《文明5》各文明特性及兵種評(píng)比

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1、《文明5》各文明特性及兵種評(píng)比文明5各文明特性綜合評(píng)價(jià)(lihiver原創(chuàng))文明5戰(zhàn)爭(zhēng)部分遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了內(nèi)政和外交,尤其高級(jí)難度下是沒(méi)有和平的,神級(jí)難度50-100回合內(nèi)必定有人向你宣戰(zhàn),想活只有靠戰(zhàn)爭(zhēng)。綜合評(píng)價(jià)各國(guó)基本都以兵力為主。暴強(qiáng):羅馬,中國(guó)(早期幾乎無(wú)敵的遠(yuǎn)程兵種,能戰(zhàn)勝神級(jí)難度兵海)強(qiáng):美國(guó)(視野加成),阿拉伯(中期兵種遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)),希臘(城邦政策),日本(損血攻擊力不降),印度(后期人口超強(qiáng)),英國(guó)(前期遠(yuǎn)程兵種優(yōu)勢(shì))中:埃及(搶奇跡),德國(guó)(野蠻人送兵),易洛魁(叢林優(yōu)勢(shì)),俄羅斯(資源優(yōu)

2、勢(shì)),奧托曼(強(qiáng)大近戰(zhàn)兵種)弱:阿茲特克,法國(guó),波斯,桑海,暹羅美國(guó)特長(zhǎng):加視野其實(shí)是非常強(qiáng)大的技能,尤其遠(yuǎn)程單位升3或4射程之后,無(wú)需前面放上近戰(zhàn)單位探路。搶地節(jié)省25%用處不大。特殊單位:民兵無(wú)視地形技能用處有限,轟炸機(jī)出現(xiàn)太晚,而且本身不能升級(jí)??傇u(píng):強(qiáng)阿拉伯特長(zhǎng):每個(gè)城多2金幣,在金錢(qián)萬(wàn)能的文明5里面實(shí)際很好用。石油加倍技能基本是浮云。特殊單位:駱駝射手天生具有騎兵移動(dòng)力+弓兵遠(yuǎn)程的混合優(yōu)勢(shì),可以打完之后退下來(lái)?yè)Q一個(gè)兵上再打,這種輪番攻擊在中前期的戰(zhàn)爭(zhēng)中幾乎無(wú)敵。特殊建筑:加錢(qián)很有用,+1奢

3、侈品配合+快樂(lè)的政體非常有用??傇u(píng):強(qiáng)阿茲特克特長(zhǎng):殺人加文化,必須靠不斷的戰(zhàn)爭(zhēng)才能成長(zhǎng),而且文化加的不多,弱。特殊單位:極其早期的兵種,很快就被淘汰了,需要叢林地形,武力增幅有限,也就打打野蠻人玩。特殊建筑:必須靠湖,加食物也不實(shí)用。總評(píng):弱中國(guó)特長(zhǎng):大軍事家屬性加成從普通的25%提升到45%,配合地形和政策加成甚至能用低于對(duì)方一個(gè)時(shí)代的兵種硬抗,極其適合戰(zhàn)爭(zhēng)。特殊單位:諸葛弩自帶兩次攻擊變態(tài)超強(qiáng)(普通弓兵需要升到4級(jí)之后才能升),一個(gè)頂兩,經(jīng)驗(yàn)值積累加倍,再加上雙倍經(jīng)驗(yàn)就是四倍,升級(jí)暴快,從弓兵

4、開(kāi)始培養(yǎng)各種強(qiáng)大。特殊建筑:除了圖書(shū)館加科技還能加錢(qián),必造建筑??傇u(píng):超強(qiáng)埃及特長(zhǎng):+20%速攀奇跡再+33%政策相當(dāng)于半價(jià)的奇跡,非常強(qiáng)大。特殊單位:無(wú)需資源的早期強(qiáng)兵,但是血低淘汰快,沒(méi)有攻擊后移動(dòng)的技能,基本沒(méi)用。特殊建筑:免費(fèi)加快樂(lè)還能加文化,而且負(fù)面效應(yīng)等同沒(méi)有,非常強(qiáng)大??傇u(píng):中英格蘭特長(zhǎng):海戰(zhàn)地圖里面優(yōu)勢(shì)非常明顯,但是文明是個(gè)陸戰(zhàn)游戲,海軍只是在中后期侵略另一塊大陸時(shí)候才會(huì)用到,那時(shí)候+2移動(dòng)力用處就很有限了。所以技能太廢。特殊單位:長(zhǎng)弓手+1射程天然暴強(qiáng),輔助地形后可以硬抗神級(jí)兵海,

5、但是不足在于攢經(jīng)驗(yàn)時(shí)間有限,一旦出了rifleman就只能升到近程兵。shipoftheline相比于一般frigate具有明顯優(yōu)勢(shì),而且從低級(jí)兵升級(jí)上來(lái)價(jià)格非常便宜,中期能打上海戰(zhàn)的話(huà)就頂用,沒(méi)海戰(zhàn)就廢??傇u(píng):強(qiáng)法國(guó)特長(zhǎng):+2文化在早期政策上很有優(yōu)勢(shì),對(duì)傀儡政府也高度有利(打下來(lái)的地盤(pán)再造monument很快就能自動(dòng)擴(kuò)張)特殊單位:都是近戰(zhàn)單位,本身不是很強(qiáng),缺少實(shí)用特殊技能??傇u(píng):弱德國(guó)特長(zhǎng):早期打野蠻人可以迅速免費(fèi)擴(kuò)充兵力,適合迅速擴(kuò)張。但是一般來(lái)說(shuō)野蠻人沒(méi)那么多,實(shí)際不是很實(shí)用。特殊單位:早

6、期近戰(zhàn)兵種雖然只要半價(jià),但是電腦騎兵很少所以槍兵并不實(shí)用。坦克+10戰(zhàn)力+1行動(dòng)力在后期意義不大,只有巨型地圖才能體現(xiàn)閃擊戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。總評(píng):中希臘特長(zhǎng):城邦在本作中能提供大量便利,配合城邦的政策希臘具有無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),只要給點(diǎn)錢(qián),城邦能包吃包住包文化包送兵等等等。特殊單位:前期兵只是+2戰(zhàn)斗力,性能一般。但是騎兵就超強(qiáng)了,5格移動(dòng)力加上攻擊后移動(dòng),輪番推進(jìn)極其迅速,缺點(diǎn)是容易卡馬匹資源??傇u(píng):強(qiáng)印度特長(zhǎng):變態(tài)超強(qiáng),但是發(fā)揮作用晚。只要度過(guò)前期擴(kuò)張偏慢的問(wèn)題,后期擴(kuò)張起來(lái)完全不用擔(dān)心人口快樂(lè)度(其他所有文

7、明都必須造很多加快樂(lè)的建筑,只有印度不用)。需要搶建紫禁城,另外工業(yè)時(shí)代后要在order里面選上城市快樂(lè)減半,之后印度就無(wú)敵了。特殊單位:本身強(qiáng),加強(qiáng)的戰(zhàn)斗力能夠有效自保,就是移動(dòng)力低下推進(jìn)太慢,很快被科技淘汰。特殊建筑:廢,需要先造城墻才能造,加點(diǎn)小文化,加錢(qián)需要研究飛行高度后期,維護(hù)費(fèi)太高??傇u(píng):強(qiáng)易洛魁特長(zhǎng):叢林=道路,相當(dāng)于最少2格移動(dòng)力,附加防守加成,早期速度優(yōu)勢(shì)明顯(但是遇到山就廢了)。本作取消了工人建造森林的可能,否則一路造樹(shù)+推進(jìn)將巨強(qiáng)無(wú)比。特殊單位:地形限制明顯,沒(méi)樹(shù)就等同于廢。特

8、殊建筑:必須森林地形,加生產(chǎn)力有限??傇u(píng):中日本特長(zhǎng):超強(qiáng),尤其解決受傷害的遠(yuǎn)程兵種輸出減少問(wèn)題,在戰(zhàn)爭(zhēng)關(guān)鍵時(shí)期具有非常高的效率。對(duì)近戰(zhàn)幫助不大,很少有紅血還送死的。不過(guò)對(duì)電腦可能幫助更多。特殊單位:武士能力并沒(méi)有超出同級(jí)兵種太多,而且中期一般都能打出來(lái)幾個(gè)大軍事家,加成用處不明顯。后期飛機(jī)就是個(gè)廢。總評(píng):強(qiáng)奧托曼(土耳其)特長(zhǎng):廢,海軍技能完全是浮云。特殊單位:打完自動(dòng)回滿(mǎn)血巨強(qiáng),但是出現(xiàn)太晚,而且只是近戰(zhàn)兵種,在強(qiáng)大的遠(yuǎn)程兵種面前完全沒(méi)有發(fā)揮機(jī)會(huì)。騎兵就沒(méi)啥用了,

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