3ds Max基礎教程(山東聯(lián)盟)智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下青島大學.docx

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3dsMax基礎教程(山東聯(lián)盟)智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下青島大學青島大學第一章測試1.下面哪個視圖不屬于3dsMax默認的4個視圖?A:透視圖B:右視圖C:左視圖D:頂視圖答案:右視圖2.在3ds?Max中,將四視圖切換成滿屏視圖的快捷鍵是?A:WB:AltC:Ctrl+SD:Alt+W答案:Alt+W3.3dsmax保存時的擴展名是?A:DOCB:MAXC:DWGD:JPEG答案:MAX4.視圖控制區(qū)中的環(huán)繞子對象工具通常在哪個視圖中使用? A:頂視圖B:透視圖C:左視圖D:前視圖答案:透視圖1.在3ds?Max中,默認的系統(tǒng)單位是英制單位。A:對B:錯答案:對第二章測試2.在方體的參數(shù)中,哪個參數(shù)用來控制長、寬、高三邊上的分段數(shù)目?A:生成貼圖坐標B:長度C:寬度D:長度分段答案:長度分段3.下面哪一個不屬于擴展基本體工具?A:軟管B:茶壺C:油罐D(zhuǎn):棱柱答案:茶壺4.在頂視圖中使用世界坐標系時,Y軸指示物體的哪個方向? A:上B:右C:下D:垂直屏幕向里答案:上1.復制物體的時候,可以按住鍵盤上的哪個鍵后再來移動物體,以達到復制的目的?A:Shift?B:CtrlC:AltD:Insert?答案:Shift?2.在使用“克隆”選項對話框進行模型復制的時候,會出現(xiàn)“復制”“實例”“參考”三種選擇方式,采用這三種方式復制出來的模型,在后期編輯上是有一定差異的。A:對B:錯答案:對第三章測試3.在3dsMax中繪制平面圖形的時候,當鼠標移動到視圖的邊界時,按住哪個鍵,可將鼠標處的點切換為視圖的中心?A:WB:EC:Ctrl+ShiftD:I答案:I 1.以下哪一個命令可以用來設置線的可渲染屬性?A:渲染器B:可渲染C:熔合D:插值答案:可渲染2.在3dsMax中什么修改器用來增加二維形體的深度,使二維體轉(zhuǎn)變成三維模型?A:旋轉(zhuǎn)B:傾斜C:擠出D:分散答案:擠出3.在繪制樣條線時,如果取消“開始新圖形選項”,在樣條線依然處于選中狀態(tài)的時候,再繪制一個圖形,那么這些圖形是一個整體。()A:對B:錯答案:對4.車削命令的意思是A:增加物體的高度B:給三維物體拉伸C:給二維物體的拉伸D:旋轉(zhuǎn)二維線條得到三維物體答案:旋轉(zhuǎn)二維線條得到三維物體 第四章測試1.放樣時的路徑允許有幾個?A:1個B:2個C:任意個D:3個?答案:1個2.放樣是屬于哪個面板中的命令?A:復合對象B:擴展基本體C:標準基本體D:二維圖形答案:復合對象3.放樣的最基本元素是A:截面圖形和路徑B:路徑和首頂點C:路徑和圖形D:變形曲線和截面圖形答案:截面圖形和路徑4.放樣建模是把建立的二維截面圖形作為物體的剖面,并將其沿一條路徑放置,從而得到三維模型的建模方法。 A:對B:錯答案:對1.高級布爾運算的功能不能完全替代布爾運算,所以ADOBE公司還是保留了布爾運算命令。A:對B:錯答案:錯第五章測試2.打開角度捕捉切換開關(guān),進行旋轉(zhuǎn)默認是以多少度為基準變化的?A:1B:5C:0.5D:10答案:53.在彎曲后看不到彎曲效果應該:A:在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲方向B:在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲角度C:在修改命令面板的限制選項中選擇上限D(zhuǎn):增加創(chuàng)建的物體段數(shù)答案:增加創(chuàng)建的物體段數(shù)4.下列哪一項不屬于FFD修改器? A:FFD2x2x2B:FFD4x4x4C:FFD球體D:FFD長方體答案:FFD球體1.在進行陣列模型的時候,不僅可以復制,還可以進行旋轉(zhuǎn)。A:錯B:對答案:對2.在使用“錐化”修改器的時候,模型中心所在的與錐化軸垂直的面也會產(chǎn)生錐化效果。A:錯B:對答案:錯第六章測試3.標準幾何體需要通過什么才能轉(zhuǎn)換成多邊形?A:轉(zhuǎn)換為可編輯面片B:轉(zhuǎn)換為NURBSC:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形D:轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格答案:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形4.在使用編輯多邊形命令后,在視圖內(nèi)將多個物體合并為一個整體的命令是 A:刪除B:附加C:創(chuàng)建D:分離答案:附加1.多邊形建模是()的建模過程。A:從局部到整體B:從簡單到復雜C:其余選項都不正確D:從復雜到簡單答案:從簡單到復雜2.可編輯多邊形可以在不同的層級對模型進行編輯修改。A:對B:錯答案:對3.在可編輯多邊形邊進行面擠出時,可以對單個面進行擠出以外,還可以對多個面同時擠出。A:對B:錯答案:對第七章測試 1.以下哪一個為3dsMax2017默認的渲染器?A:VRay?B:InsightC:BrazilD:Scanline答案:VRay?2.在VRay渲染器全局照明中,在渲染室內(nèi)效果圖時,首次引擎經(jīng)常使用A:光子圖B:燈光緩存C:光子貼圖D:發(fā)光圖答案:發(fā)光圖3.以下對VRay的描述中,不正確的是A:只適用于室內(nèi)設計領域。B:操作簡便,參數(shù)可控性強,可根據(jù)需要控制渲染速度與質(zhì)量。C:渲染速度快。D:材質(zhì)效果與光影效果表現(xiàn)真實。答案:只適用于室內(nèi)設計領域。4.以下哪一個不屬于3ds?Max2017中VRay默認燈光類型?A:Brazil-lightB:VRayIESC:VRayAmbientLightD:VRaylight答案:Brazil-light 1.當渲染作品曝光過度時,可以嘗試更改顏色貼圖為萊茵哈德(Reinhard)。A:錯B:對答案:錯第八章測試2.VRay的基本材質(zhì)稱為A:標準材質(zhì)B:VRayMtlC:VRay燈光材質(zhì)D:VRay包裹材質(zhì)答案:VRayMtl3.VRayMtl參數(shù)中哪個參數(shù)與物體的透明度有關(guān)。A:反射B:光澤度C:煙霧顏色D:折射答案:折射4.材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球默認顯示幾個?A:5B:6C:4D:7答案:6 1.UVWMap編輯修改器的哪個按鈕可以用來根據(jù)幾何體調(diào)整貼圖的大小?A:中心B:平輔C:適配D:位圖答案:適配2.在凹凸通道添加貼圖,可以通過貼圖的明暗,在模型表面產(chǎn)生凹凸效果。A:錯B:對答案:對第九章測試3.Camera視圖代表什么視圖?A:用戶視圖B:頂視圖C:攝像機視圖D:透視圖答案:攝像機視圖4.以下哪個參數(shù)用于控制擠出物體的厚度?A:蓋面B:分段C:數(shù)量D:面片答案:數(shù)量 1.3dsMax制作室外效果圖設置的單位一般為毫米。A:錯B:對答案:對2.在VRay渲染器中可以控制指數(shù)曝光方式的卷展欄是A:圖像采樣(反鋸齒)B:顏色映射C:rQMC采樣器D:系統(tǒng)答案:顏色映射3.在使用VRay燈光材質(zhì)時,將顏色設置為灰色,會同時影響材質(zhì)貼圖在場景和最終渲染的效果。A:對B:錯答案:錯

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