基于mfc的對戰(zhàn)象棋設(shè)計與實現(xiàn)_畢業(yè)論文

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1、淮陰師范學院畢業(yè)論文(設(shè)計)畢業(yè)設(shè)計說明書學生姓名學號學院計算機科學與技術(shù)學院專業(yè)軟件工程題目基于MFC的對戰(zhàn)象棋設(shè)計與實現(xiàn)指導教師(姓名)(專業(yè)技術(shù)職稱/學位)39淮陰師范學院畢業(yè)論文(設(shè)計)畢業(yè)論文獨創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明:本論文是我個人在導師指導下進行的研究工作及取得的研究成果。本論文除引文外所有實驗、數(shù)據(jù)和有關(guān)材料均是真實的。盡我所知,除了文中特別加以標注和致謝的地方外,論文中不包含其他人已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究成果。其他同志對本研究所做的任何貢獻均已在論文中作了明確的說明并表示了謝意。作者簽名:日期:39淮陰師范

2、學院畢業(yè)論文(設(shè)計)摘要:中國象棋是我國歷史悠久的智力對戰(zhàn)游戲,發(fā)展至今已有數(shù)千年的歷史,是中華民族智慧的結(jié)晶。然而,傳統(tǒng)象棋存在著棋盤單一、棋子收拾繁瑣、下棋場地單一、無法及時找到對弈玩家?guī)状蟊锥恕kS著計算機技術(shù)的發(fā)展,電子版象棋游戲的誕生,很好的解決了這些問題。本設(shè)計正是開發(fā)這樣一款電子象棋游戲,它采用MFC文檔視圖體系結(jié)構(gòu)和Visual?C++開發(fā)工具,實現(xiàn)了具有背景棋盤和棋子種類的變換,走棋,悔棋,還原和網(wǎng)絡(luò)對弈功能。本設(shè)計還進行了畫面閃爍消除,視覺效果更加人性化,且鼠標操作,簡單易用,無須安裝,即開即用。關(guān)鍵

3、詞:中國象棋,MFC文檔視圖,VisualC++,網(wǎng)絡(luò)對弈,消除閃爍,即開即用39淮陰師范學院畢業(yè)論文(設(shè)計)Abstract:ChineseChessisourlonghistoryofintellectualbattlegame,thedevelopmenthasseveralthousandyearsofhistory,isthecrystallizationofthewisdomoftheChinesenation.However,thetraditionalchessthereisasingleboard,t

4、hepiecespackcumbersome,chessvenuessingle,notbeenabletofindseveralmajordrawbacksofthechessplayers.Withthedevelopmentofcomputertechnology,theelectronicversionofthebirthofachessgame,agoodsolutiontotheseproblems.????Thedesignisthedevelopmentofanelectronicchessgame,w

5、hichusesMFCdocumentviewarchitectureandVisualC++developmenttools,backgroundboardandpieceskindoftransformation,playingchess,undo,restore,andnetworkchessfunction.Thisdesignalsoflickeringeliminate,visualeffects,morehuman,mouseoperation,easytouse,noneedtoinstall.Keyw

6、ords:Chinesechess,MFCdocumentview,VisualC++,networkgame,eliminateflicker,instantavailable39淮陰師范學院畢業(yè)論文(設(shè)計)目錄1緒論41.1課題背景41.2象棋簡介41.3MFC及相關(guān)技術(shù)42概要設(shè)計42.1設(shè)計思路分析42.2主要功能42.3軟件信息42.4流程圖43程序詳細設(shè)計說明43.1界面設(shè)計43.2數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)43.3棋子走法43.3.1車43.3.2馬43.3.3相(象)43.3.4仕(士)43.3.5帥(將)43.3.6炮

7、(砲)43.3.7兵(卒)43.4功能43.4.1走棋43.4.2悔棋43.4.3還原43.4.4認輸43.4.5擺棋43.5網(wǎng)絡(luò)43.6關(guān)鍵技術(shù)43.6.1遮罩技術(shù)43.6.2雙緩沖技術(shù)44總結(jié)和進一步的研究工作4結(jié)束語4參考文獻4致謝439淮陰師范學院畢業(yè)論文(設(shè)計)1緒論1.1課題背景隨著時代的進步,電子技術(shù)日新月異的發(fā)展,單純的戶外實體游戲已經(jīng)無法滿足人們的需求,于是電子游戲誕生了,它創(chuàng)造出的虛擬游戲環(huán)境,幫助人們擺脫實體的束縛,更增添了游戲的趣味性。計算機的發(fā)明,無疑使電子游戲又多了一個新的載體,帶動其不斷地

8、創(chuàng)新、發(fā)展。電腦游戲行業(yè)經(jīng)過二十余年的發(fā)展,已成為與音樂、影視等并駕齊驅(qū)的全球最重要娛樂行業(yè)之一。時下,與角色扮演類、即時戰(zhàn)略類游戲相比,棋牌類游戲這種上手快、游戲時間短的傳統(tǒng)游戲方式,仍在廣大群眾中占有舉足輕重的地位。其中方便、快捷、操作簡單的棋類游戲,更是占主要位置。作為中華民族悠久文化的代表之一,中國象棋不僅源遠流長,而且基

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