我學院:3dmax建筑動畫建模教程

我學院:3dmax建筑動畫建模教程

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1、學IT技能上我學院網woxueyuan.com3DMax建筑動畫建模教程好多小伙伴們對我說,看到別人做的建筑動畫那么棒,好羨慕。其實掌握技巧,做起來還是容易的。下面我就教大家?guī)讉€小知識,讓新手在短時間內也可以做出簡單的建筑動畫,快來一起看看吧。1、首先我們需要準備3個模型,一個池塘、一條魚和一只蝴蝶。依次合并到3dmax中,付好材質。2、在池塘上空畫一條曲線,并將所有點轉化成平滑。Unity3D

2、Cocos

3、php

4、HTML5

5、Java

6、ios

7、Android

8、C#

9、AS3

10、UI設計

11、原畫設計

12、動漫美術

13、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com3、在透視圖中調整點

14、的位置,使其更接近自然狀態(tài)的蝴蝶飛行路徑。Unity3D

15、Cocos

16、php

17、HTML5

18、Java

19、ios

20、Android

21、C#

22、AS3

23、UI設計

24、原畫設計

25、動漫美術

26、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com4、將蝴蝶模型孤立起來,并塌陷為3部分,兩個翅膀和身體。Unity3D

27、Cocos

28、php

29、HTML5

30、Java

31、ios

32、Android

33、C#

34、AS3

35、UI設計

36、原畫設計

37、動漫美術

38、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com5、進入層面板,選擇軸,將兩個翅膀的軸心依次移動到蝴蝶身子的中心(即蝴蝶翅膀轉動的軸心)。Unity3D

39、Cocos

40、php

41、

42、HTML5

43、Java

44、ios

45、Android

46、C#

47、AS3

48、UI設計

49、原畫設計

50、動漫美術

51、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com6、為了方便接下來蝴蝶扇動翅膀的操作,先將蝴蝶的腿拉直一些,調整為飛行狀態(tài)。Unity3D

52、Cocos

53、php

54、HTML5

55、Java

56、ios

57、Android

58、C#

59、AS3

60、UI設計

61、原畫設計

62、動漫美術

63、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com7、選擇菜單欄自定義-顯示UI-顯示軌跡欄,將時間軸下方的刻度條顯示出來(方便觀察設置時間的關鍵點)。Unity3D

64、Cocos

65、php

66、HTML5

67、Java

68、ios

69、Android

70、

71、C#

72、AS3

73、UI設計

74、原畫設計

75、動漫美術

76、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com8、點開右下角的時間設置,將結束時間設置為200幀。Unity3D

77、Cocos

78、php

79、HTML5

80、Java

81、ios

82、Android

83、C#

84、AS3

85、UI設計

86、原畫設計

87、動漫美術

88、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com9、進入前視圖,打開自動關鍵點,將進度條拖到第四幀,利用旋轉命令將蝴蝶翅膀旋轉至最低端,取消自動關鍵點。此時軌跡欄上面已經有兩條小綠線即我們設置的時間點。Unity3D

89、Cocos

90、php

91、HTML5

92、Java

93、ios

94、Android

95、C#

96、AS3

97、UI

98、設計

99、原畫設計

100、動漫美術

101、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com10、回到第一幀,打開曲線編輯器-參數(shù)曲線超出范圍類型-往復-確定。Unity3D

102、Cocos

103、php

104、HTML5

105、Java

106、ios

107、Android

108、C#

109、AS3

110、UI設計

111、原畫設計

112、動漫美術

113、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com11、用選擇并鏈接將蝴蝶的兩個翅膀綁定到身體上面。Unity3D

114、Cocos

115、php

116、HTML5

117、Java

118、ios

119、Android

120、C#

121、AS3

122、UI設計

123、原畫設計

124、動漫美術

125、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com12、選擇菜單欄的動畫-約

126、束-路徑約束,選擇蝴蝶運動的路徑,調整方向。Unity3D

127、Cocos

128、php

129、HTML5

130、Java

131、ios

132、Android

133、C#

134、AS3

135、UI設計

136、原畫設計

137、動漫美術

138、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com13、選擇蝴蝶和路徑,復制一個,通過旋轉、移動微調一下,使兩只蝴蝶交錯開,形成“比翼雙飛”的效果。Unity3D

139、Cocos

140、php

141、HTML5

142、Java

143、ios

144、Android

145、C#

146、AS3

147、UI設計

148、原畫設計

149、動漫美術

150、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com14、同樣用線在水中繪制一條魚兒游動的路徑,并在頂視圖調整上下,形成空間感。選擇魚

151、加一個路徑變形器-拾取路徑-轉到路徑,根據自己的模型調整變形軸。Unity3D

152、Cocos

153、php

154、HTML5

155、Java

156、ios

157、Android

158、C#

159、AS3

160、UI設計

161、原畫設計

162、動漫美術

163、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com15、將魚和路徑孤立起來,并將時間軸拖動到0,同樣的方法點開自動關鍵點,時間軸拖動到200,路徑百分比設為100,退出自動關鍵點。Unity3D

164、Cocos

165、php

166、HTML5

167、Java

168、ios

169、Android

170、C#

171、AS3

172、UI設計

173、原畫設計

174、動漫美

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