如何使用flash制作下雨動(dòng)畫.doc

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1、雨操作步驟1、啟動(dòng)FlashCS5軟件,新建一個(gè)Flash文檔,在【文檔屬性】里設(shè)置【幀頻】值為“25”,修改【尺寸】為:“720px(寬)×576px(高)”,【舞臺】:灰(為了區(qū)別舞臺和雨的白色)。2、新建【圖層1】,命名為【BG】,在時(shí)間軸第1幀,先導(dǎo)入背景圖片。如圖1所示。圖13、新建【圖層2】,命名為【前奏】。這里先畫出一滴雨的動(dòng)畫,選擇【插入】——【創(chuàng)建新元件】,名稱為【雨滴】,類型為【圖形】。如圖2所示。圖21、制作雨落下動(dòng)畫。先毛筆畫出雨滴的形狀,為了方便做補(bǔ)間,右鍵【轉(zhuǎn)化為元件】,如圖3所示。圖3第1幀為雨滴起始點(diǎn),在第15幀時(shí)右鍵【插入關(guān)鍵幀】,設(shè)為結(jié)束點(diǎn)

2、。打開【繪圖紙外觀輪廓】,參照起始點(diǎn)的位置設(shè)定結(jié)束點(diǎn)的位置,如圖4所示。右鍵【創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間】,即可實(shí)現(xiàn)雨落下的動(dòng)畫,如圖5所示。圖4圖51、制作水圈散開動(dòng)畫。在第16幀右鍵【插入空白關(guān)鍵幀】,參照雨滴結(jié)束點(diǎn)位置畫出起始點(diǎn)水圈,同樣為了方便做補(bǔ)間,右鍵【轉(zhuǎn)化為元件】,如圖6所示。圖6在第35幀時(shí)右鍵【插入關(guān)鍵幀】,水圈放大1500%,設(shè)為水圈消失點(diǎn)。如圖7所示。圖7右鍵【創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間】,即實(shí)現(xiàn)水圈變大的動(dòng)畫。如圖8所示。圖8在第27幀右鍵【插入關(guān)鍵幀】,這時(shí)把第35幀的【屬性】→【色彩效果】中Alpha值改為0,實(shí)現(xiàn)水的淡出,如圖9所示。圖9這樣,一滴雨水落下的動(dòng)畫完成,按En

3、ter鍵反復(fù)觀看修改動(dòng)畫效果直至節(jié)奏順暢。1、接下來做前奏的雨,前奏雨要從少到多,先一滴,兩滴,再慢慢多起來.flash點(diǎn)擊回到主場景。如圖10所示。圖10把庫里面的元件【雨滴】拖入到場景中,為方便觀察動(dòng)畫效果,先暫時(shí)把場景的時(shí)間軸拉至100幀,后如有需要可以無限制延長。如圖11所示。圖111、第1幀有一滴雨,在第16幀右鍵【插入關(guān)鍵幀】,復(fù)制一層雨滴,原圖層黏貼,然后移動(dòng)雨滴至合適位置,二滴雨落下。如圖12所示。圖12同理,在第31幀右鍵【插入關(guān)鍵幀】,復(fù)制兩層雨滴,原圖層黏貼,然后移動(dòng)雨滴至合適位置,六滴雨落下。如圖13所示。圖13以此類推,在后面關(guān)鍵幀的位子右鍵【插入關(guān)

4、鍵幀】,復(fù)制黏貼使雨滴越來越多。1、新建【圖層3】,命名為【前層】。同【前奏】一樣,把庫里的【雨滴】元件拉入場景中,復(fù)制黏貼很多層移動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢?,形成前層的大雨,如圖14所示。圖141、因?yàn)橛晔峭瑫r(shí)落下,為了把雨錯(cuò)開。全選【轉(zhuǎn)換為元件】,雙擊進(jìn)入元件,在元件內(nèi)制作雨錯(cuò)開的動(dòng)畫,如圖15所示。圖1510、為方便觀察制作,先將所有圖層延長至300幀,后有需要可無限延長。新建圖層【2】【3】【4】,將圖層【1】的雨分?jǐn)傊了膫€(gè)圖層里,每個(gè)圖層順序錯(cuò)開,這樣就有四股雨錯(cuò)開落下,同時(shí)更改個(gè)別雨滴的【屬性】→【循環(huán)】→【第一幀】,即起始幀的數(shù)字,也可以使同層雨中落下的順序錯(cuò)開,如圖16所

5、示。圖16※這里注意場景的變化,之前是在大場景里做動(dòng)畫,這里轉(zhuǎn)入到元件里做了。如圖17所示。(為了方便大場景里各個(gè)層動(dòng)畫的移動(dòng),以后最好都先建成元件,再在元件里做動(dòng)畫。)圖1711、前層的雨制作完成,回到主場景,制作中層的雨。在主場景新建【圖層4】,命名為【中層】。因?yàn)橹袑佑瓯惹皩拥囊?xì)要淡,所以中層雨的透明度,即【屬性】→【色彩效果】中Alpha值改為80,如圖18所示。如【前奏】制作雨的過程一樣,制作一滴中層雨【雨滴2】的動(dòng)畫,如圖19所示。圖18圖1911、回到主場景,在庫中把元件【雨滴2】拉入場景中,同前層雨一樣,復(fù)制黏貼很多層移動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢?,形成中層的大雨,如圖2

6、0所示。圖2011、同【前層】的雨一樣,為了把雨錯(cuò)開。先全選【轉(zhuǎn)換為元件】,雙擊進(jìn)入元件,在元件內(nèi)制作雨錯(cuò)開的動(dòng)畫。將所有圖層延長至300幀,后有需要可無限延長。同樣將雨分?jǐn)傊了膫€(gè)圖層,同【前層】雨一樣,每個(gè)圖層順序錯(cuò)開,這樣就有四股雨錯(cuò)開落下,更改個(gè)別雨滴的起始幀的數(shù)字,也可以使同層雨中落下的順序錯(cuò)開,如圖21所示。圖2111、中層的雨制作完成,回到主場景,制作后層的雨。制作方法同前層中層一樣。在主場景新建【圖層5】,命名為【后層】。因?yàn)楹髮佑瓯惹皩又袑痈?,所以后層雨的透明度,即【屬性】→【色彩效果】中Alpha值改為30,如圖22所示。跟【前奏】和【中層】制作雨的過程

7、一樣,制作一滴后層雨【雨滴3】的動(dòng)畫,如圖23所示。圖22圖2311、回到主場景,在庫中把元件【雨滴3】拉入場景中,同前層和中層雨一樣,復(fù)制黏貼很多層移動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢茫纬珊髮拥拇笥?,如圖24所示。圖2411、同【前層】和【中層】的雨一樣,為了把雨錯(cuò)開。先全選【轉(zhuǎn)換為元件】,雙擊進(jìn)入元件,在元件內(nèi)制作雨錯(cuò)開的動(dòng)畫。將所有圖層延長至300幀,后有需要可無限延長。同樣將雨分?jǐn)傊了膫€(gè)圖層,每個(gè)圖層順序錯(cuò)開,這樣就有四股雨錯(cuò)開落下,更改個(gè)別雨滴的起始幀的數(shù)字,也可以使同層雨中落下的順序錯(cuò)開,如圖25所示。圖25

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