maya制作女獵人角色毛發(fā)流程解析

maya制作女獵人角色毛發(fā)流程解析

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1、經(jīng)典教程:Maya制作女獵人角色毛發(fā)流程解析來(lái)源:CGEBOOK編輯:FLY發(fā)布時(shí)間:2010-12-03本文僅為提供更多信息,不代表火星時(shí)代同意其觀點(diǎn)或描述,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。??導(dǎo)言:本篇教程例舉了大量的圖片和軟件(maya/photoshop等)截圖,詳細(xì)闡述了游戲角色毛發(fā)的創(chuàng)作思路與過(guò)程;文中所用的角色是我參加DominaceWarII大賽——低多邊形游戲角色設(shè)計(jì)——的參賽作品。?發(fā)型本文將以女式發(fā)型為例,其技巧也同樣適用于男性。發(fā)型的重要性不勝枚舉,它是塑造角色(尤其是女性角色)個(gè)性的關(guān)鍵。到哪兒去找合適的發(fā)型??我們手邊有很多資源可以利用

2、,最方便的就是互聯(lián)網(wǎng),你可以在上面找到無(wú)數(shù)靚圖酷照;另外還有時(shí)尚雜志,娛樂(lè)雜志比如花花公子一類的)等等...Varga發(fā)型的靈感來(lái)自于超市,那時(shí)我還沒有參加DominaceWarII大賽。在閑逛買吃的的時(shí)候,偶然發(fā)現(xiàn)架子上有一盒超強(qiáng)定形的發(fā)膠,包裝盒上印著個(gè)帥哥的照片,他的頭發(fā)夸張的向外扎著,給我留下了深刻的印象。后來(lái)在做角色設(shè)定的時(shí)候,我再次來(lái)到這家超市,找到那個(gè)牌子的發(fā)膠,拍照,回家。?下圖是發(fā)型的幾種變化,在教程后面會(huì)有進(jìn)一步說(shuō)明。(圖01)?圖01?游戲建模方法游戲和電影不同,電影在制作上沒什么限制,毛發(fā)創(chuàng)建的方式也很自由。但游戲首先要考慮到多

3、邊形數(shù)量及貼圖尺寸的限制,因此平時(shí)最常采用的就是‘透明貼圖’這種方式。Alpha和Transparency兩者間的概念很容易混淆,我在這里要說(shuō)明一下。Alpha是作為Photoshop中一個(gè)獨(dú)立的通道存在的;而Transparency則依托于紅綠藍(lán)三色通道來(lái)表現(xiàn)。它們都能裁切紋理的輪廓,但能力上有很大區(qū)別。在以前的工作中,我們主要使用Alpha貼圖,它只有兩種顏色,黑色為透明,白色為保留,中間沒有過(guò)渡?,F(xiàn)在,隨著硬件性能的提升,8位的Transparency透明貼圖終于實(shí)現(xiàn)了半透明效果。雖然計(jì)算量會(huì)大一些,但比起1位Alpha貼圖那可憐巴巴的渲染效果,

4、這點(diǎn)犧牲還是值得的。(圖02)?圖02?發(fā)型實(shí)例下面我來(lái)例舉幾種毛發(fā)紋理的樣式。首先需要一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景:利用頭部模型的邊擠出一段多邊形作為頭發(fā),然后貼上透明貼圖。(圖03)?圖03?工具的選擇這個(gè)項(xiàng)目用到的軟件包括Maya(3d)、Photoshop(紋理)以及Mudbox(高精度雕刻)。我以前常用Maya的PaintFX來(lái)制作毛發(fā),不過(guò)現(xiàn)在改用Photoshop了。Photoshop的自定義筆刷更方便也更靈活。當(dāng)然,你也可以在Maya中定制PaintFX筆刷實(shí)現(xiàn)同樣的效果,具體方法一會(huì)兒就說(shuō)。?繪制毛發(fā)紋理繪制毛發(fā)的Alpha通道時(shí),重點(diǎn)是確定頭發(fā)的

5、外形輪廓,不用在意紋理走向、陰影高光等問(wèn)題,那些都是由漫反射紋理負(fù)責(zé)的。?繪制毛發(fā)的Alpha通道有兩種方法,分別是MayaPaintFX和Photoshop。MayaPaintFX,我過(guò)去常用MayaPaintFX,效果很不錯(cuò),只需要耐心設(shè)置一些畫筆,用不了幾個(gè)小時(shí),你就能畫出各種漂亮的發(fā)型效果。?先來(lái)打開MayaPaintFXCanvas。(圖04)?圖04點(diǎn)擊BrushPresets圖標(biāo),彈出Visor窗口,在PaintEffects面板中選擇“hair”文件夾,點(diǎn)擊紅色的毛發(fā)縮略圖。這個(gè)紅頭發(fā)比較符合我現(xiàn)在的需要,你也可以試試其它的縮略圖,看看

6、都是什么效果。(圖05)?圖05?如果有wacom畫板,你可以在PaintFXtoolsetting對(duì)話框中根據(jù)不同壓力設(shè)置相應(yīng)的貼圖屬性。(圖06)?圖06?點(diǎn)擊上圖所示PaintFXcanvas工具欄上的AlphaChannel圖標(biāo),進(jìn)入Alpha通道,筆刷采用默認(rèn)設(shè)置,繪制效果如下。(圖07)?圖07?按ctrl+b打開PaintEffectsBrushSettings自定義筆刷對(duì)話框。里面有很多參數(shù)可以用來(lái)設(shè)置你的筆刷效果(我沒具體數(shù)過(guò),不過(guò)記得有篇教程提到說(shuō)一共有一百多個(gè)參數(shù)),當(dāng)然,你肯定用不了這么多...但有幾個(gè)非常有用。注意brushp

7、rofile參數(shù)欄,尤其是BrushWidth和StampDensity這兩個(gè)參數(shù)。(圖08)?以及Creation參數(shù)欄中的Tubesperstep(毛發(fā)密度)和Segments(如果制作卷發(fā),就需要增加分段數(shù))(提示:你可以在數(shù)字框內(nèi)輸入比滑塊最大范圍更大的數(shù)值)。(圖09)?圖09?你可以在Tubes->Behaviour中調(diào)整筆刷行為。PathFollow可以讓毛發(fā)靠近你的繪畫路徑;而Random參數(shù)可以為毛發(fā)添加隨機(jī)性。(圖10)?圖10?另外還有Turbulence、Spiral和Bend等等,可以為畫筆增加更多變化。調(diào)整這些參數(shù)可得到的部

8、分效果圖例如下?。(圖11、12、13)?圖11?圖12??這些都是用單個(gè)畫筆畫出來(lái)的,花幾分

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