“cloud vr+”場(chǎng)景白皮書-信通院

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1、i華為iLab·推動(dòng)CloudVR產(chǎn)業(yè)繁榮“CloudVR+”場(chǎng)景白皮書前言CloudVR是將云計(jì)算、云渲染的理念及技術(shù)引入到VR業(yè)務(wù)應(yīng)用中,借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,實(shí)現(xiàn)VR業(yè)務(wù)內(nèi)容上云、渲染上云。CloudVR是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最佳形態(tài),CloudVR將產(chǎn)業(yè)的VR內(nèi)容聚合起來,VR內(nèi)容得以快速分發(fā)到大眾和垂直行業(yè)用戶,CloudVR將計(jì)算量大的渲染上云,VR終端容易以輕量的方式被用戶所接受。在工業(yè)和信息化部電子信息司的指導(dǎo)下,本白皮書基于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)推進(jìn)會(huì)年度工作計(jì)劃,由中國(guó)信息通信研究院、華

2、為技術(shù)有限公司聯(lián)合撰寫發(fā)布。白皮書遵循CloudVR主線,結(jié)合潛在價(jià)值與現(xiàn)有體驗(yàn),提出了CloudVR場(chǎng)景發(fā)展的路線,劃分了三個(gè)階段:近期云化階段、中期云化階段、遠(yuǎn)期云化階段。對(duì)于這三個(gè)階段,基于現(xiàn)有情況,本書定義了十七個(gè)CloudVR應(yīng)用場(chǎng)景,并在后續(xù)的章節(jié)中,結(jié)合CloudVR的業(yè)務(wù)特點(diǎn),中國(guó)信通院、華為iLab、華為C&SI商業(yè)咨詢部在研究中的經(jīng)驗(yàn)積累與客戶參觀反饋,詳細(xì)分析了每個(gè)場(chǎng)景的價(jià)值與應(yīng)用方向,總結(jié)了CloudVR的業(yè)務(wù)形態(tài),探討了業(yè)務(wù)場(chǎng)景的商業(yè)模式,并對(duì)CloudVR業(yè)務(wù)開展的節(jié)奏和趨勢(shì)給出了分析和建議。期望本白皮書能作為CloudVR

3、場(chǎng)景業(yè)務(wù)后續(xù)發(fā)展的航標(biāo)燈。ii華為iLab·推動(dòng)CloudVR產(chǎn)業(yè)繁榮“CloudVR+”場(chǎng)景白皮書目錄前言.................................................................................................................................................ii1CloudVR場(chǎng)景概述..................................................................

4、.....................................................12CloudVR場(chǎng)景發(fā)展的三個(gè)階段...................................................................................................23CloudVR十七大應(yīng)用場(chǎng)景.............................................................................................

5、..............43.1CloudVR巨幕影院:傳統(tǒng)內(nèi)容的新體驗(yàn).................................................................................................................43.2CloudVR直播:是最容易商業(yè)變現(xiàn)的場(chǎng)景.......................................................................................................

6、......53.3CloudVR360°視頻:身處視頻中,漫步視頻中....................................................................................................83.4CloudVR游戲:云渲染降低終端性能需求,更易走近用戶................................................................................103.5CloudVR教育:教育創(chuàng)新新方向,便于VR教育體系化

7、....................................................................................143.6CloudVR營(yíng)銷:新零售營(yíng)銷模式...........................................................................................................................163.7CloudVR電競(jìng)館:大空間多人合作競(jìng)技游戲.......................

8、...............................................

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