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1、二維動畫制作工具Flash的使用劉晉萍ljpstudent163第一專題Flash的基本動畫本專題主要討論如下問題:從整體上認(rèn)識Flash的功能Flash的內(nèi)容層次Flahs的基本動畫一.從整體上認(rèn)識Flash的功能Flash是素材制作工具,可以制作:二維矢量圖形平面順序動畫平面交互式動畫多媒體作品制作工具主要是指完整的動畫作品,作品中能整合多媒體素材。二.Flash的內(nèi)容層次學(xué)習(xí)Flash,可按照如下內(nèi)容層次進(jìn)行作品(電影)——場景——層——幀——幀上各種類型的對象。即:一個Flash作品可有一個或多個場景一個場景可有一
2、層或多層組成一層上可有一幀或多幀每一幀上可有一個或多個對象。對象的類型主要有:外部資源對象、組合對象、文字對象、實例對象、矢量圖形對象等。提示:學(xué)習(xí)Flash最基本的就是掌握對這些內(nèi)容的處理和將這些內(nèi)容有機結(jié)合的方法,以實現(xiàn)期望的動畫效果。三.Flahs的基本動畫Flash的強大功能充分體現(xiàn)在動畫制作上。Flash動畫是以時間線為基礎(chǔ)的幀動畫。這里,討論以下問題:動畫效果的類型實現(xiàn)動畫效果的途徑對幀的初步認(rèn)識Flash的三種基本動畫及其制作方法動畫效果的類型Flash可以實現(xiàn)的基本動畫效果有:對象位置的變化對象的放大與縮小
3、對象的旋轉(zhuǎn)對象的變色對象的淡入淡出對象的形狀變化實現(xiàn)動畫效果的途徑Flash是通過改變連續(xù)幀上的內(nèi)容來實現(xiàn)這些效果的。對幀的初步認(rèn)識因為Flash動畫實質(zhì)上是幀動畫,是通過改變連續(xù)幀的內(nèi)容來實現(xiàn)動畫效果所以,幀在動畫制作中是一個很重要的概念,也是很重要的角色。Flash動畫制作的過程,就是決定動畫每一幀顯示什么內(nèi)容的過程。Flash的幀有兩種:關(guān)鍵幀和延伸幀。其中:關(guān)鍵幀是用來定義動畫變化的幀,只能在關(guān)鍵幀上放置動畫內(nèi)容。延伸幀用來延伸關(guān)鍵幀的內(nèi)容。Flash的三種基本動畫及其制作方法Flash動畫是以三種動畫為基礎(chǔ)的,這
4、三種動畫為:運動動畫、形變動畫、逐幀動畫。對這三種動畫要了解的基本問題是:針對什么類型的對象的能產(chǎn)生什么效果如何進(jìn)行相應(yīng)類型的動畫設(shè)置1.運動動畫針對非矢量圖形對象能使這些對象產(chǎn)生位置、大小、旋轉(zhuǎn)等變化效果,還能對其中的實例對象產(chǎn)生變色,漸變等變化效果?;镜膭赢嫹椒ㄊ牵涸陂_始的關(guān)鍵幀上確定動畫的初始狀態(tài),在結(jié)束的關(guān)鍵幀上確定動畫的結(jié)束狀態(tài)這時,在開始的關(guān)鍵幀和結(jié)束的關(guān)鍵幀之間是延伸幀,然后在開始的關(guān)鍵幀處設(shè)置運動動畫模式。2.形變動畫針對矢量圖形對象能使這些對象產(chǎn)生形狀、位置、顏色、大小等變化效果?;镜膭赢嫹椒ㄊ牵涸陂_
5、始的關(guān)鍵幀上設(shè)置動畫的初始狀態(tài),在結(jié)束的關(guān)鍵幀上設(shè)置動畫的結(jié)束狀態(tài)這時在開始的關(guān)鍵幀和結(jié)束的關(guān)鍵幀之間是延伸幀然后在開始的關(guān)鍵幀處設(shè)置形變動畫模式。3.逐幀動畫逐幀動畫是一個由若干連續(xù)關(guān)鍵幀組成的動畫序列,是與傳統(tǒng)動畫制作類似的最為基礎(chǔ)的動畫制作方法。在制作這種動畫時,需要對每一幀的內(nèi)容進(jìn)行逐個繪制、處理,不論什么類型的對象,從動畫開始狀態(tài)到結(jié)束狀態(tài),每一幀都要自行處理。逐幀動畫工作量大,但能產(chǎn)生相當(dāng)強的動畫效果,只要你能想到,能繪制出來,就能形成動畫因此,當(dāng)你采用其它方法無法實現(xiàn)預(yù)期的動畫效果時,就可考慮采用逐幀動畫的方
6、法來實現(xiàn)。逐幀動畫非常適合于制作較為復(fù)雜的動畫效果,但對制作人員的繪畫技巧有較高的要求,而且動畫文件數(shù)據(jù)量大,所以,除非有必要,一般不制作逐幀動畫。實踐一轉(zhuǎn)動的照片(運動動畫)S1:設(shè)置電影屬性,尺寸:800×600;背景:白色;幀速度:12。S2:在第1關(guān)鍵幀的左上角放置一圖片,要做:①導(dǎo)入一圖片②調(diào)整其大小(為280×220)和位置(25,13)。S3:在第30幀處插入關(guān)鍵幀,在右下角(255,160)處放置與第1關(guān)鍵幀大小內(nèi)容相同的圖片,并旋轉(zhuǎn)180度。S4:在第1幀上設(shè)置運動動畫。S5:播放。實踐一方法:S1:設(shè)置
7、電影屬性,尺寸:800×600;背景:白色;幀速度:12。方法:單擊舞臺,在“屬性”面板中單擊“大小”指示的按鈕,可在彈出的“文檔屬性”對話框中將“尺寸”處的內(nèi)容改為“800”和“600”;“背景”選擇白色;“幀頻”處鍵入“12”。(若缺省內(nèi)容與要求相同,可不改。)S2:在第1關(guān)鍵幀的左上角放置一圖片要做:①導(dǎo)入一圖片②調(diào)整其大?。?80×220)和位置(25,13)方法:①導(dǎo)入圖片單擊“文件”菜單,選擇“導(dǎo)入”命令,在“導(dǎo)入”對話框中選擇要導(dǎo)入的圖片文件,單擊“打開”。(這時,舞臺上出現(xiàn)導(dǎo)入的圖片,而且?guī)炖镆灿袑?dǎo)入的圖
8、片。)如果庫里有你需要的圖片,也可直接從庫中拖出,方法是:打開圖庫面板,用鼠標(biāo)拖動的方式將該圖片直接拖到舞臺上,這就完成了圖片的導(dǎo)入。②調(diào)整大小和位置在“工具”欄中單擊“箭頭工具”,單擊待調(diào)整大小的圖片,再在“工具”欄中單擊“任意變形工具”,在圖片的周圍處根據(jù)鼠標(biāo)所到處箭頭的指示方向按住左鍵不放拖曳鼠標(biāo)