熱血江湖 劍客技能全面分析談

熱血江湖 劍客技能全面分析談

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1、本人的劍也不大,卻發(fā)現(xiàn)劍職業(yè)是擁有最多發(fā)展方向的職業(yè),現(xiàn)總結(jié)劍士成長的幾種方法,分別說一說,謹供各位參考?! ∫?、主防劍。顧名思義,以在消滅同樣多敵人時,盡可能減小自身的傷害為原則。這些技能包括:“百變神行”(“狂風(fēng)萬破”)、“護身罡氣”、“移花接木”(、“回柳身法”),其分別為基礎(chǔ)、一轉(zhuǎn)后、二轉(zhuǎn)后(、三轉(zhuǎn)后)出現(xiàn)的技能。  “百變神行”是增加回避率的技能,適合高回避(即在防具上合成回避)的劍士使用。其基礎(chǔ)增加率為10%,加滿為30%.這里所說的回避提升指的是對絕對回避率(玩家的回避值)的提升,關(guān)于相對回避率的計算是很復(fù)雜的,應(yīng)該是對手的命中率,減去自身的回避率后,再進行某種

2、計算。計算可能是如下幾種。A、反正切函數(shù)變形,即在命減回趨于正無窮時,相對命中率趨于100%(相對回避率趨于0);在命減回趨于負無窮時,相對命中率趨于0(相對回避率趨于100%);隨著變www.jsyfz.net形幅度的不同,可以使兩端的趨近值分別小于100%和大于0,也可以決定命減回為0時,相對命中率是大于還是小于  、區(qū)間線性函數(shù)變形,即命減回(或再加/減某個常數(shù))就是相對命中率,但這個相對命中率是有限值的,如這個值在大于90時,相對命中率便恒為90%,在這個值小于10時,相對命中率便恒為10%.當(dāng)然還有其它的可能算法,但這個規(guī)律是很難總結(jié)的,但可以肯定的是,加滿“百變神

3、行”時的相對回避率,是達不到不加這項技能時的1.3倍的。一般地,劍士的防具在合成的回避隨等級呈梯度增加時,面對平級怪,如果這項技能加滿,則相對回避率總是高于50%的?! 〉梢钥隙ǖ氖牵@項技能的綜合減傷能力是有限的,因為一般情況下命中率是高于回避率的,所以即使絕對回避率再高,相對回避率也很難高于2/3.“百變神行”技能,并不是一項穩(wěn)定安全的技能,如果連續(xù)幾下沒有回避,尤其是在被圍攻時,如果防低,便仍是十分危險的。所以這雖然在統(tǒng)計上可以減低傷害,但仍要配合一定的防御提升(犧牲一定的回避合成提升),在這種情況下,回避合成應(yīng)盡量加在衣服上,護手和鞋應(yīng)該盡量合成防御,因為這樣的護手

4、和鞋對其他職業(yè)也是很適用的?!  鞍僮兩裥小焙汀翱耧L(fēng)萬破”是互客的技能,如果回避高,則持久力提升就緩慢,即不能使“狂風(fēng)萬破”有效發(fā)揮。在持久力滿時,玩家將進入到憤怒狀態(tài),“狂風(fēng)萬破”的作用就是延續(xù)憤怒狀態(tài)的時間,其時間延續(xù)基礎(chǔ)值為10秒,加滿后為70秒。憤怒狀態(tài)是可以使玩家的攻擊和防御值提升20%的。憤怒狀態(tài)可以大大提升對敵人的傷害和降低敵人對自身的傷害。加點“狂風(fēng)萬破”則不能加“百變神行”,“狂風(fēng)萬破”是適合高防劍(防具上只合成防御,不合成回避)使用的技能。這項技能同時適合主攻劍使用?!  白o身罡氣”是一轉(zhuǎn)之后出現(xiàn)的技能,其作用是將敵人攻擊造成的傷害有一定機率減半,這個機率

5、基礎(chǔ)值為10%,加滿后為30%.與“百變神行”相比,其減傷能力可從以幾方面進行對比。第一、“百變神行”具有累積作用,依據(jù)等級及防具合成,回避呈線性增加,而“護身罡氣”卻沒有這種累積作用。第二,僅對敵人的一下攻擊,完全回避和減傷一半的作用是不言而喻的。第三,“護身罡氣”的減傷是有限的,當(dāng)防御很高時,其減傷幅度將大打折扣,并在敵人的打擊值小于10時,其減傷作用便無法體現(xiàn)了。  所以,“百變神行”的減傷作用要高于“護身罡氣”,但“護身罡氣”的減傷作用仍然是高于“狂風(fēng)萬破”的(因為,玩家不能一直處在憤怒狀態(tài))。所以,對于35級以前的高回劍,應(yīng)該先加滿“百變神行”再加14點“護身罡氣”

6、;對于高防劍,應(yīng)該先加9點“狂風(fēng)萬破”,再加滿“護身罡氣”,再加5點“狂風(fēng)萬破”  “護身罡氣”有一個“百變神行”所沒有的作用,就是減傷武功攻擊、重擊(大部分怪物也有重擊)和連環(huán)打擊,這在PK和勢力戰(zhàn)中很有用,而“百變神行”確不能回避武功攻擊、重擊和連環(huán)打擊,對于專業(yè)PK玩家,可以考慮按第二種方式加點?!  耙苹ń幽尽笔嵌D(zhuǎn)之后出現(xiàn)的技能,俗稱吸血。這是一項只對怪物起作用的技能,在PK時是無效的。這項技能與之前的其它技能不同,并沒有初始作用,必須要通過加點才能起作用。吸血量為打擊怪物時對其造成傷害值的一半(含各種追加傷害),所以綜合攻越高,這項技能對綜合防的提升就越大。

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