移動游戲市場總結性質報告

移動游戲市場總結性質報告

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1、移動游戲市場總結性質報告荷蘭市場研究公司Newzoo發(fā)布了一份2015年移動游戲市場總結性質的報告。報告指出,2015年全球移動游戲市場收入規(guī)模超過300億美元,其中中國市場收入規(guī)模已升至全球第一,全年總收入達到65億美元(相當于整個北美市場的收入),同比增幅為46.5%。在收入增長方面,今年實現(xiàn)18億美元收入的東南亞市場增速最快,年比年增幅達到69%。相較之下,北美移動游戲市場今年收入僅比去年增長了15.1%。前十手游市場占全球81%的份額2015年,動視暴雪斥資59億美元收購《糖果傳奇》開發(fā)商King是移動游戲行業(yè)最重大的新聞事件。報告稱這既表明動視正加速進軍移

2、動游戲市場,同時也從側面反映了King在移動游戲產(chǎn)品研發(fā)與運營方面積累的經(jīng)驗極具價值。在完成對King的收購后,動視暴雪已成為全球第二大游戲公司。報告中指出,高級用戶是全球移動游戲市場持續(xù)增長的關鍵因素。報告將高級用戶劃分為兩類,其中一類是每周游戲時長達到10小時以上,并樂于通過互聯(lián)網(wǎng)論壇和社交網(wǎng)絡與朋友分享游戲信息的免費玩家,另一類則是游戲內(nèi)的高付費玩家。大多數(shù)移動游戲的高付費玩家曾為主機和PC游戲付費從用戶性別分別來看,免費玩家中女性和男性占比大致相當,而在高付費玩家中,男性占比達到了67%。與此同時,移動游戲的高付費玩家也經(jīng)常在主機和PC游戲中花錢。根據(jù)報告內(nèi)

3、容顯示,高達71%移動游戲高付費玩家曾為主機游戲花錢,69%曾為PC游戲投資。但在所有移動游戲玩家中,愿意為主機游戲、PC游戲花錢的玩家占比僅為11%和8%。

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