(全國(guó)職業(yè)技能比賽:高職)GZ074數(shù)字化產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)賽項(xiàng)賽題第5套.docx

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2023年全國(guó)職業(yè)院校技能大賽“數(shù)字化產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)”賽項(xiàng)賽題(五)《密室游戲》任務(wù)描述:打開(kāi)U盤(pán)指定目錄下的“賽題要求”參考文件,仔細(xì)研讀文件并結(jié)合任務(wù)書(shū)要求,設(shè)計(jì)3D模型、制作模型動(dòng)作、開(kāi)發(fā)密室游戲項(xiàng)目,最終完成任務(wù)書(shū)要求的所有項(xiàng)目任務(wù)。該賽題由以下三個(gè)模塊組成:模塊一:數(shù)字化產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)1.任務(wù)描述在任務(wù)書(shū)的指導(dǎo)下,提供給參賽選手需要設(shè)計(jì)與制作數(shù)字內(nèi)容(3D模型)的三視圖(非對(duì)稱3D模型會(huì)提供更多視圖)、部分貼圖作為素材。參賽選手綜合使用數(shù)字圖像處理軟件和建模軟件進(jìn)行數(shù)字內(nèi)容設(shè)計(jì)與制作,完成建模和貼圖操作以及部分貼圖制作,最終完成任務(wù)書(shū)要求的3D模型的表現(xiàn)形式和效果。2.設(shè)計(jì)與制作數(shù)字模型(3D模型)打開(kāi)并參考U盤(pán)“賽題要求模塊一參考素材”目錄下的參考圖(如果目錄下沒(méi)文件或是空文件,則要求從頭開(kāi)始設(shè)計(jì)與制作),完成本任務(wù)的3D模型。(1)完成模型的制作完成角色模型、場(chǎng)景模型和船模型的制作,以及部分貼圖的繪制。 (2)要求如下:①命名、保存位置、格式等達(dá)到要求;②模型比例準(zhǔn)確;③模型布線合理;④模型材質(zhì)細(xì)節(jié)逼真;⑤模型UV展開(kāi)劃分合理、貼圖繪制美觀;⑥模型面數(shù)合理;⑦繪制部分貼圖,貼圖為手繪風(fēng)格;⑧模型總體效果美觀。模型面數(shù)要求:角色模型不高于35000面場(chǎng)景模型不高于20000面船模型不高于10000面3.提交成果要求(1)將此階段(模型制作完成、已貼圖)設(shè)計(jì)完成的文件保存成“角色模型(已貼圖).fbx”、“場(chǎng)景模型(已貼圖).fbx”、“船模型(已貼圖).fbx”文件,拷貝到U盤(pán)“提交資料模塊一模型制作”中。(2)將制作完成的每個(gè)模型截取3張不同角度、帶有線框的清晰圖片,截圖必須顯示面數(shù)統(tǒng)計(jì)。將截圖拷貝到U盤(pán)“提交資料模塊一截圖”中,提交圖片命名要求如下:“角色模型(正視 圖).jpg”、“角色模型(左視圖).jpg”、“角色模型(頂視圖).jpg”;場(chǎng)景模型(正視圖).jpg”、“場(chǎng)景模型(左視圖).jpg”、“場(chǎng)景模型(頂視圖).jpg”;船模型(正視圖).jpg”、“船模型(左視圖).jpg”、“船模型(頂視圖).jpg”。(3)將制作完成的模型進(jìn)行渲染,輸出渲染圖,圖片中需要體現(xiàn)出材質(zhì)與燈光的效果,并將渲染圖拷貝到U盤(pán)“提交資料模塊一渲染圖”中,提交圖片命名要求如下:“角色模型(渲染圖).jpg”、“場(chǎng)景模型(渲染圖).jpg”、“船模型(渲染圖).jpg”……。(4)提交選手自行制作的貼圖,如基礎(chǔ)顏色貼圖、法線貼圖、金屬度貼圖、粗糙度貼圖,文件保存成.png格式,將貼圖拷貝到U盤(pán)“提交資料模塊一自制貼圖”中。備注1:U盤(pán)中保存成的已貼圖fbx文件內(nèi)須直接包含貼圖,fbx文件不需要再引用任何指定位置的貼圖文件。備注2:U盤(pán)最終提交的fbx文件數(shù)量應(yīng)與賽題要求一致。模塊二:數(shù)字化產(chǎn)品動(dòng)作交互制作1.任務(wù)概述在任務(wù)書(shū)的指導(dǎo)下,提供給參賽選手?jǐn)?shù)字內(nèi)容(3D模型,可能帶骨骼)作為素材,要求參賽選手使用數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設(shè)備打開(kāi)指定的數(shù)字化產(chǎn)品應(yīng)用apk,通過(guò)數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設(shè)備觀察所需制作的數(shù)字內(nèi)容(3D模型)動(dòng)畫(huà)效果。參賽選手使用相關(guān)軟件,進(jìn)行數(shù)字內(nèi)容加工,完成3D模型動(dòng)畫(huà)制作,最終完成任務(wù)書(shū)要求的3D 模型動(dòng)畫(huà)制作效果。1.數(shù)字化產(chǎn)品交互與制作打開(kāi)U盤(pán)“賽題要求模塊二apk文件”,將apk文件(內(nèi)含需要制作的3D模型動(dòng)畫(huà)效果),將該文件拷貝到數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設(shè)備中安裝并運(yùn)行,使用數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設(shè)備運(yùn)行該apk文件,仔細(xì)觀察該3D模型動(dòng)畫(huà)的展示效果。用3D動(dòng)畫(huà)制作軟件打開(kāi)U盤(pán)“賽題要求模塊二動(dòng)畫(huà)制作”目錄下的3D模型文件(可能帶骨骼),參考apk文件在數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設(shè)備中的運(yùn)行效果,按以下要求制作本模塊的3D模型動(dòng)畫(huà)。(1)需要完成apk文件在數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設(shè)備中顯示的3D模型動(dòng)畫(huà)展示效果。(2)需要注意3D模型動(dòng)畫(huà)的細(xì)節(jié)處理。(3)運(yùn)行自然流暢、不卡頓。(4)動(dòng)畫(huà)運(yùn)行時(shí)長(zhǎng)(24fps)和apk文件在動(dòng)畫(huà)播放一次的時(shí)長(zhǎng)一致。3.提交成果要求(1)將完成3D動(dòng)畫(huà)效果的3D模型保存成“百步穿楊.fbx”文件,拷貝到U盤(pán)“提交資料模塊二動(dòng)畫(huà)制作”目錄中。(2)將對(duì)應(yīng)的源文件拷貝到U盤(pán)“提交資料模塊二源文件”中。 (3)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),模型綁定和蒙皮的操作過(guò)程使用錄屏軟件進(jìn)行屏幕錄制,并將錄制完成的視頻文件“錄屏.mp4”拷貝到U盤(pán)“提交資料模塊二錄屏”中。備注1:在數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設(shè)備中觀察到的該3D模型動(dòng)畫(huà)展示效果,按下對(duì)應(yīng)按鍵切換以24fps或6fps播放速度展示的效果。備注2:U盤(pán)中保存成的包含3D動(dòng)畫(huà)效果的fbx文件內(nèi)須直接包含動(dòng)畫(huà)效果,fbx文件不需要再引用任何指定位置的動(dòng)畫(huà)文件。備注3:參賽選手如使用Maya制作3D動(dòng)畫(huà)效果,保存fbx文件時(shí)請(qǐng)?jiān)谝?guī)定的文件名前增加Maya,例如“Maya百步穿楊.fbx”,如果使用3DSMax制作3D動(dòng)畫(huà)效果,保存fbx文件時(shí)請(qǐng)?jiān)谝?guī)定的文件名前增加Max,例如“Max百步穿楊.fbx”。且最終效果文件的時(shí)長(zhǎng)不得低于原文件(“動(dòng)畫(huà).apk”)的90%。備注4:包含模型綁定和蒙皮的操作過(guò)程的“錄屏.mp4”文件需是完整的,且與最終提交的“百步穿楊.fbx”文件呈現(xiàn)的效果一致。備注5:U盤(pán)“賽題要求模塊二apk文件”目錄下如果有多個(gè)apk文件,則需要對(duì)應(yīng)制作多個(gè)apk文件里展示的3D動(dòng)畫(huà)效果,結(jié)果分多個(gè)fbx文件保存,例如“百步穿楊1.fbx”、“百步穿楊2.fbx”、“百步穿楊3.fbx”等。模塊三:數(shù)字化產(chǎn)品應(yīng)用與開(kāi)發(fā)1.任務(wù)概述 在任務(wù)書(shū)的指導(dǎo)下,提供給參賽選手任務(wù)場(chǎng)景、模型(含動(dòng)畫(huà))和模塊一、模塊二模型及動(dòng)畫(huà)作為素材,以及用于展示數(shù)字產(chǎn)品項(xiàng)目結(jié)果的資源和截圖,要求參賽選手使用數(shù)字產(chǎn)品應(yīng)用軟件,開(kāi)發(fā)并實(shí)現(xiàn)該數(shù)字產(chǎn)品應(yīng)用中要求的功能和表現(xiàn)形式,并在數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設(shè)備上安裝、運(yùn)行和調(diào)試。1.數(shù)字化產(chǎn)品應(yīng)用需求分析找到U盤(pán)“賽題要求模塊三參考文件”目錄下的視頻文件或者apk文件,仔細(xì)觀察數(shù)字化產(chǎn)品應(yīng)用中的場(chǎng)景、所有素材及交互(如果是apk文件則將該文件拷貝到數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設(shè)備中安裝并運(yùn)行)。文字、音效及特效的使用,動(dòng)作的持續(xù)時(shí)間及時(shí)間間隔請(qǐng)參照參考文件的運(yùn)行效果。3.數(shù)字化產(chǎn)品項(xiàng)目開(kāi)發(fā)根據(jù)上一步“數(shù)字化產(chǎn)品應(yīng)用需求分析”的結(jié)果(以數(shù)字化產(chǎn)品應(yīng)用運(yùn)行效果中的場(chǎng)景、所有素材及交互的效果為主,其他內(nèi)容為輔),結(jié)合提供的素材資源,使用數(shù)字化產(chǎn)品軟件開(kāi)發(fā)該數(shù)字化產(chǎn)品項(xiàng)目,打包成apk文件,最終在數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設(shè)備中完成安裝、運(yùn)行和調(diào)試(運(yùn)行效果越符合提供的數(shù)字化產(chǎn)品應(yīng)用運(yùn)行效果越好)。最后將打包完成的數(shù)字化產(chǎn)品項(xiàng)目apk文件保存在U盤(pán)“提交資料模塊三apk結(jié)果文件”中,完成本數(shù)字化產(chǎn)品項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。(1)創(chuàng)建項(xiàng)目在本機(jī)上使用Unity3D/UE創(chuàng)建項(xiàng)目。 (2)導(dǎo)入素材若使用Unity3D,則將U盤(pán)中“賽題要求模塊三資源Unity3D”中的資源.unitypackage導(dǎo)入到項(xiàng)目中;若使用UE軟件,則將U盤(pán)中“賽題要求模塊三資源UE”的“Content”子目錄替換到新項(xiàng)目中,完成資源的導(dǎo)入。因?yàn)樗夭膶?dǎo)入時(shí)間可能較長(zhǎng),建議接到任務(wù)書(shū)后盡快完成導(dǎo)入操作。(3)添加調(diào)整素材按照項(xiàng)目要求(詳情以視頻文件或者apk文件的運(yùn)行效果為主)選擇場(chǎng)景、添加素材(界面、模型、聲音、文字等)等到場(chǎng)景中,注意不要遺漏素材。利用素材進(jìn)行場(chǎng)景的搭建,對(duì)素材進(jìn)行位置調(diào)整等操作,使其符合項(xiàng)目要求,達(dá)到視頻文件或者apk的運(yùn)行效果。(4)完成功能利用Unity3D/UE,完成各種功能,本項(xiàng)目采用簡(jiǎn)易第一人稱的制作,使用數(shù)字化產(chǎn)品終端設(shè)備進(jìn)行交互。① 使進(jìn)入空?qǐng)鼍埃靡尜Y源或賽題資源中的圖片資源搭建登錄界面,完成相關(guān)交互,導(dǎo)入模塊一的模型和模塊二的動(dòng)畫(huà),展示后切換場(chǎng)景。② 進(jìn)入場(chǎng)景,根據(jù)樣例效果完成場(chǎng)景搭建,達(dá)到樣例所體現(xiàn)出的場(chǎng)景效果、光照效果、粒子特效等。③ 主場(chǎng)景。用地形工具簡(jiǎn)單搭建場(chǎng)景。進(jìn)入場(chǎng)景下雨天氣,打字機(jī)顯示文字:“ 某一天當(dāng)你醒來(lái),你不知道自己身在何處,從哪里來(lái),甚至不知道自己是誰(shuí)……你被引向一個(gè)房間,你過(guò)去的住處,這里充滿了你曾經(jīng)生活的片段……”文字顯示完畢后,延時(shí)3秒,出現(xiàn)按鈕“開(kāi)始游戲”按鈕。① 玩家點(diǎn)擊按鈕后,室內(nèi)燈光昏暗,通過(guò)交互方式進(jìn)行瞬移,射線或者點(diǎn)擊到哪里就瞬移到哪里。當(dāng)玩家走到一盞油燈附近時(shí),彈出文字“我應(yīng)該找點(diǎn)什么點(diǎn)亮它…”。② 玩家走到墻壁附近,彈出UI界面:“獲得以下道具:火柴、手電筒?!敝笃聊挥疑辖秋@示“火柴數(shù)量:5,手電筒電量60%”?;鸩窨梢渣c(diǎn)亮油燈,手電筒可以照亮一定范圍內(nèi)的場(chǎng)景。每過(guò)30秒手電筒電量降低10%,同時(shí)降低一定亮度。一盞油燈需要一根火柴點(diǎn)亮。③ 玩家行走的過(guò)程中會(huì)隨機(jī)獲得鑰匙碎片1-4。④ 玩家成功合成鑰匙后,打字機(jī)出現(xiàn)文字“終于拿到鑰匙,可以離開(kāi)這里。播放結(jié)束,出現(xiàn)按鈕“重新開(kāi)始游戲”和“退出游戲”(關(guān)閉游戲)。(5)導(dǎo)出apk文件并運(yùn)行將完成的項(xiàng)目打包成apk文件,部署到數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設(shè)備運(yùn)行,根據(jù)運(yùn)行結(jié)果,調(diào)整素材和代碼,完成項(xiàng)目要求。4.提交成果要求保存項(xiàng)目源文件,導(dǎo)出apk文件并運(yùn)行,同時(shí)將打包完成的apk文件“密室.apk”,保存U盤(pán)“提交資料模塊三apk結(jié)果文件 ”中,作為評(píng)分依據(jù)。將完成的項(xiàng)目打包成apk文件,部署到數(shù)字化產(chǎn)品顯示設(shè)備中運(yùn)行,根據(jù)運(yùn)行結(jié)果,調(diào)整素材和代碼,完成項(xiàng)目要求。 U盤(pán)提交資料文件大小確認(rèn)書(shū):經(jīng)確認(rèn),本工位號(hào)為;U盤(pán)內(nèi)“提交資料”大小為字節(jié)(不是占用空間大?。?。

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