炸彈人游戲的制作論文

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1、炸彈人游戲的制作畢業(yè)論文目錄摘要IAbstractII目錄III1相關(guān)選擇和開(kāi)發(fā)環(huán)境21.1開(kāi)發(fā)游戲類型21.1.1動(dòng)作游戲(ActionGame),簡(jiǎn)稱為ACT21.1.2、冒險(xiǎn)游戲(AdventureGame),簡(jiǎn)稱為AVG。21.1.3、模擬游戲(SimulationGame),簡(jiǎn)稱為SIM或SLG。31.1.5策略游戲(StrategyGame)。31.1.6休閑游戲(CasualGame)31.2確定游戲開(kāi)發(fā)引擎41.3確定開(kāi)發(fā)語(yǔ)言61.4開(kāi)發(fā)環(huán)境82游戲的結(jié)構(gòu)思想和相關(guān)技術(shù)92.1程序流程圖92.

2、2程序需要解決的主要技術(shù)問(wèn)題102.3添加美術(shù)資源102.4UI插件選擇102.5添加音樂(lè)音效103程序分析和具體實(shí)現(xiàn)113.1游戲登陸界面和菜單113.2.2MyCamera類功能123.2.3IEnumerator類功能153.2.4UI類功能173.2.5游戲主界面IIIIII203.2.6游戲結(jié)算214游戲測(cè)試與調(diào)試244.1打包測(cè)試244.2調(diào)試與修改Bug24結(jié)語(yǔ)25參考文獻(xiàn)26致謝28III炸彈人游戲的制作引言互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)設(shè)備的火速發(fā)展,改變著整個(gè)世界的步伐,游戲行業(yè)也緊隨著快速發(fā)展。帶著強(qiáng)大的

3、跨平臺(tái),所見(jiàn)即所得等特性的Unity3D游戲引擎橫空出世,進(jìn)入了游戲公司,方便了游戲開(kāi)發(fā)者們;進(jìn)入了我們學(xué)校,使得處于快節(jié)湊發(fā)展的社會(huì)中的我們學(xué)會(huì)了一技之長(zhǎng)。本研究以Unity3D引擎為基礎(chǔ),以TexturePackerGUI、Photoshop為輔助工具,以NGUI為UI插件,以先進(jìn)的C#為主要腳本語(yǔ)言來(lái)開(kāi)發(fā)一款操作簡(jiǎn)單、容易上手的3D闖關(guān)游戲。9炸彈人游戲的制作1相關(guān)選擇和開(kāi)發(fā)環(huán)境1.1開(kāi)發(fā)游戲類型游戲基本的分類可以分為5種。1.1.1動(dòng)作游戲(ActionGame),簡(jiǎn)稱為ACT以“動(dòng)作”作為游戲主要表

4、現(xiàn)形式的游戲即可算作動(dòng)作游戲,動(dòng)作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動(dòng)作游戲已較為罕見(jiàn),因?yàn)椤皠?dòng)作”都由各種不同的形式來(lái)表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計(jì)的橫版過(guò)關(guān)游戲可以稱其為動(dòng)作游戲。1.射擊游戲(ShootingGame或Shootergame,簡(jiǎn)稱為STG)是動(dòng)作游戲的一種。帶有很明顯的動(dòng)作游戲特點(diǎn),因?yàn)橐刂频慕巧臀矬w基本處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。而且“射擊”本身也是動(dòng)作的一種。概括下來(lái),沒(méi)有純?nèi)坏纳鋼粲螒?,因?yàn)樯鋼舯仨氁?jīng)過(guò)一種動(dòng)作方式來(lái)呈現(xiàn)它的“射擊”。所以不論是用槍械、飛機(jī),只要是進(jìn)行射擊動(dòng)作的

5、游戲都可以稱之為射擊游戲。射擊游戲因其暴力特性受到輿論的影響。2.格斗游戲(FightingGame,簡(jiǎn)稱為FTG)。這類的游戲具有明顯的動(dòng)作游戲特征,也是動(dòng)作游戲中的重要分支。畫面通常是玩家分為多個(gè)兩個(gè)或多個(gè)陣營(yíng)相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對(duì)手來(lái)獲取勝利。這類游戲通常會(huì)被強(qiáng)烈要求的精巧的人物與招式設(shè)定,以達(dá)到公平競(jìng)爭(zhēng)的原則。操作和微操作,是格斗游戲中的重要組成部分。1.1.2、冒險(xiǎn)游戲(AdventureGame),簡(jiǎn)稱為AVG。冒險(xiǎn)游戲游戲集中于探索未知、解決謎題等情節(jié)化和探索性的互動(dòng),冒險(xiǎn)游戲還強(qiáng)調(diào)故事

6、線索的發(fā)掘,主要考驗(yàn)玩家的觀察力和分析能力。冒險(xiǎn)游戲在計(jì)算機(jī)運(yùn)算能力不發(fā)達(dá)時(shí)十分流行,這是由于冒險(xiǎn)游戲極低的配置需求決定的,新世9炸彈人游戲的制作紀(jì)后略微沒(méi)落。1.1.3、模擬游戲(SimulationGame),簡(jiǎn)稱為SIM或SLG。模擬游戲試圖去復(fù)制各種“現(xiàn)實(shí)”生活的各種形式,訓(xùn)練玩家為不同的目的:如提高熟練度、分析情況或預(yù)測(cè)。仿真程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的仿真度可以用于專業(yè)知識(shí)的訓(xùn)練、較低的可以作為娛樂(lè)手段。1.1.4、角色扮演游戲(Role-playinggame),簡(jiǎn)稱為RPG。在游戲中

7、,玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或多個(gè)角色,并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過(guò)一些行動(dòng)令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個(gè)過(guò)程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)(Formalsystem)。1.1.5策略游戲(StrategyGame)。這類游戲提供給玩家一個(gè)利用大腦思考問(wèn)題,處理較復(fù)雜事情的環(huán)境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,通過(guò)這種自由的手段以及玩家們開(kāi)動(dòng)腦筋想出的對(duì)抗敵人的辦法來(lái)達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。在臺(tái)灣地區(qū)和日本地區(qū)屬于模擬游戲。而策略模擬游戲就是策

8、略游戲。1.1.6休閑游戲(CasualGame)以“讓玩家在休息和閑暇時(shí)間游玩的游戲”為目的的分類。這可以暫且的定為“按游戲目的”分類的方法,不過(guò)不僅分類的方式很罕見(jiàn),而這個(gè)目的也很難定義。在問(wèn)及不同的玩家時(shí),不同的玩家對(duì)“休息、和閑暇時(shí)光時(shí)游玩的游戲”的回答也均有不同。例如《超級(jí)馬里奧》可以稱之為“閑暇時(shí)玩的游戲”、但也有些人會(huì)在閑暇時(shí)間游玩《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》,很顯然這是兩類完全不同的作品,但是因?yàn)?/p>

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