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《第五課、基礎(chǔ)動畫》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
《3DSMAX三維動畫設(shè)計》主講教師:趙偉明
1創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫創(chuàng)建路徑動畫創(chuàng)建鏈接約束動畫軌跡動畫設(shè)置粒子動畫空間變形骨骼動畫蒙皮制作預(yù)覽動畫渲染輸出第十四章基礎(chǔ)動畫
2第一講:創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫
3“關(guān)鍵幀”是動畫中的專業(yè)術(shù)語,一幀就是一張畫面,每一個關(guān)鍵畫面就叫做每一個關(guān)鍵幀。動畫控制區(qū)一、創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫AutoKey:自動關(guān)鍵幀;SetKey:設(shè)定關(guān)鍵幀;:手動設(shè)定關(guān)鍵幀;:關(guān)鍵幀過濾器;到開始幀·到結(jié)束幀前一幀·下一幀播放·時間設(shè)置關(guān)鍵幀模式
4二、時間軸、時間滑塊移動單個關(guān)鍵幀移動多個關(guān)鍵幀刪除關(guān)鍵幀插入關(guān)鍵幀時間滑塊時間軸
5三、動畫時間配置對話框制作預(yù)覽動畫動畫時間配置對話框單擊時間設(shè)置按鈕“制作預(yù)覽”對話框單擊Animation(動畫菜單)/MakePreview(制作預(yù)覽)命令
6第二講:創(chuàng)建路徑動畫第十四章基礎(chǔ)動畫
7路徑動畫就是指一個對象沿著一條曲線路徑所進(jìn)行的運動動畫。例子:環(huán)球文字創(chuàng)建路徑動畫
8第三講:創(chuàng)建鏈接約束動畫第十四章基礎(chǔ)動畫
9鏈接約束可以將一個源對象鏈接到一個目標(biāo)對象上,并能夠使源對象跟隨目標(biāo)對象動行位置、旋轉(zhuǎn)的縮放等變化。例子:傳球動畫鏈接約束
10第四講:軌跡動畫設(shè)置第十四章基礎(chǔ)動畫
11軌跡視圖對象(層級)列表工具欄顯示控制工具欄編輯視窗
12第五講:粒子動畫第十四章基礎(chǔ)動畫
13粒子系統(tǒng)是3DMAX的一種獨特功能,能夠模擬各種自然現(xiàn)象、物理現(xiàn)象及空間扭曲效果。Blizzard(暴風(fēng)雪)PArray(粒子陣列)PCloud(粒子云)SuperSpray(超級霧)Spray(霧)Snow(雪)例子:茶壺倒水提示:1、粒子的生成;2、用連接和捆綁對粒子的調(diào)節(jié);3、注意利用重力和粒子發(fā)射的方向調(diào)節(jié)粒子的運動;4、注意動畫中楨的設(shè)置粒子系統(tǒng)
14第六講:空間變形第十四章基礎(chǔ)動畫
15空間變形及暴炸空間變形暴炸注意暴炸物體的生成其本身不產(chǎn)生任何效果,它只能作用于其它物體上,使受作用物體產(chǎn)生暴炸效果。
16制作一個大球穿過一個小孔后暴炸提示:1、球穿過小孔時應(yīng)用空間變形(FFDCyl)工具對球進(jìn)行變形處理。2、當(dāng)球穿過小孔后利用暴炸(Bonb)工具使球產(chǎn)生暴炸效果。3、注意球的變化必須與物體進(jìn)行綁定。例子
17第七講:骨骼動畫第十四章基礎(chǔ)動畫
18“骨骼工具”是菜單欄上新增的Character(角色)菜單里的一個功能;這可使得動畫的調(diào)節(jié)變得方便快捷。創(chuàng)建方法:點擊下拉菜單Character(角色)選擇BoneTools打開BoneTools骨骼工具面板。例子:骨骼走動動作骨骼工具的基本操作
19第八講:蒙皮第十四章基礎(chǔ)動畫
20利用蒙皮修改器對物體增加骨骼。注意:對表皮作用點的作用范圍有控制。例子:人物角色蒙皮骨骼蒙皮法
21第九講:制作預(yù)覽動畫渲染輸出第十四章基礎(chǔ)動畫
22當(dāng)模型(或者是動畫)和材質(zhì)都制作編輯完成后,就可以進(jìn)行渲染輸出。渲染輸出