淺談Maya骨骼邦定及蒙皮.doc

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1、畢業(yè)設(shè)計(jì)論文淺談Maya人物骨骼邦定及蒙皮——短片《紙想對(duì)你說(shuō)》創(chuàng)作教學(xué)單位:廣播電影電視管理干部學(xué)院專(zhuān)業(yè)名稱(chēng):動(dòng)畫(huà)系班級(jí)名稱(chēng):09數(shù)字動(dòng)畫(huà)學(xué)號(hào):2009052121學(xué)生姓名:指導(dǎo)教師:摘要:三維動(dòng)畫(huà)在國(guó)內(nèi)的迅速發(fā)展開(kāi)來(lái),三維動(dòng)畫(huà)越來(lái)越成為大家所喜愛(ài)的動(dòng)畫(huà)片。具有獨(dú)特的視覺(jué)效果和換面的沖擊力和真實(shí)自然的動(dòng)作,而要做到運(yùn)動(dòng)自然,就必須充分研究人體、動(dòng)物等的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,以及支配他們運(yùn)動(dòng)的骨骼系統(tǒng)。所以在以完美和真實(shí)為最終追求的三維動(dòng)畫(huà)中,一套好的骨骼裝配有著其不可替代的作用。關(guān)鍵詞:maya動(dòng)畫(huà);骨骼;蒙皮一部好的三維動(dòng)畫(huà)片需要流暢的動(dòng)畫(huà),良好的骨骼建立邦定有著決定性的作用,建立一整套的骨骼需要了解

2、人體的結(jié)構(gòu)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律.大家所看到動(dòng)畫(huà)片里面的人物或者物體的變形是隱藏背后的綁帶起著重要的作用。邦定的時(shí)候根據(jù)動(dòng)作需要的表現(xiàn)來(lái)用需要的邦定解決問(wèn)題.從而創(chuàng)建精確靈活的人物動(dòng)畫(huà)。通過(guò)畢業(yè)設(shè)計(jì)《紙想對(duì)你說(shuō)》的創(chuàng)作,進(jìn)一步的了解與掌握三維動(dòng)畫(huà)的骨骼裝配及動(dòng)作調(diào)試各個(gè)技術(shù)要點(diǎn),骨骼裝配及動(dòng)作調(diào)試在三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程中所占的重要地位,以及短片《紙想對(duì)你說(shuō)》中的骨骼裝配技巧與運(yùn)用?!都埾雽?duì)你說(shuō)》骨骼邦定和蒙皮檢查模型在《紙想對(duì)你說(shuō)》創(chuàng)作過(guò)程中,人物的模型,需要對(duì)關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)的地方布線(xiàn)合理勻稱(chēng).當(dāng)人物需要做動(dòng)作的時(shí)候有的時(shí)候不好的布線(xiàn)會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤的變形和穿插.所以邦定前一定能夠要仔細(xì)觀察關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)的地方的布線(xiàn)是否合理,

3、是否有破面和穿插面的困擾.一旦邦定后就無(wú)法調(diào)節(jié)面和線(xiàn)的穿插問(wèn)題.良好的模型需要有勻稱(chēng)的布線(xiàn),合理的布線(xiàn),以及精確的定位.尤其注意肩部和腿部的布線(xiàn)是否合理,他們的動(dòng)作幅度較大.布線(xiàn)要密集一些。這些需要配合好建模人員,組員之間的配合相當(dāng)重要,經(jīng)常在一起討論動(dòng)畫(huà)片中遇到的問(wèn)題并解決。8模型位置模型的位子應(yīng)該在Y軸上,不要讓其產(chǎn)生偏離,同時(shí)通道欄要?dú)w零:如下圖所示檢查模型布線(xiàn)情況比如,在《紙想對(duì)你說(shuō)》創(chuàng)作過(guò)程中,主人的模型,檢查膝關(guān)節(jié)的布線(xiàn),彎曲模型的布線(xiàn)密集的地方需要呈現(xiàn)出扇形,這樣調(diào)節(jié)動(dòng)作的時(shí)候不會(huì)出現(xiàn)穿插和不勻稱(chēng)的變形8檢查模型的布線(xiàn)時(shí),不僅僅是要看關(guān)節(jié)地方是否有3條布線(xiàn).更重要的是結(jié)合想要?jiǎng)幼?/p>

4、的幅度來(lái)進(jìn)行有針對(duì)性的合理布線(xiàn).適應(yīng)于要求的變形動(dòng)畫(huà)為佳。創(chuàng)建骨骼的原則角色的模型檢查過(guò)后沒(méi)有發(fā)現(xiàn)問(wèn)題然后開(kāi)始建立骨骼,建立骨骼的時(shí)候一定要把骨骼的軸向同一.不然會(huì)產(chǎn)生選裝或者移動(dòng)時(shí)候的偏移.無(wú)法完成想要的動(dòng)畫(huà)效果.骨骼的建立需要對(duì)角色或者物體進(jìn)行分析.人物需要了解結(jié)構(gòu)的布局基礎(chǔ)來(lái)創(chuàng)建骨骼.這樣角色的運(yùn)動(dòng)才能更加合理。動(dòng)畫(huà)師就是通過(guò)對(duì)骨骼的操作來(lái)進(jìn)行對(duì)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作.如果角色的骨骼創(chuàng)建過(guò)于復(fù)雜和密集,動(dòng)畫(huà)師在調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà)的時(shí)候需要的精力就會(huì)變多,簡(jiǎn)單的移動(dòng)就需要調(diào)節(jié)許多的骨骼.調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà)就會(huì)變成一項(xiàng)麻煩而單調(diào)的工作。所以,骨骼的創(chuàng)建最好是在能達(dá)到預(yù)期效果的前提之下,以越精簡(jiǎn)越好的原則來(lái)進(jìn)行。在《紙想對(duì)你

5、說(shuō)》的角色骨骼調(diào)試過(guò)程中,從最精簡(jiǎn)的骨架開(kāi)始測(cè)試,如圖所示,為了完成特定的動(dòng)作,可以逐漸的加入骨關(guān)節(jié)直到制作成最終完善的骨骼系統(tǒng),如圖所示。FKFK正向動(dòng)力學(xué),實(shí)際上是父關(guān)節(jié)來(lái)帶領(lǐng)子級(jí)別的關(guān)節(jié)來(lái)運(yùn)動(dòng),計(jì)算每一個(gè)關(guān)節(jié)的具體數(shù)字,靠活動(dòng)各個(gè)關(guān)節(jié)來(lái)帶動(dòng)下個(gè)關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)。運(yùn)動(dòng)的時(shí)候是上級(jí)調(diào)節(jié)后調(diào)節(jié)下級(jí),一步一步的調(diào)節(jié),當(dāng)調(diào)節(jié)走路甩手動(dòng)作的時(shí)候FK會(huì)比IK顯示出更好的運(yùn)動(dòng)效果。在《紙想對(duì)你說(shuō)》的角色骨骼配置中,出現(xiàn)的角色大部分是人物,在運(yùn)用FK8的地方不是太多,但是也要正確理解正向動(dòng)力學(xué)出現(xiàn)的情況。IKIK反向動(dòng)力學(xué),實(shí)際上和FK恰恰相反是下一級(jí)別帶動(dòng)上一級(jí)別運(yùn)動(dòng)的。是根據(jù)末端的運(yùn)動(dòng)來(lái)計(jì)算上級(jí)別的運(yùn)動(dòng)數(shù)值

6、的。再I(mǎi)K方面調(diào)節(jié)人物腳步走動(dòng)的時(shí)候或者蹲下來(lái)的時(shí)候IK的優(yōu)勢(shì)就大于FK的優(yōu)勢(shì)。具體用哪一個(gè)是看具體的動(dòng)畫(huà)效果而進(jìn)行調(diào)節(jié)的。在《紙想對(duì)你說(shuō)》的人物綁定制作過(guò)程中,人物角色的手臂和腿部綁定用的都是IK反向動(dòng)力學(xué)。由于人物的手上動(dòng)作需要很多的附加物體,如箱子和書(shū)本。所以把手臂的也轉(zhuǎn)換成了IK。如圖所示。設(shè)置好IK后,最重要的工作是把這些約束的效果添加到控制器上面隊(duì)形的屬性上。必要的時(shí)候可以再控制器的屬性通道里面添加些別的屬性來(lái)進(jìn)行約束控制。在進(jìn)行約束工作時(shí),了解骨骼運(yùn)動(dòng)需要的效果分清楚具體需要哪一個(gè)約束比較合適在選擇約束時(shí),要注意勾選保持偏移。個(gè)人經(jīng)驗(yàn)經(jīng)過(guò)這次畢業(yè)創(chuàng)作,發(fā)現(xiàn)IK和FK在是相互作用在

7、一起的。人物的身上需要這兩個(gè)結(jié)算效果。具體用哪一個(gè)是看運(yùn)動(dòng)效果來(lái)決定下來(lái)的。一部動(dòng)畫(huà)片里面有主要的和次要的,主要的綁定需要精細(xì)的沒(méi)有差錯(cuò)的綁定。這樣就要求建模和綁定的完美作品!來(lái)給動(dòng)畫(huà)師調(diào)節(jié)提供先對(duì)簡(jiǎn)單的操作。8整理文件的層級(jí)關(guān)系完成了綁定后又一項(xiàng)是必不可少的,就是整理通道。把復(fù)雜的簡(jiǎn)單化。所有的骨骼再一起,控制器在一起,并且都名號(hào)名字,這樣會(huì)讓動(dòng)畫(huà)師明白每個(gè)控制器的作用和效果。整理的時(shí)候要再調(diào)試

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