暗黑3暴擊暴擊傷害.docx

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1、《暗黑3》暴擊率與暴擊傷害間的選擇淺析來源:91單機編輯:帶刺的薔薇發(fā)表時間:2012-6-9-?在拍賣行購買裝備時,如果這種情況:2個裝備分別提供暴擊率與暴擊傷害,那么該如何選擇?下面就這種情況進行一下分析?! 纬諨PS=DPH×武器攻速×(1+身上攻速%+被動攻速補正%)×(1+主屬性/100)×(1+暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+被動傷害補正%)  雙持DPS=[(主DPH+副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+雙持15%+身上攻速%+被動攻速補正%)×(1+主屬性/100)×(1+暴擊率%×暴擊

2、傷害%)×(1+被動傷害補正%)  不管是單持還是雙持,DPS=一堆別的×(1+暴擊率%×暴擊傷害%)  下面用試用數(shù)據(jù)分析一下暴擊率與暴擊傷害收益  假設(shè)別的參數(shù)都不變,DPS公式中“一堆別的”為100,下圖中是在不同暴擊率情況下,等比增加暴擊傷害%時,對DPS的影響點擊查看大圖點擊查看大圖  由數(shù)據(jù)分析及圖中不同暴擊率時暴擊傷害增加趨勢線可知,增加暴擊傷害%相同時,暴擊率越高,收益越大  這個道理在于:暴擊率低時(假如是1%),即使暴擊傷害為1000%,基本不會出現(xiàn)暴擊情況,那高暴擊傷害形同虛設(shè);而在高暴擊率情況下,即使暴擊傷害較低,

3、也能常常出現(xiàn)暴擊而增加實際DPS?! ∧敲词遣皇蔷妥非蟾弑袈示秃昧??  用屁股想也知道,當然不是!  那么怎么選擇?增加1%暴擊率和10%暴擊傷害,哪個好?  增加了暴擊率提升的DPS與增加多少暴擊傷害提升的DPS相當?  簡單推導(dǎo)一下,當然是這樣:  (原暴擊率+增加的暴擊率)*原暴擊傷害=原暴擊率*[原暴擊傷害*(原暴擊率+增加的暴擊率)/原暴擊率]  比如:原暴擊率是15%,現(xiàn)在如果增加5%到20%,那么暴擊傷害增加到(15+5)/15*原暴擊傷害時,兩者的DPS收益是相當?shù)?--即暴擊傷害要增加34%才與增加5%暴擊率收益相同。

4、  注:一定不要認為5%暴擊率固定相當于34%暴擊傷害的DPS收益  從計算公式中可知,原爆擊率越高,增加爆擊率時,如取得相同DPS收益所需增加的爆擊傷害越低-意即暴擊率足夠高時,增加1點爆擊率的DPS收益可能不如增加少量爆擊傷害?! ∮美觼碚f明,不再推導(dǎo)了  假設(shè)一種情況,當前爆擊率為A%,爆擊傷害為B%,此時增加1%爆擊率的DPS收益,還不如增加10%爆擊傷害,即  (A%+1%)*B%

5、用時,我們可以  當前暴擊傷害/當前暴擊率=A  如果這時增加1%暴擊率與增加A%暴擊傷害是相當?shù)摹 ±罕袈?7%,暴擊作傷害162%,162/17=9.53,意為增加1%暴擊率,與增加9.53%暴擊傷害的DPS收益相當  結(jié)論:  1.暴擊率越高,增加爆擊傷害的收益越明顯--只追求高爆擊傷害,是不行D  2.暴南率高到一定程度時,再增加爆擊率,可能還不如增加少量爆擊傷害收益大---只追求高爆擊率,也是不行D  3.暴擊傷害/暴擊率得到的數(shù)值A(chǔ),作為暴擊率與暴擊傷害如何選擇的參考--1%暴擊率DPS收益與A%的暴擊傷害增加的DPS收益

6、相當

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