如何讓Unity自動保存場景.docx

如何讓Unity自動保存場景.docx

ID:59357620

大?。?3.99 KB

頁數(shù):6頁

時間:2020-09-04

如何讓Unity自動保存場景.docx_第1頁
如何讓Unity自動保存場景.docx_第2頁
如何讓Unity自動保存場景.docx_第3頁
如何讓Unity自動保存場景.docx_第4頁
如何讓Unity自動保存場景.docx_第5頁
資源描述:

《如何讓Unity自動保存場景.docx》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。

1、學(xué)IT技能上我學(xué)院網(wǎng)woxueyuan.com如何讓Unity自動保存場景?我們在Unity開發(fā)過程中會發(fā)現(xiàn)總是會有自動崩潰的bug,而且每次崩潰可能因為沒有保存項目,所以Hierarchy視圖游戲?qū)ο笈c相關(guān)游戲資源會丟失,這個時候你就需要通過自動保存來保證你的項目進度不會丟失了。如何在Untiy中實現(xiàn)自動保存場景呢,我們來看一下教程。usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem;publicclassAutoSave:EditorWindow{privateboolautoSaveScene=true;

2、privateboolshowMessage=true;privateboolisStarted=false;privateintintervalScene;privateDateTimelastSaveTimeScene=DateTime.Now;privatestringprojectPath=Application.dataPath;privatestringscenePath;Unity3D

3、Cocos

4、php

5、HTML5

6、Java

7、ios

8、Android

9、C#

10、AS3

11、UI設(shè)計

12、原畫設(shè)計

13、動漫美術(shù)

14、游戲策劃學(xué)IT技能上我學(xué)院網(wǎng)woxueyu

15、an.com[MenuItem("Window/AutoSave")]staticvoidInit(){AutoSavesaveWindow=(AutoSave)EditorWindow.GetWindow(typeof(AutoSave));saveWindow.Show();}voidOnGUI(){GUILayout.Label("Info:",EditorStyles.boldLabel);EditorGUILayout.LabelField("Savingto:",""+projectPath);EditorGUILayout.LabelF

16、ield("Savingscene:",""+scenePath);GUILayout.Label("Options:",EditorStyles.boldLabel);autoSaveScene=EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Autosave",autoSaveScene);intervalScene=EditorGUILayout.IntSlider("Interval(minutes)",intervalScene,1,10);if(isStarted){EditorGUILayout.LabelField

17、("Lastsave:",""+lastSaveTimeScene);Unity3D

18、Cocos

19、php

20、HTML5

21、Java

22、ios

23、Android

24、C#

25、AS3

26、UI設(shè)計

27、原畫設(shè)計

28、動漫美術(shù)

29、游戲策劃學(xué)IT技能上我學(xué)院網(wǎng)woxueyuan.com}EditorGUILayout.EndToggleGroup();showMessage=EditorGUILayout.BeginToggleGroup("ShowMessage",showMessage);EditorGUILayout.EndToggleGroup();}voidUpdate(){

30、scenePath=EditorApplication.currentScene;if(autoSaveScene){if(DateTime.Now.Minute>=(lastSaveTimeScene.Minute+intervalScene)

31、

32、DateTime.Now.Minute==59&&DateTime.Now.Second==59){saveScene();}}else{isStarted=false;}Unity3D

33、Cocos

34、php

35、HTML5

36、Java

37、ios

38、Android

39、C#

40、AS3

41、UI設(shè)計

42、原畫設(shè)計

43、動漫美術(shù)

44、游戲策劃

45、學(xué)IT技能上我學(xué)院網(wǎng)woxueyuan.com}voidsaveScene(){EditorApplication.SaveScene(scenePath);lastSaveTimeScene=DateTime.Now;isStarted=true;if(showMessage){Debug.Log("AutoSavesaved:"+scenePath+"on"+lastSaveTimeScene);}AutoSaverepaintSaveWindow=(AutoSave)EditorWindow.GetWindow(typeof(AutoSave)

46、);repaintSaveWindow.Repaint();}}因為這個編輯窗口必須在激活狀態(tài),所以你可以把

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學(xué)公式或PPT動畫的文件,查看預(yù)覽時可能會顯示錯亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫負責(zé)整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權(quán)有爭議請及時聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細閱讀文檔內(nèi)容,確認文檔內(nèi)容符合您的需求后進行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標(biāo)題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時可能由于網(wǎng)絡(luò)波動等原因無法下載或下載錯誤,付費完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。