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1、3DMAX教學(xué)大綱第一講:3Dmax基本知識簡介3DSMAX是世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、角色動畫、電影電視視覺效果和設(shè)計行業(yè)等領(lǐng)域。開發(fā)商3dStudio最初版本由Kinetix開發(fā),后為Discreet收購,Discreet后又被Autodesk收購發(fā)展歷史1.DOS版本的3DStudio誕生在80年代末,那時只要有一臺386DX以上的微機就可以圓一個電腦設(shè)計師的夢但是進入90年代后,PC業(yè)及Windows9x操作系統(tǒng)的進步,使DOS下的設(shè)計軟件在顏色深度、內(nèi)存、渲染和速度
2、上存在嚴重不足,同時,基于工作站的大型三維設(shè)計軟件Softimage、Lightwave、Wavefront等在電影特技行業(yè)的成功使3DStudio的設(shè)計者決心迎頭趕上。與前述軟件不同,3DStudio從DOS向Windows的移植要困難得多,而3DStudioMAX的開發(fā)則幾乎從零開始。3DStudioMAX1.01996年4月,3DStudioMAX1.0誕生了,這是3DStudio系列的第一個windows版本。界面認識:3DMAX2009界面,按功能分為標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、命令面板、視圖區(qū)、裝態(tài)欄、動
3、畫控制區(qū)、視圖控制區(qū)等。如圖1-1所示:在創(chuàng)建面板:用于創(chuàng)建物體,修改面板主要用于修改物體的參數(shù)。3DMAX教學(xué)大綱第一講:3Dmax基本知識簡介3DSMAX是世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、角色動畫、電影電視視覺效果和設(shè)計行業(yè)等領(lǐng)域。開發(fā)商3dStudio最初版本由Kinetix開發(fā),后為Discreet收購,Discreet后又被Autodesk收購發(fā)展歷史1.DOS版本的3DStudio誕生在80年代末,那時只要有一臺386DX以上的微機就可以圓一個電腦設(shè)計師的夢但是進入90
4、年代后,PC業(yè)及Windows9x操作系統(tǒng)的進步,使DOS下的設(shè)計軟件在顏色深度、內(nèi)存、渲染和速度上存在嚴重不足,同時,基于工作站的大型三維設(shè)計軟件Softimage、Lightwave、Wavefront等在電影特技行業(yè)的成功使3DStudio的設(shè)計者決心迎頭趕上。與前述軟件不同,3DStudio從DOS向Windows的移植要困難得多,而3DStudioMAX的開發(fā)則幾乎從零開始。3DStudioMAX1.01996年4月,3DStudioMAX1.0誕生了,這是3DStudio系列的第一個windows版本
5、。界面認識:3DMAX2009界面,按功能分為標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、命令面板、視圖區(qū)、裝態(tài)欄、動畫控制區(qū)、視圖控制區(qū)等。如圖1-1所示:在創(chuàng)建面板:用于創(chuàng)建物體,修改面板主要用于修改物體的參數(shù)。3DMAX教學(xué)大綱第一講:3Dmax基本知識簡介3DSMAX是世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、角色動畫、電影電視視覺效果和設(shè)計行業(yè)等領(lǐng)域。開發(fā)商3dStudio最初版本由Kinetix開發(fā),后為Discreet收購,Discreet后又被Autodesk收購發(fā)展歷史1.DOS版本的3DSt
6、udio誕生在80年代末,那時只要有一臺386DX以上的微機就可以圓一個電腦設(shè)計師的夢但是進入90年代后,PC業(yè)及Windows9x操作系統(tǒng)的進步,使DOS下的設(shè)計軟件在顏色深度、內(nèi)存、渲染和速度上存在嚴重不足,同時,基于工作站的大型三維設(shè)計軟件Softimage、Lightwave、Wavefront等在電影特技行業(yè)的成功使3DStudio的設(shè)計者決心迎頭趕上。與前述軟件不同,3DStudio從DOS向Windows的移植要困難得多,而3DStudioMAX的開發(fā)則幾乎從零開始。3DStudioMAX1.019
7、96年4月,3DStudioMAX1.0誕生了,這是3DStudio系列的第一個windows版本。界面認識:3DMAX2009界面,按功能分為標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、命令面板、視圖區(qū)、裝態(tài)欄、動畫控制區(qū)、視圖控制區(qū)等。如圖1-1所示:在創(chuàng)建面板:用于創(chuàng)建物體,修改面板主要用于修改物體的參數(shù)。圖1-1如果須要更改界面可以通過自定義菜單下自定義用戶界面加載UI方案(更改界面方案)圖1-2圖1-2視圖區(qū):頂視圖:T前視圖:F左視圖:L透視圖:P相機視圖:C其它視圖:視圖文字區(qū)——擊右鍵:選擇其它視圖:顯示或隱藏:G(
8、網(wǎng)格)視圖控制區(qū):縮放:ALT+Z最大化視口;alt+wZ全部縮放CTRL+W局部縮放按住中鍵與ALT鍵:可以搖曳對象鎖定解鎖物體:空格(鎖定的物體只能對鎖定對象操作)F3線框與實體F4邊面顯示J邊界盒顯示標(biāo)準(zhǔn)幾何體:長方體:繪制時,(先拉出長與寬,再拉出高度;右鍵結(jié)束?)修改參數(shù)時,須要在修改工具下,更改長寬高,與片段數(shù).圓錐體:球體:平面:確定長寬,加殼可以增加厚度