變形規(guī)律分析

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1、淺談動畫角色造型設(shè)計的夸張與變形規(guī)律分析內(nèi)容摘要:我在多年的動畫教學(xué)中發(fā)現(xiàn),學(xué)生在角色設(shè)計上原創(chuàng)能力很弱,受日韓動畫影響非常嚴重,究其原因是缺乏一套角色分析、夸張變形的方法。故事劇情決定了角色造型和敘事結(jié)構(gòu),所以在動手設(shè)計角色之前,應(yīng)進行角色定位,對劇本進行劇情分析。角色造型設(shè)計決定了整個片子的風(fēng)格,只有角色造型定稿了,才可以開始動畫創(chuàng)作制作階段。本文對優(yōu)秀動畫中夸張與變形的規(guī)律進行了分析,并在設(shè)計方法上作了一些探索性的嘗試,經(jīng)過設(shè)計實踐不斷總結(jié)完善,具有一定的應(yīng)用價值,希望能對專業(yè)同行和愛好者的動畫角色設(shè)計有所幫助。關(guān)鍵詞:角

2、色定位造型設(shè)計夸張與變形學(xué)校、姓名日期夸張在很多種類的藝術(shù)表現(xiàn)中經(jīng)常被使用,是非常重要的藝術(shù)表現(xiàn)語言。在動畫角色設(shè)計中,夸張主要體現(xiàn)在造型形態(tài)和比例方面。分析夸張與變形規(guī)律的前提條件是首先要全面了解劇情和角色定位,包括性格定位、生理定位和行為定位。我在多年的動畫教學(xué)中發(fā)現(xiàn),學(xué)生在角色設(shè)計上原創(chuàng)能力很弱,受日韓動畫影響非常嚴重,究其原因是缺乏一套角色分析、夸張變形的方法。筆者希望通過以下的分析能拋磚引玉,與同行交流探討。一、動畫角色造型設(shè)計前期分析動畫角色造型設(shè)計在整個創(chuàng)作流程中處在前期末尾位置,前接文字劇本、故事版劇本,后續(xù)分鏡

3、頭腳本、原畫設(shè)計。與角色造型設(shè)計同時進行的有場景設(shè)計、環(huán)境氣氛設(shè)計。這個階段的設(shè)計決定了片子的視覺藝術(shù)風(fēng)格。很多影視、戲劇、戲曲、文學(xué)等作品中都離不開“角色”,它是情節(jié)發(fā)展的駕馭者、推動者,是構(gòu)成藝術(shù)作品的核心材料。角色表現(xiàn)得不好,那將是藝術(shù)作品的災(zāi)難,而且是無法挽回的災(zāi)難。動畫角色和諸多藝術(shù)種類中的角色在功能、含義、地位方面是一樣的,只有一點,也是非常關(guān)鍵的區(qū)別——“動畫角色”的產(chǎn)生過程是獨一無二的。動畫角色演員就是導(dǎo)演自己,導(dǎo)演的一切訴求都能忠實地反映在動畫角色身上,如:導(dǎo)演可以決定角色的高矮、胖瘦、長相、性格、職業(yè)、經(jīng)歷等

4、。角色造型設(shè)計決定了整個片子的風(fēng)格。只有角色造型定稿了,才可以開始動畫創(chuàng)作制作階段。二、劇情與角色定位分析一部動畫影片的成功一定是故事(優(yōu)秀的劇作)、造型(出色的演員)、視聽語言(完美的敘事結(jié)構(gòu))三大部分的有機結(jié)合。故事劇情決定了角色造型和敘事結(jié)構(gòu),所以在動手設(shè)計角色之前,需進行角色定位,對劇本進行劇情分析。1.主題分類:劇本按主題分類有英雄類、少女類、反諷幽默類、寓言童話類、另類等。英雄類和少女類的代表作有《人猿泰山》《黑貓警長》《白雪公主》《千與千尋》等,大多是中長片、連續(xù)劇動畫。反諷幽默、寓言童話類的代表作有《米老鼠與唐老

5、鴨》《兔子邦尼》《三個和尚》等,大多是系列短劇,每集都是相對獨立的故事。另類主要指的是非商業(yè)動畫主題的類型,以藝術(shù)探索、實驗為主,張揚個性,崇尚原創(chuàng)。2.角色定位:這里指的角色定位有兩個含義。第一個含義是故事主題類型的角色定位。像前面劇情分析中提到的主題類型,是定位在英雄類、少女類,還是定位在反諷幽默類、寓言童話類,或者是另類角色,這個大方向要首先明確。第二個含義是在劇本中出現(xiàn)的各個角色間的定位關(guān)系。比如:主要角色、次要角色,正面角色、反面角色,英雄、勇士,懦夫、小人等。明確你將要創(chuàng)造的角色屬于哪一類,這樣做角色將會在你的頭腦中

6、形成一個基本輪廓。3.性格定位:角色的性格分析定位是角色造型設(shè)計中最重要的依據(jù)。性格是賦予角色生命的主要能量。如:是性格外向、活潑,還是內(nèi)向、沉穩(wěn);是大大咧咧、不拘小節(jié),還是一板一眼、嚴謹有度。所謂形象生動,活靈活現(xiàn),就是準(zhǔn)確把握了性格特征。觀眾最認可性格鮮明的角色。4.生理定位:這里的生理定位是指動畫角色的外形特征、體態(tài)特征、年齡特征。生理定位的依據(jù)是角色定位和性格定位。比如英雄、勇士等正面角色,就應(yīng)該體格健壯、高大威猛。作為對比,懦夫、小人等反面角色就應(yīng)該是聳肩駝背、瘦小枯癟。雖然這并不是絕對的模式,但它是觀眾的普遍心里訴求

7、,是觀眾期待的形象。5.職業(yè)定位:前面的幾項定位分析是針對角色的自然屬性,而職業(yè)定位是分析角色的社會屬性。每個角色在現(xiàn)代社會中都將從事各種不同的工作,職業(yè)特性會體現(xiàn)在角色造型上,主要是指服裝、道具的設(shè)計上。比如將軍、海盜、醫(yī)生、巫師等。三、角色造型設(shè)計的夸張與變形分析1.頭部結(jié)構(gòu)比例變形實例分析在動筆前要對劇情中角色認真分析。比如是英雄、主角,身體強壯,或反面角色、奸詐狡猾、消瘦,是個小白臉等。這樣有了粗略的輪廓形象,就可以著手勾草圖了。在圖1的三個形象中,額頭、顴骨、下頜三部分垂直方向是均等的,是標(biāo)準(zhǔn)比例,而水平方向夸張變形很

8、厲害,形成了“申”“由”“甲”字三種臉型,其方法是調(diào)整三部分不同的寬度比例,可以組合出很多變化?! D一頭部變形案例1圖2中要比上一組形象的夸張變形幅度更大,更有變化。仔細比較下圖的額頭、顴骨、下頜三部分間的垂直比例關(guān)系,比上一組多了方向上的變化,加大了夸張變形

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