《制作flash網(wǎng)頁動畫》教學設計

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1、泉州市第九中學校本培訓信息技術組---flash教學泉州市第九中學校本選修課程高中信息技術《FLASH動畫教學》泉州市第九中學信息技術組:莊秋香&曾志勇35泉州市第九中學校本培訓信息技術組---flash教學《制作flash網(wǎng)頁動畫》教學設計一.教學目標設計(一)教學對象分析網(wǎng)頁上的動畫多姿多彩,越來越受到廣大青少年的喜愛,這些網(wǎng)頁動畫許多都是用Flash制作的?,F(xiàn)在很多同學都希望能夠掌握Flash的制作方法,去創(chuàng)作自己的動畫作品,并通過網(wǎng)頁、動畫賀卡、小游戲等各種形式展示自己的作品和展現(xiàn)自己的才華。大部分的學生對本教材內(nèi)容的學習興趣都很濃,學習積極性和主動性高,這對于掌握Flash動畫

2、制作的基本技能是十分有利的。通過信息技術課的學習,大部分同學對文字處理、網(wǎng)頁制作、電子文檔制作等一些常用的應用軟件的使用比較熟悉,具有了操作計算機的基本能力和學習新技能的能力。然而在學習過程中,許多同學還是會遇到各種各樣的困難,比較普遍的是,在Flash動畫制作的過程中往往涉及到圖形、圖像的處理,由于在以前的信息技術課中并沒有較系統(tǒng)地介紹圖像處理軟件的使用,學生會對圖像的編輯處理感到有一定的困難。另外,在制作Flash交互動畫時,需要用到ActionScript語言來編寫一些對應的動作腳本,此前絕大多數(shù)的學生是從未接觸過程序設計的,往往會認為程序是很難懂的,程序設計不是初中學生能做的事。

3、通過動作的設置,學生對程序和程序設計語言有一個初步的感性認識和了解,對學習程序設計能基本持有一個正確態(tài)度而不會感到恐懼和枯燥。(二)教學內(nèi)容分析1.教材內(nèi)容簡介本教材主要是介紹制作動畫的基本原理和如何運用FlashMX制作簡單的交互動畫。教材采取以“Flash動感地帶”交互動畫為總?cè)蝿肇灤┐蟛糠终鹿?jié)的內(nèi)容,通過各節(jié)的不同小任務介紹了FlashMX的基本制作原理,最終模仿這些小任務來完成具有不同風格的動畫的實踐。教材內(nèi)容與范例、操作、實踐、探究、討論、閱讀、習題等各部分緊密結(jié)合組成了整個教材體系,課內(nèi)課外相結(jié)合。本教材共分四大部分十二節(jié)的內(nèi)容。(1)第一部分第一節(jié),認識FlashMX本節(jié)首

4、先通過介紹如何運行一個名為“Flash動感地帶”的交動畫,講述了運行Flash動畫文件的方法,展現(xiàn)了本教材學習的主要任務——學習制作FlashMX動畫。接著向?qū)W生介紹了FlashMX動畫制作軟件的動畫文件格式和操作界面,其中重點介紹了與以前學習過的一些軟件不太相同的圖層選單、時間軸、浮動面板等重要的工具。然后是介紹要完成一個Flash動畫的基本制作流程,從主題的確定、資料和素材的搜集、加工到測試、生成發(fā)布一系列的步驟,線索清晰明了。兩個閱讀材料——矢量圖形格式和各種類型的動畫,主要介紹矢量圖形和位圖圖形的區(qū)別,常見的網(wǎng)頁動畫的形式和常見的動畫文件格式以及它們各自的特點。學生對計算機的圖形

5、顯示方式和動畫文件格式有一定的了解,以便對后面的動畫制作更好地理解。35泉州市第九中學校本培訓信息技術組---flash教學在本節(jié)中實踐、探究等內(nèi)容比較多,提出了利用繪圖工具繪制矢量圖形的任務,更好地理解矢量圖形。利用互聯(lián)網(wǎng)搜集有關FlashMX教程和用Flash制作的各個學科課件的網(wǎng)址,并上網(wǎng)觀看這些動畫,充分利用信息技術工具來開展信息技術課的學習。(1)第二部分第二節(jié)至第五節(jié),F(xiàn)lashMX動畫中四種最基本的動畫效果本部分通過五個動畫范例的制作介紹了FlashMX動畫制作的四種最基本的技能,通過FlashMX動畫原理的介紹區(qū)分不同類型的幀的作用。實踐要求學生運用這些技能完成第一節(jié)中提

6、出的“Flash動感地帶”交互動畫這個任務中的某些動畫效果的制作。在這一部分中的四節(jié)內(nèi)容主要介紹了以下四種FlashMX動畫的最基本效果的制作方法,并圍繞著這四種基本效果的介紹,分別設有針對性較強的操作、探究、實踐和討論,在實踐中學習、在學習中實踐?!У诙?jié)逐幀動畫范例2-1“跳躍的字母”的制作、播放,其中介紹了“字符”面板的設置、關鍵幀的插入以及移動對象的方法。在介紹逐幀動畫的制作之前引入了Flash動畫原理、幀和場景的基本知識,實踐要求利用逐幀動畫的技術完成“Flash動感地帶”交互動畫中小球飛入效果,并探究關鍵幀數(shù)量和幀距間隔對動畫效果的影響的?!У谌?jié)形變效果范例3-1“字母的變

7、形”和范例3-2“字母、圖形的變形”的制作實現(xiàn)文字、矢量圖形的形變效果,其中在范例3-1中主要介紹了包括了將文本框轉(zhuǎn)換為矢量圖形、創(chuàng)建形變動畫效果兩個技術;在范例3-2中增加了新建圖形組件、插入圖層、字母與矢量圖形相互變形的技術。利用形變技術完成“Flash動感地帶”交互動畫中小球變形為“Flash”效果的操作,在實踐中要求運用形變技術制作改變文字或圖形的大小、細胞分裂等動畫效果,通過討論和探究進一步明確圖形組件的作用?!У谒墓?jié)沿直

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