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《我學院:3dmax建筑動畫建模教程》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內容在教育資源-天天文庫。
1、學IT技能上我學院網woxueyuan.com3DMax建筑動畫建模教程好多小伙伴們對我說,看到別人做的建筑動畫那么棒,好羨慕。其實掌握技巧,做起來還是容易的。下面我就教大家?guī)讉€小知識,讓新手在短時間內也可以做出簡單的建筑動畫,快來一起看看吧。1、首先我們需要準備3個模型,一個池塘、一條魚和一只蝴蝶。依次合并到3dmax中,付好材質。2、在池塘上空畫一條曲線,并將所有點轉化成平滑。Unity3D
2、Cocos
3、php
4、HTML5
5、Java
6、ios
7、Android
8、C#
9、AS3
10、UI設計
11、原畫設計
12、動漫美術
13、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com3、在透視圖中調整點
14、的位置,使其更接近自然狀態(tài)的蝴蝶飛行路徑。Unity3D
15、Cocos
16、php
17、HTML5
18、Java
19、ios
20、Android
21、C#
22、AS3
23、UI設計
24、原畫設計
25、動漫美術
26、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com4、將蝴蝶模型孤立起來,并塌陷為3部分,兩個翅膀和身體。Unity3D
27、Cocos
28、php
29、HTML5
30、Java
31、ios
32、Android
33、C#
34、AS3
35、UI設計
36、原畫設計
37、動漫美術
38、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com5、進入層面板,選擇軸,將兩個翅膀的軸心依次移動到蝴蝶身子的中心(即蝴蝶翅膀轉動的軸心)。Unity3D
39、Cocos
40、php
41、
42、HTML5
43、Java
44、ios
45、Android
46、C#
47、AS3
48、UI設計
49、原畫設計
50、動漫美術
51、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com6、為了方便接下來蝴蝶扇動翅膀的操作,先將蝴蝶的腿拉直一些,調整為飛行狀態(tài)。Unity3D
52、Cocos
53、php
54、HTML5
55、Java
56、ios
57、Android
58、C#
59、AS3
60、UI設計
61、原畫設計
62、動漫美術
63、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com7、選擇菜單欄自定義-顯示UI-顯示軌跡欄,將時間軸下方的刻度條顯示出來(方便觀察設置時間的關鍵點)。Unity3D
64、Cocos
65、php
66、HTML5
67、Java
68、ios
69、Android
70、
71、C#
72、AS3
73、UI設計
74、原畫設計
75、動漫美術
76、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com8、點開右下角的時間設置,將結束時間設置為200幀。Unity3D
77、Cocos
78、php
79、HTML5
80、Java
81、ios
82、Android
83、C#
84、AS3
85、UI設計
86、原畫設計
87、動漫美術
88、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com9、進入前視圖,打開自動關鍵點,將進度條拖到第四幀,利用旋轉命令將蝴蝶翅膀旋轉至最低端,取消自動關鍵點。此時軌跡欄上面已經有兩條小綠線即我們設置的時間點。Unity3D
89、Cocos
90、php
91、HTML5
92、Java
93、ios
94、Android
95、C#
96、AS3
97、UI
98、設計
99、原畫設計
100、動漫美術
101、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com10、回到第一幀,打開曲線編輯器-參數(shù)曲線超出范圍類型-往復-確定。Unity3D
102、Cocos
103、php
104、HTML5
105、Java
106、ios
107、Android
108、C#
109、AS3
110、UI設計
111、原畫設計
112、動漫美術
113、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com11、用選擇并鏈接將蝴蝶的兩個翅膀綁定到身體上面。Unity3D
114、Cocos
115、php
116、HTML5
117、Java
118、ios
119、Android
120、C#
121、AS3
122、UI設計
123、原畫設計
124、動漫美術
125、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com12、選擇菜單欄的動畫-約
126、束-路徑約束,選擇蝴蝶運動的路徑,調整方向。Unity3D
127、Cocos
128、php
129、HTML5
130、Java
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132、Android
133、C#
134、AS3
135、UI設計
136、原畫設計
137、動漫美術
138、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com13、選擇蝴蝶和路徑,復制一個,通過旋轉、移動微調一下,使兩只蝴蝶交錯開,形成“比翼雙飛”的效果。Unity3D
139、Cocos
140、php
141、HTML5
142、Java
143、ios
144、Android
145、C#
146、AS3
147、UI設計
148、原畫設計
149、動漫美術
150、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com14、同樣用線在水中繪制一條魚兒游動的路徑,并在頂視圖調整上下,形成空間感。選擇魚
151、加一個路徑變形器-拾取路徑-轉到路徑,根據自己的模型調整變形軸。Unity3D
152、Cocos
153、php
154、HTML5
155、Java
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158、C#
159、AS3
160、UI設計
161、原畫設計
162、動漫美術
163、游戲策劃學IT技能上我學院網woxueyuan.com15、將魚和路徑孤立起來,并將時間軸拖動到0,同樣的方法點開自動關鍵點,時間軸拖動到200,路徑百分比設為100,退出自動關鍵點。Unity3D
164、Cocos
165、php
166、HTML5
167、Java
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169、Android
170、C#
171、AS3
172、UI設計
173、原畫設計
174、動漫美